Técnico Superior en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker

Curso

En Valladolid

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Lugar

    Valladolid

  • Horas lectivas

    300h

  • Inicio

    Fechas a elegir

Aprender a programar videojuegos con Game Maker

¿Te gustaría dedicarte profesionalmente a la programación de videojuegos? Ahora puedes hacerlo con el curso de Técnico Superior en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker que se suma a la oferta formativa publicada en emagister.com. En este programa aprenderás a programar un videojuego completo utilizando Game Maker, así como a utilizar el lenguaje de GML. Conocerás, también, la estructura y las novedades que aporta Game Maker a la versión básica y la versión avanzada.

El curso está dividido en 9 unidades temáticas. En ellas se hace una introducción a Game Maker y se enseñan las características de la versión básica: interfaz de usuario, sonidos y músicas, fondos, objetos, acciones, eventos, entre otros. Después se profundiza en la versión avanzada y se enseña el lenguaje de Game Maker. El último tema está destinado a la creación de un videojuego.

La formación se realiza de manera presencial en el centro de estudios CURSOTECA, situado en Valladolid. El número total de horas de estudio suman 300. Entre los materiales que se incluyen encontramos un manual y un cuaderno de trabajo de Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker. Si tu sueño es dedicarte al mundo de los videojuegos, no pierdas esta oportunidad.

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Valladolid
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Materias

  • Desarrollo de videojuegos
  • Videojuegos
  • Game Maker
  • Interfaz de usuario
  • Definiendo los Sprites
  • Sonidos
  • Música
  • Fondos
  • Objetos
  • Eventos
  • Acciones de control
  • Acciones de puntuación
  • Expresiones
  • Variables
  • Paths
  • Líneas de tiempo
  • Scripts
  • Visión general del lenguaje
  • Calculando
  • Juego
  • Interacción con el usuario

Temario

MÓDULO 1. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAMEMAKER

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER

Introducción.

Instalación.

Versión Pro.

Primeros pasos.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. VERSIÓN BÁSICA DE GAME MAKER (I)

La interfaz de usuario.

Definiendo los Sprites.

Sonidos y Música.

Fondos.

Objetos.

Eventos.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. VERSIÓN BÁSICA DE GAME MAKER (II)

Acciones.

Acciones de movimiento(move).

Acciones principales, grupo 1(main 1).

Acciones principales, grupo 2(main 2).

Acciones de control.

Acciones de puntuación.

Acciones de dibujo (Draw).

Usando expresiones y variables.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. VERSIÓN AVANZADA DE GAME MAKER (I)

Modo avanzado.

Más sobre los Sprites.

Más sobre sonido y música.

Más sobre los fondos.

Más sobre los objetos.

Más sobre las rooms.

Fuentes.

UNIDAD DIDÁCTICA 5. VERSIÓN AVANZADA DE GAME MAKER(II)

Paths.

Líneas de tiempo.

Scripts.

Exportando e importando recursos.

Información del juego.

Opciones generales del juego.

Sobre la velocidad del juego.

UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML)(I)

Visión general del lenguaje.

Calculando.

Juego.

UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML)(II)

Interacción con el usuario.

Gráficos del juego.

Música y sonido.

Pantallas de bienvenida yrécords.

UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML)(III)

Recursos.

Archivos, registro yejecución.

Juegos multijugaodr.

Usando DLLs.

UNIDAD DIDÁCTICA 9. NUESTRO PRIMER VIDEOJUEGO

Introducción.

Qué es lo básico.

El movimiento.

Mejorando nuestro salto.

Mejorando nuestro juego.

Añadiendo enemigos y objetos.

Añadiendo más funcionalidad.

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