Técnico Superior en Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Lugar

    Valladolid

  • Inicio

    Fechas a elegir

Cómo ser profesional del diseño en 3D, modelado y animación

Emagister.com se complace en presentar este Curso para ser Técnico Superior en Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max. Esta completa formación, impartida por CURSOTECA, tiene como objetivo formar profesionales que sean capaces de realizar animaciones tridimensionales.

El plan de estudios hace una primera aproximación en el diseño y modelado de un personaje, dedicando un módulo por cada parte del cuerpo relevante: cabeza, cuerpo y la unión final de todas las piezas. En una fase más avanzada se enseñan las herramientas para la animación y las doce teorías alrededor de la misma. Este curso tiene una clara orientación práctica por ello los dos último módulos los enfoca en esa dirección: adopción de un método de trabajo eficiente y riguroso y la muestra de la aplicación práctica de lo enseñado.

El manejo de esta herramienta de software se ha convertido en uno de los instrumentos esenciales de trabajo en muchos ámbitos profesionales de la creatividad, de la construcción y de la ingeniería. Desde un arquitecto, para representar ambientes virtuales y objetos tridimensionales; pasando por un diseñador, para simular mecanismos en movimiento; el creativo publicitario; hasta aquellos que trabajan en la industria del cine, para realizar efectos especiales, spot y vídeos.

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Materias

  • Modelado
  • Animación de personajes
  • Lentes
  • Modelado 3D
  • Rigging
  • Ciclo de andar
  • Saltar
  • Correr
  • Modelado de cara
  • Modelado de cuerpo
  • Unión de partes
  • Storyboard
  • Poses clave
  • Arcos
  • Curvas
  • Puesta en escena
  • Acción directa
  • Entradas lentas
  • Timing
  • Hoja de rodaje
  • Reproducción
  • Barra de tiempo
  • Expresiones
  • Los huesos

Temario

MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE

TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓNTRADICIONAL

TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE

TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA

TEMA 4. MODELAR EL CUERPO

La pierna

Las caderas

El tronco

El brazo

Detallar el cuerpo

TEMA 5. LA MANO

TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS

MÓDULO 2. LA CABEZA

TEMA 7. LA CABEZA

La cara

El cráneo

La mandíbula

La nariz

Los labios y la boca

El cuello

Detalles

TEMA 8. LA OREJA

Modelado de la oreja

Unir a la cabeza

TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO

MÓDULO 3. TERMINANDO LA FIGURA

TEMA 10. UNIR LAS MITADES

TEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN

El bañador

Dientes y lengua

Perilla y cejas

El pelo

TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA

La piel

Los ojos

El resto de elementos

MÓDULO 4. RIGGING

TEMA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING?

TEMA 14. ANIMACIÓN FACIAL

Preparar nuestro personaje

El modificador Morpher

Modelar las expresiones

TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE

Incorporar Biped a la escena

Elementos de Biped

Ajustar Biped a nuestropersonaje

El modificador Skin

TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES

MÓDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN

TEMA 17. LOS HUESOS

TEMA 18. EXPRESIONES

TEMA 19.AUTO KEY Y SET KEY

TEMA 20.LA BARRA DE TIEMPO

TEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN

TEMA 22. LA HOJA DE RODAJE

TEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS

Comprendiendo las curvas

Elementos del editor decurvas

Manipulando las curvas deBiped

TEMA 24. PASOS

MÓDULO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES

TEMA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS

Squash and Stretch

Anticipación

Puesta en escena

Acción directa y de pose apose

Acción continuada ysuperpuesta

Entradas lentas y salidaslentas

Arcos

Acción secundaria

Timing

Exageración

Modelado y esqueleto sólidos

Personalidad

TEMA 26. MÉTODO DE TRABAJO

Storyboard

Animática

Poses clave

Arcos

Animación secundaria

Curvas

TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL

Ciclo de andar

Ciclo de correr

Saltar

Empujar

Levantar

Acting

Conclusión

ANEXO 1. APLICACIÓN PRÁCTICA

Posibilidades del render

Cine

Publicidad

Páginas web

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