Escuela Audiovisual MasterD

      Curso Diseño y Producción de Videojuegos

      Escuela Audiovisual MasterD
      Online

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      Información importante

      Tipología Curso
      Metodología Online
      Inicio Septiembre
      otras fechas
      Campus online
      Envío de materiales de aprendizaje
      • Curso
      • Online
      • Inicio:
        Septiembre
        otras fechas
      • Campus online
      • Envío de materiales de aprendizaje
      Descripción

      ¿Quieres crear y desarrollar videojuegos? Con este curso de diseño de videojuegos podrás trabajar en el sector.

      En el bloque de Diseño y Modelado 3D para videojuegos de este curso, aprenderás las bases y fundamentos del diseño, el diseño de personajes y de escenarios.

      Además aprenderás a utilizar Maya; una de las herramientas de animación más utilizadas en la industria; donde aprenderás a realizar modelados lowpoly, modelado de props y de escenarios.

      Por otro lado aprenderás a utilizar Zbrush, haciendo un modelado orgánico y creando un personaje humano. Posteriormente te introducirás en el mundo del texturizado en Zbrush y cómo incorporar esas texturas en Maya.

      Finalmente conocerás el trabajo de un diseñador de videojuegos, y cómo entrar y permanecer en este sector profesional.
      En el bloque de Animación 3D y rigging para videojuegos aprenderás a crear un sistema de controles digitales de la animación 3D. Podrás realizar rigging corporal y facial a un personaje. Además de aprender a realizar deformaciones y automatizaciones. Estudiarás las funciones básicas de animación en Maya.

      Usarás V-Ray para renderizar y entrarás en procesos de posproducción.

      Finalmente, crearás un demo reel con tus propios diseños; lo que te permitirá presentárselo a diferentes estudios.

      En este curso de diseño de videojuegos utilizarás principalmente el software de animación y modelado 3D Autodesk Maya. Además, incluida en el precio del curso obtendrás una licencia de Zbrush (software de modelado y escultura 3D), herramienta que también utilizarás a lo largo del curso.

      En la parte final del curso de diseño de videojuegos, desarrollarás por completo un personaje desde cero; el cual te permitirá enfrentarte a problemas reales en el diseño y modelado de un personaje para un videojuego.

      Instalaciones (1) y fechas
      Dónde se imparte y en qué fechas
      Inicio Ubicación
      Septiembre
      Octubre
      Noviembre
      Diciembre
      Enero
      Febrero
      Marzo
      Abril
      Mayo
      Junio
      Julio
      Agosto
      Online
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      Enero
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      ¿Qué aprendes en este curso?

      Diseño y Producción de Videojuegos
      Modelado
      Producción
      Videojuegos
      Maya
      ZBrush
      Texturizado
      Animación 3D
      Texturas
      Rigging
      Modelado 3D
      Producción de videojuegos

      Temario

      BLOQUE 1: DISEÑO 3D
      • Unidad 1 - Fundamentos del diseño.
      • Unidad 2- Diseño de escenarios.
      • Unidad 3- Diseño de personajes.
      • Unidad 4- Texturizado.
      • Unidad 5- Rigging.
      • Unidad 6- Animación.
      • Unidad 7- Partículas.
      • Unidad 8- Introducción a Maya.
      • Unidad 9- Modelado Lowpoly.
      • Unidad 10- Modelado de props y escenarios.
      • Unidad 11- Retopología.
      • Unidad 12- Introducción a Zbrush.
      • Unidad 13- Modelado orgánico con Zbrush.
      • Unidad 14- Creación de personaje humano trabajando conjuntamente con Maya y Zbrush.
      • Unidad 15- Pintura con Zbrush (introducción al texturizado).
      • Unidad 16- Creación de UVs con Maya.
      • Unidad 17- Tipos de texturas que pueden crearse y utilizarse en un modelo.
      • Unidad 18- Exportación de las texturas de Zbrush e incorporación en Maya.
      • Unidad 19- El trabajo de un modelador en la industria del videojuego.
      • Unidad 20- Cómo entrar y permanecer en la industria.

      BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D
      • Unidad 1 - Rig corporal.
      • Unidad 2- Rig facial.
      • Unidad 3- Deformación.
      • Unidad 4- Automatizaciones.
      • Unidad 5- Funciones básicas de la animación en Maya.
      • Unidad 6- Física de los objetos en Maya.
      • Unidad 7- Animación de un cuerpo.
      • Unidad 8- Animación facial.
      • Unidad 9- Exportación de modelo animado.
      • Unidad 10- Creación de partículas básicas en Maya.
      • Unidad 11- Introducción a partículas más complejas para formar líquidos, etc.
      • Unidad 12- Introducción al render con Vray.
      • Unidad 13- Postproducción.
      • Unidad 14- Creación de demo reel.