Coreldraw

Curso

En Vigo

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Lugar

    Vigo

  • Horas lectivas

    96h

Objetivo del curso: programa de dibujo para crear obras de arte de calidad profesional y facilita la creacion de ilustraciones profesionales.
Dirigido a: cualquier persona que quiera aprender el uso del programa

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Vigo (Pontevedra)
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C/ Jenaro de la Fuente, 43

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Materias

  • Ilustración

Temario

CorelDRAW es un potente programa de dibujo basado en vectores que permite crear obras de arte de calidad profesional facilmente y facilita la creacisn de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones ticnicas. CorelDRAW proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir graficos de alta calidad. Asimismo, permite enviar una ilustracisn a un servicio de filmacisn para su impresisn o para la publicacisn de su documento en Internet.

Programa:

Unidad 1. Introducción
1.1. ¿Qué es Corel Draw?
1.2. Características de Corel Draw

Unidad 2. Empezar a trabajar con Corel
Draw
2.1. Empezando con Corel Draw
2.2. Moverse por Corel Draw
2.3. Abrir, guardar dibujos
2.4. Visualización
2.5. Funcionamiento de la ayuda

Unidad 3. Trabajar con las herramientas
3.1. Diferentes tipos de herramientas
3.2. Herramientas selección
3.3. Herramienta rectángulo
3.4. Herramienta elipse
3.5. Herramienta polígono, espiral y papel gráfico
3.6. Herramienta mano alzada
3.7. Herramienta forma
3.8. Herramienta medios artísticos
3.9. Formas perfectas

Unidad 4. Herramienta texto
4.1. Herramienta texto
4.2. Texto artístico
4.3. Color y contorno del texto
4.4. Adaptar texto a cualquier trayecto
4.5. Texto en párrafos
4.6. Vincular viñetas
4.7. Corrector ortográfico
4.8. Buscar y sustituir

Unidad 5. La herramienta Bézier
5.1. La herramienta bezier
5.2. La norma 1/3
5.3. Norma de huella
5.4. Norma del bache
5.5. Norma tangente
5.6. Norma dirección
5.7. Dibujar con la herramienta bezier

Unidad 6. Impresión
6.1. Imprimir un dibujo
6.2. Presentación preliminar
6.3. Opciones de impresión

Unidad 7. Transformar objetos
7.1. Transformar objetos
7.2. Ventana acoplable transformar
7.3. Duplicar objetos
7.4. Clonar un objeto
7.5. Alinear objetos

Unidad 8. Trabajar con capas
8.1. Administrador de objetos
8.2. Página maestra
8.3. Trabajar con capas

Unidad 9. Colores y rellenos personalizados
9.1. Métodos de relleno
9.2. Rellenar con un color liso
9.3. Objetos sin relleno
9.4. Rellenar con degradados
9.5. Relleno de patrón
9.6. Relleno de textura
9.7. Copiar relleno de un objeto a otro
9.8.Herramientas cuentagotas y bote de pintura

Unidad 10. Efectos especiales
10.1. Perspectivas
10.2. Silueta
10.3. Transparencia interactiva
10.4. Envolturas interactivas

Unidad 11. Efectos tridimensionales
11.1. Extrusión
11.2. Mezclas interactivas

Unidad 12. Efectos artísticos
12.1. Efecto lente
12.2. Powerclip
12.3. Sombra interactiva
12.4. Distorsión interactiva

Información adicional

Alumnos por clase: 8

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