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CLASES Y OBJETOS EN LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS V

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Información importante

Tipología Curso
Nivel Nivel intermedio
Metodología Online
Horas lectivas 10h
Duración 6 Meses
Campus online
Servicio de consultas
Tutor personal
Bolsa de empleo
  • Curso
  • Nivel intermedio
  • Online
  • 10h
  • Duración:
    6 Meses
  • Campus online
  • Servicio de consultas
  • Tutor personal
  • Bolsa de empleo
Descripción

En este curso se aprendera a:
Explicar las características del ciclo de desarrollo del software bajo el paradigma de orientación a objetos, distinguiendo la programación orientada a objetos como una fase dentro del mismo Describir y enumerar las características que definen un objeto, distinguiendo las diferencias entre los conceptos de objeto y clase.

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¿Qué aprendes en este curso?

Identificación
Programación orientada a objetos
POO
Objetos
Mensajes
This
Self
Instancia
Actual
Clase

Profesores

Rafael Peña
Rafael Peña
Encargado

Temario

1. Distinguir el concepto de clase y sus atributos, métodos y mecanismo de encapsulación.

2. Análisis de los objetos: Estado, comportamiento e identidad.

3. Uso de objetos como instancias de clase. Instancia actual (this, self, current).

4. Identificación del concepto de programa en el paradigma orientado a objetos. POO = Objetos + Mensajes