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Manejar las herramientas de ingeniería de software
Estudios Anamar SCP

El Ciclo de Vida del Desarrollo de Aplicaciones

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Tipología Curso
Nivel Nivel básico
Metodología Online
Duración Flexible
Campus online
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  • Curso
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Descripción

Manejar las herramientas de ingeniería de software
Verificar la corrección de las clases desarrolladas mediante la realización de pruebas
Elaborar la documentación completa relativa a las clases desarrolladas y pruebas realizadas
Realizar modificaciones de clases existentes por cambios en las especificaciones
Desarrollar interfaces de usuario en lenguajes de programación orientados a objeto, a partir del diseño detallado

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Bonificable: Curso bonificable para empresas
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Prevención
Desarrollo de aplicaciones
Ingeniería del software
Automática
Trazabilidad
Mantenimiento
Corrección
Documentación

Profesores

Tutores Especializados
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Equipo de Profesores ANAMAR

El equipo docente de ANAMAR está formado por tutores especializados que te ayudarán con las dudas que pudieses tener. Además podrás realizar todas las consultas necesarias, para que puedas conseguir el objetivo final, que es formarte.

Temario

UD1. Proceso de ingeniería del Software.

      1.1. Distinción de las fases del proceso de ingeniería software: especificación, diseño, construcción y pruebas unitarias, validación, implantación y mantenimiento.

      1.2. Análisis de los modelos del proceso de ingeniería: modelo en cascada, desarrollo evolutivo, desarrollos formarles, etc.

      1.3. Identificación de requisitos: concepto, evolución y trazabilidad.

      1.4. Análisis de metodologías de desarrollo orientadas a objeto.

      1.5. Resolución de un caso práctico de metodologías de desarrollo que utilizan UML.

    1.6. Definición del concepto de herramientas CASE.

UD2. Planificación y seguimiento.

      2.1. Realización de estimaciones.

      2.2. Planificaciones: modelos de diagramado. Diagrama de Gantt.

    2.3. Análisis del proceso del seguimiento. Reuniones e Informes.

UD3. Diagramado.

      3.1. Identificación de los principios básicos de UML.

    3.2. Empelo de diagramas de uso.

UD4. Desarrollo de la GUI.

      4.1. Análisis del modelo de componentes y eventos.

      4.2. Identificación de elementos de la GUI.

      4.3. Presentación del diseño orientado al usuario. Nociones de usabilidad.

    4.4. Empleo de herramientas de interfaz gráfica.

UD5. Calidad en el desarrollo del software.

      5.1. Enumeración de criterios de calidad.

    5.2. Análisis de métricas y estándares de calidad.

UD6. Pruebas.

      6.1. Identificación de tipos de pruebas.

    6.2. Análisis de pruebas de defectos. Pruebas de caja negra. Pruebas estructurales. Pruebas de trayectorias. Pruebas de integración. Pruebas de interfaces.

UD7. Excepciones.

      7.1. Definición. Fuentes de excepciones. Tratamientos de excepciones. Prevención de fallos. Excepciones definidas y lanzadas por el programador.

    7.2. Uso de las excepciones tratadas como objetos.

UD8. Documentación.

      8.1. Como producir un documento.

      8.2. Estructura del documento.

    8.3. Generación automática de documentación.

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