Concept art para videojuegos
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La plataforma me ha parecido increíble, acá van a encontrar una serie muy extensa de cursos para realizar. Los cursos ya están pregrabados por lo cual empiezas de inmediato. Si tienes alguna duda, el profesor te responde, por eso no hay ningún inconveniente.
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Les puedo recomendar el curso, aunque apenas estoy en la segunda unidad. Lo hago porque todo me parece que esta explicado de manera muy clara y hasta el momento siento que voy aprendiendo contenido de valor. Los consejos del profesor son excelentes.
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En conclusión, cumplen mis expectativas excelentemente, programa de estudio es espectacular, con temas muy completos y acorde con lo que he venido a buscar. Siempre que tengo dudas me han sabio contestar muy amigablemente y de forma rápida.
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Curso
Online
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Descripción
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Tipología
Curso
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Metodología
Online
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Inicio
Fechas a elegir
Nacho Yagüe –director de arte y concept artist que ha trabajado en Ubisoft, creando videojuegos como Assassins Creed Unity, Watch Dogs 2 y Splinter Cell: Blacklist– te mostrará el flujo de trabajo de un concept artist profesional y la manera en que, a través de sus dibujos, participa activamente en todas las fases de producción, resolviendo problemas artísticos y de diseño de un videojuego AAA.
En este curso te enseñará a preparar una pieza de concept art teniendo en cuenta las particularidades a la hora de trabajar para videojuegos, como el diseño de niveles, las texturas y la animación. Además, aprenderás a utilizar diferentes herramientas y técnicas para optimizar tu trabajo y a utilizar pinceles que simulan la pintura tradicional.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Comenzarás conociendo mejor el trabajo de Nacho y sus influencias. Descubrirás, también, cuál es la labor del concept artist en el mundo de los videojuegos y en qué fases de producción se involucran estos profesionales.
A la hora de embarcarte en tu proyecto, comenzarás estudiando el briefing y Nacho te enseñará a extraer las ideas clave para poder dar forma a tus diseños. También te hablará de las herramientas que él suele utilizar para crear sus escenarios.
Una vez que tengas claras las necesidades que debes tener en cuenta, realizarás tus propias custom shapes, una técnica muy versátil que te ayudará a generar composiciones rápidas. Después, desarrollarás y agregarás color y textura a esas composiciones y Nacho te dará algunos consejos sobre la manera más atractiva de presentárselas al director de arte o al cliente.
Ilustradores, diseñadores y cualquier persona interesada en el concept art, especialmente aplicado a videojuegos AAA.
Deberás tener conocimientos básicos de Adobe Photoshop y de dibujo. En cuanto a materiales, necesitarás un ordenador con Photoshop instalado y también es recomendable que trabajes con una tableta gráfica.
Aprenderás a realizar un escenario concept art con acabado profesional para un videojuego AAA a partir de un briefing real.
Una vez que solicites información por medio del catálogo de Emagister.com el centro se pondrá en contacto contigo para informarte del proceso de matriculación.
Opiniones
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La plataforma me ha parecido increíble, acá van a encontrar una serie muy extensa de cursos para realizar. Los cursos ya están pregrabados por lo cual empiezas de inmediato. Si tienes alguna duda, el profesor te responde, por eso no hay ningún inconveniente.
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Les puedo recomendar el curso, aunque apenas estoy en la segunda unidad. Lo hago porque todo me parece que esta explicado de manera muy clara y hasta el momento siento que voy aprendiendo contenido de valor. Los consejos del profesor son excelentes.
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En conclusión, cumplen mis expectativas excelentemente, programa de estudio es espectacular, con temas muy completos y acorde con lo que he venido a buscar. Siempre que tengo dudas me han sabio contestar muy amigablemente y de forma rápida.
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
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Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 6 años en Emagister.
Materias
- Videojuegos
- Color
- Texturas
- Herramientas
- Pinceles
- Producción de un videojuego
- Manos a la obra
- Desarrollo del thumbnail
- Problemas artísticos
- Diseño de un videojuego
Temario
Unidades
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1 Introducción
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Presentación
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Influencias
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2 Qué es un concept artist especializado en videojuegos
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¿Qué es un concept Artist?
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Fases en la producción de un videojuego
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3 Creación básica de thumbnails/ composición
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El briefing
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Las herramientas
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Custom shapes
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Manos a la obra I
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Manos a la obra II
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Manos a la obra III
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Manos a la obra IV
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Manos a la obra V
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Manos a la obra VI
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Manos a la obra VII
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4 Desarrollo del thumbnail
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Color y textura I
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Color y textura II
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Color y textura III
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Color y textura IV
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Color y textura V
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Color y textura VI
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Color y textura VII
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Color y textura VIII
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Presentación al cliente
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Despedida y consejos
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- Proyecto final
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Concept art para videojuegos
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Comprar 39,90 €
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