Curso de Animación 3D + Titulación

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CUM LAUDE
5.0
6 opiniones
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Curso

Online

¡80% de ahorro!

Precio Emagister

39 € 195 € IVA exento

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    100h

  • Duración

    Flexible

  • Inicio

    Fechas a elegir

  • Campus online

  • Servicio de consultas

  • Tutor personal

  • Clases virtuales

TITULACIÓN CERTIFICADA INCLUIDA

Emagister y Academyformacion le presentan el Curso de Animación 3D que le va a formar de manera profesional en todas las características que dispone este potente programa formativo de diseño en Animación 3D. Tras finalizar el curso de creación de Gráficos y Animación 3D, el estudiante estará capacitado para modelar en tres dimensiones, crear gráficos, aplicar texturas, representar gráficos en el espacio y realizar animaciones 3D.

Este curso de Animación 3D de manera online en Aula Virtual es una formación bastante requerida por agencias de publicidad, estudios de VFX y estudios de diseño.

Estudiar este Curso de Animación 3D le capacitará como especialista en animación 3D y diseño gráfico mediante una formación que se espera de un diseñador en animación 3D. Los estudiantes de este curso de Animación 3D van a conseguir estar capacitados para las realizar funciones en creación de gráficos y animación 3D gracias a esta curso junto con prácticas online que se incluyen para conseguir un mayor aprendizaje práctico.

El Curso de Animación 3D está especialmente planteado para que el estudiante se familiarice con los aspectos fundamentales en la generación de 3D consiguiendo el aprendizaje efectivo en diseño 3D profesional, modelado, iluminación y animación 3D de modelos tridimensionales y animación tridimensional.

Tras finalizar el curso online de Animación 3D, los estudiantes recibirán la Titulación Certificada que va a acreditar su capacitación en este ámbito de la Animación 3D para aspirar a puestos de trabajo en empresas de diseño gráfico y animación.

Este Curso de Animación 3D busca la capacitación del alumno para: Conocer de manera profesional la Animación 3D con el 3DS Studio Max 2015, selección de los objetos, la creación de elementos de diseño, la representación, capas, clonación, transformación de objetos, creación de formas, efectos especiales, métodos de animación, jerarquías y cinemática, entornos, posproducción, etc.

Información importante

Precio a usuarios Emagister: PRECIO EN OFERTA ESTA SEMANA! Para beneficiarse de esta oferta acceda a nuestra página web o adquiera el curso online desde esta misma web con Emagister

Instalaciones y fechas

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Inicio

Online

Inicio

Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

Conocer a la perfección y de manera profesional el funcionamiento en Animación 3D de 3DS Max 2015 para crear modelos, aplicarles texturas, incluirlos en una escena y animarlos a nivel profesional.
Dominar de forma profesional todos los aspectos de animación 3D en 3DS MAX 2015.
Desarrollar proyectos completos en modelado, iluminación texturizado, representación escénica y animación en 3D

A todos aquellos particulares o profesionales que deseen aprender Animación 3D de manera profesional.

No se necesitan requisitos para este curso.

Titulación Certificada con Firma/Huella Electrónica Ley 59/2003 de 19 de diciembre
Validez curricular a nivel nacional en empresas
Centro asociado a la INTERNATIONAL COMMISSION ON DISTANCE EDUCATION "UNESCO"
Código de Seguridad para Empresas que necesiten comprobar la titulación del alumno

Tras adquirir la formación desde Emagister con el botón "Matricúlate ahora", se le enviarán sus claves de acceso por correo electrónico en un plazo máximo de 24/48 horas laborables.

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Podrían pasarme el temario y el programa 3D lo pasáis vostros para poder hacer el curso o hay que comprarlo?

Laura B., 10/11/2022

Responder

Respuesta de Carlos L. (11/11/2022)

Buenos días, El temario está indicado en Emagister y en nuestra web. El curso incluye temario, examen y diploma tras aprobar el curso. No incluye programas. Un saludo.

Opiniones

5.0
excelente
  • Recomiendo el curso. Hice la compra desde Emagister y me enviaron todo super rápido. Así da gusto. Gracias!
    |
  • Recomiendo este curso. Muy bueno
    |
  • Este curso de animación 3d es lo que buscaba. Lo he finalizado esta semana y todo perfecto.
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100%
4.8
excelente

Valoración del curso

Lo recomiendan

Valoración del Centro

Luis Navarro

5.0
03/01/2023
Sobre el curso: Recomiendo el curso. Hice la compra desde Emagister y me enviaron todo super rápido. Así da gusto. Gracias!
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Adrián T.S.

5.0
09/01/2022
Sobre el curso: Recomiendo este curso. Muy bueno
¿Recomendarías este curso?:

Julio Hernández S.

5.0
04/07/2021
Sobre el curso: Este curso de animación 3d es lo que buscaba. Lo he finalizado esta semana y todo perfecto.
¿Recomendarías este curso?:

Adoración Alba

5.0
04/01/2021
Sobre el curso: Gran curso de animación 3D. Recomendable totalmente
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Susana Belmonte

5.0
20/09/2019
Sobre el curso: Un curso que recomiendo por su gran contenido y calidad.
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Carlos Gómez

5.0
17/09/2019
Sobre el curso: El curso de animación 3D me encantó. Es justo lo que necesitaba para poder aprender animación. Una vez lo terminé me enviaron la titulación muy rápido. Gracias!
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Este centro lleva demostrando su calidad en Emagister
7 años con Emagister

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 7 años en Emagister.

Materias

  • 3ds Max
    6

    6 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Efectos especiales
    6

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  • Modelado
    6

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  • Cinemática
    6

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  • Presentación
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  • Composición
    6

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  • Color
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  • Gráficos
    6

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  • Autodesk
    6

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  • Animación 3D
    6

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  • Curso de Animación
    6

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  • Curso de animacion 3d
    6

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  • Curso online de animacion 3d
    6

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  • Curso de diseño grafico
    6

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  • Diseño
    6

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  • Diseño gráfico
    6

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  • Animaciones
    6

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  • Diseñar
    6

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  • AUTODESK 3DS MAX 2015
    6

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Profesores

Antonio Lucas

Antonio Lucas

Profesor

Temario

1 Conociendo 3ds Max 2015

1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015

1.4 Flujo de trabajo de un proyecto

1.5 El Interfaz de Usuario (IU)

1.6 Barra de menús

1.7 Barras de herramientas

1.8 Visores

1.9 La pestaña Ventanas gráficas

1.10 Trabajar en modo experto

1.11 Desactivación de un visor

1.12 Control de representación de visores

1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa

1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube

1.15 Trabajar con el control SteeringWheels

1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores

1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015

1.18 Cargar escenas guardadas

1.19 Guardar escenas

1.20 Guardar selecciones

1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015

1.22 Práctica - Peón de ajedrez

1.23 Práctica - La interfaz

1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015

2 Creación de primitivas

2.1 Primitivas estándar

2.2 Caja (Box)

2.3 Cono (Cone)

2.4 Esfera (Sphere)

2.5 Geoesfera (GeoSphere)

2.6 Cilindro (Cylinder)

2.7 Tubo (Tube)

2.8 Toroide (Torus)

2.9 Pirámide (Pyramid)

2.10 Tetera (Teapot)

2.11 Plano (Plane)

2.12 Primitivas extendidas

2.13 Poliedro (Hedra)

2.14 Nudo toroide (Torus Knot)

2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)

2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)

2.17 Bidón (OilTank)

2.18 Cápsula (Capsule)

2.19 Huso (Spindle)

2.20 Extrusión en L (L-Ext)

2.21 Gengon

2.22 Extrusión en C (C-Ext)

2.23 Onda Anillo (RingWave)

2.24 Hose

2.25 Prisma (Prism)

2.26 Cuadrículas de corrección

2.27 Creación de primitivas con el teclado

2.28 Modificación de primitivas

2.29 Práctica - Primitivas animadas

2.30 Cuestionario: Creación de primitivas

3 Elementos de diseño

3.1 Puertas

3.2 Ventanas

3.3 Escaleras

3.4 Elementos de diseño AEC

3.5 Foliage (Follaje)

3.6 Railing (Vallas)

3.7 Wall (Pared)

3.8 Práctica - Levantamiento de una casa

3.9 Cuestionario: Elementos de diseño

4 Selección de objetos

4.1 Introducción a la seleccion de objetos

4.2 Selección de objetos individuales con el ratón

4.3 Selección por región

4.4 Modos de región parcial y completa

4.5 Selección por nombres de objetos

4.6 Selección por color

4.7 Conjuntos de selección con nombre

4.8 Filtros de selección

4.9 Seleccionar por capa

4.10 Bloquear conjunto de selección

4.11 Grupos

4.12 Práctica - Selección

4.13 Cuestionario: Selección de objetos

5 Representación de los objetos

5.1 Colores de objeto

5.2 Selector de colores

5.3 Definición de colores personalizados

5.4 Selección de objetos por color

5.5 Opciones de representación

5.6 Color de presentación

5.7 Ocultar (No mostrar objetos)

5.8 Congelar objetos

5.9 Optimización de la presentación

5.10 Presentación de vínculos

5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes

5.12 Práctica - Rayos laser animados

5.13 Cuestionario: Representación de los objetos

6 Capas

6.1 Utilización de capas

6.2 Creación de capas

6.3 Barra de herramientas Capas

6.4 Convertir una capa en actual

6.5 Fijar como actual la capa del objeto

6.6 Desactivar y activar capas

6.7 Congelar y descongelar capas

6.8 Eliminación de capas

6.9 Cuestionario: Capas

7 Transformación de objetos

7.1 Aplicación de transformaciones

7.2 Desplazamiento de objetos

7.3 Rotación de objetos

7.4 Escala de objetos

7.5 Animación de transformaciones

7.6 Coordenadas de transformación

7.7 Centros de transformación

7.8 Uso de las restricciones a los ejes

7.9 Práctica - Transformaciones

7.10 Cuestionario: Transformación de objetos

8 Clonación de objetos

8.1 Técnicas de clonación

8.2 Copias, calcos y referencias

8.3 Clonación con Mayuscula

8.4 Clonación con Mayuscula-Mover

8.5 Clonación con Mayuscula-Rotar

8.6 Pivote local en el centro

8.7 Pivote local fuera del objeto

8.8 Centro de selección

8.9 Centro de coordenadas

8.10 Clonación con Mayúscula-Escalar

8.11 Simetría de objetos

8.12 Matrices de Objetos

8.13 Instantánea

8.14 Herramienta de espaciado

8.15 Clone and Align Tool

8.16 Práctica - Logotipo Corel animado

8.17 Cuestionario: Clonación de objetos

9 Objetos Booleanos

9.1 Concepto de operaciones de Boole

9.2 Creación de Booleanos

9.3 Unión

9.4 Intersección

9.5 Substracción (A-B)

9.6 Substracción (B-A)

9.7 Cortar

9.8 Método de copia del operando B

9.9 Representación de cuerpos booleanos

9.10 ProBoolean

9.11 Práctica - Objetos Booleanos

9.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño

9.13 Cuestionario: Objetos Booleanos

10 Creación de formas splines

10.1 Creación de formas

10.2 Línea (Line)

10.3 Rectángulo (Rectangle)

10.4 Círculo (Circle)

10.5 Elipse (Ellipse)

10.6 Arco (Arc)

10.7 Corona (Donut)

10.8 Polígono (NGon)

10.9 Estrella (Star)

10.10 Texto (Text)

10.11 Helice (Helix)

10.12 Huevo (Egg)

10.13 Sección (Section)

10.14 Creación de formas monospline y de varias splines

10.15 Vista de forma

10.16 Creación de splines con el teclado

10.17 Práctica - Formas

10.18 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado

10.19 Cuestionario: Creación de formas splines

11 Modelado NURBS

11.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS

11.2 Creación de Curvas NURBS

11.3 Creación de Superficies NURBS

11.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas

11.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines

11.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max

11.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS

11.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto

11.9 Práctica - Modelado de una llave

11.10 Cuestionario: Modelado NURBS

12 Modificadores

12.1 El Catálogo de modificadores

12.2 El panel de comandos Modificar

12.3 Formato del panel Modificar

12.4 Personalización del conjunto de botones

12.5 Desactivación y eliminación de modificadores

12.6 Curvar (Bend)

12.7 Afilar (Taper)

12.8 Torcer (Twist)

12.9 Ruido (Noise)

12.10 Estirar (Stretch)

12.11 Squeeze

12.12 Push

12.13 Mullir (Relax)

12.14 Rizo (Ripple)

12.15 Onda (Wave)

12.16 Sesgar (Skew)

12.17 Slice

12.18 Esferificar (Spherify)

12.19 Celosia (Lattice)

12.20 Desplazar (Displace)

12.21 Substitute

12.22 Derretir (Melt)

12.23 Flexión (Flex)

12.24 Morfista (Morpher)

12.25 Piel (Skin)

12.26 Editar spline

12.27 Extrudir (Extrude)

12.28 Torno (Lathe)

12.29 Biselar (Bevel)

12.30 Perfil de bisel (Bevel Profile)

12.31 Editar malla

12.32 Práctica - Creación de una mesa

12.33 Práctica - Ajedrez

12.34 Cuestionario: Modificadores

13 Vista esquemática

13.1 Utilidad de la vista esquemática

13.2 Trabajar con la vista esquemática

13.3 Ventana Schematic View

13.4 Configuración de la vista esquemática

13.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View

13.6 Práctica - Pelota de fútbol

13.7 Práctica - Modelado de un cepillo de dientes

13.8 Cuestionario: Vista esquemática

14 Iluminación

14.1 Iluminación en 3ds Max 2015

14.2 Control de la luz ambiental

14.3 Añadir luces predeterminadas

14.4 Creación de luces

14.5 Parámetros generales de iluminación

14.6 Listing Lights

14.7 Colocación de máximo brillo

14.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar

14.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada

14.10 Práctica - Creación de proyectores

14.11 Cuestionario: Iluminación

15 Cámaras

15.1 Cámaras en 3ds Max

15.2 Crear cámaras

15.3 Creación de una vista de cámara

15.4 Mover las cámaras

15.5 Parámetros de la cámara

15.6 Práctica - Placa Corporativa

15.7 Práctica - El ataque del platillo

15.8 Cuestionario: Cámaras

16 Materiales

16.1 Editor de materiales

16.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

16.3 Controles de materiales

16.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

16.5 Material-Map Browser

16.6 Definición de los parámetros básicos de un material

16.7 Almacenamiento de materiales nuevos

16.8 Otro tipo de materiales no estándar

16.9 Imágenes bitmap

16.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales

16.11 Coordenadas de mapeado

16.12 El modificador Mapa UVW

16.13 Materiales de procedimiento

16.14 Materiales Matte-Shadow

16.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

16.16 Práctica - Juego de bolos

16.17 Práctica - Mapeado por cara

16.18 Cuestionario: Materiales

17 Objetos Solevados

17.1 Solevación con 3ds Max (Lofting)

17.2 Solevación con Asignar recorrido

17.3 Solevación con Asignar forma

17.4 Comparación de formas

17.5 Alineación del primer vértice de la forma

17.6 Desplazamiento de formas

17.7 Solevación de formas con varias splines

17.8 Uso de texto como recorrido

17.9 Deformaciones de objetos solevados

17.10 Deformacion escalar

17.11 Deformación por torsión

17.12 Deformación por oscilación

17.13 Deformación en bisel

17.14 Deformación por ajuste

17.15 Práctica - Linterna

17.16 Práctica - Partición de cilindros

17.17 Cuestionario: Objetos Solevados

18 Objetos de Composición

18.1 Transformar

18.2 Dispersar (Scatter)

18.3 Conformar (Conform)

18.4 Conectar (Connect)

18.5 FusForma (ShapeMerge)

18.6 Terreno (Terrain)

18.7 Práctica - La Cueva

18.8 Cuestionario: Objetos de composición

19 Sistemas de partículas

19.1 Creación de sistemas de partículas

19.2 Aerosol (Spray)

19.3 Nieve (Snow)

19.4 Ventisca (Blizzard)

19.5 Matriz de partículas (PArray)

19.6 Nube de partículas (PCloud)

19.7 Super Aerosol (Super Spray)

19.8 Práctica - Creación de una fuente

19.9 Práctica - Creación de humo en un cigarrillo

19.10 Cuestionario: Sistemas de partículas

20 Efectos especiales

20.1 Introducción a los efectos especiales

20.2 Creación de efectos especiales

20.3 Efecto especial FFD

20.4 Onda (Wave)

20.5 Rizo (Ripple)

20.6 Desplazar (Displace)

20.7 Conformar (Conform)

20.8 Bomba (Bomb)

20.9 Empujar (Push)

20.10 Motor

20.11 Seguir recorrido (Path Follow)

20.12 Bomba de partículas (PBomb)

20.13 Gravedad (Gravity)

20.14 Viento (Wind)

20.15 Efecto especial Deflector

20.16 DeflectorU (UDeflector)

20.17 DeflectorS (SDeflector)

20.18 Práctica - Cosas que explotan en la noche

20.19 Cuestionario: Efectos especiales

21 Métodos básicos de animación

21.1 Introducción a las animaciones

21.2 Utilización del cuadro de dialogo Configuracion de tiempo

21.3 Animaciones previas

21.4 Trayectorias

21.5 Track View

21.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición

21.7 Asignación de controladores

21.8 Filtros

21.9 Tipos fuera de rango

21.10 Inclusión de sonidos en Track View

21.11 Barra de pistas (Track Bar)

21.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota

21.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación

22 Jerarquías y cinemática

22.1 Jerarquía de objetos

22.2 Cinemática directa

22.3 Vinculación jerárquica de objetos

22.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía

22.5 Liberación de ejes vinculados

22.6 Cinemática inversa (CI)

22.7 Definición de parámetros de unión

22.8 Cuestionario: Jerarquías y cinemática

23 Entorno

23.1 Efectos de entorno

23.2 Parámetros comunes de entorno

23.3 Exposure Control

23.4 Efectos atmosféricos

23.5 Volumen luminoso (Volume Light)

23.6 Volumen de niebla (Volume Fog)

23.7 Niebla (Fog)

23.8 Combustión (Fire Effect)

23.9 Práctica - Entornos bajo el agua

23.10 Cuestionario: Entorno

24 Posproducción de escenas

24.1 Edición en Video Post

24.2 Barra de herramientas de Video Post

24.3 Barra de estado de Video Post

24.4 Composición en Video Post

24.5 Generación de una salida en archivo

24.6 Efectos de representación

24.7 Cuestionario: Posproducción de escenas

24.8 Cuestionario: Cuestionario final

Información adicional

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Curso de Animación 3D + Titulación

Precio Emagister

39 € 195 € IVA exento