Curso Diseño y Producción de Videojuegos
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Muy profesional todo el conjunto, una pasta pero bien invertida que es lo que cuenta al final.
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Curso
Semipresencial Santa Cruz De Tenerife, Huesca, Pamplona y 21 sedes más
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¡Descubre cómo crear los mejores diseños para videojuegos!
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Tipología
Curso
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Metodología
Semipresencial
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Lugar
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Inicio
Fechas a elegir
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Campus online
Sí
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Envío de materiales de aprendizaje
Sí
Ya puedes estar a la vanguardia en formación, con el Curso Diseño y Producción de Videojuegos, donde adquirirás aquellas competencias para desarrollarte profesionalmente, aprovecha esta oportunidad que te brinda Emagister y MasterD Escuelas Profesionales e inscríbete en este curso.
Mediante este programa semipresencial, podrás aprender sobre la producción y diseño de los videojuegos, adicional a esto recibirás las para la creación de personajes y de escenarios. Adicional a esto, hemos organizado un plan de estudios con el cual podrás aprender a utilizar Maya; una de las herramientas de animación más utilizadas en la industria; donde podrás empezar a realizar modelados lowpoly, modelado de props y de escenarios. De igual forma también daremos a conocer la importancia de utilizar Zbrush, haciendo un modelado orgánico y creando un personaje humano. Posteriormente queremos que el estudiante entienda cómo realizar texturizado en Zbrush y cómo incorporar esas texturas en Maya. Finalmente, el objetivo será que los estudiantes se conviertan en diseñadores y modelador en la industria del videojuego, y cómo entrar y permanecer en la misma.
Realiza esta formación haciendo click en el boten “Pedir Información” y no te pierdas la oportunidad que crecer profesionalmente.
Instalaciones y fechas
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A tener en cuenta
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Opiniones
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Muy profesional todo el conjunto, una pasta pero bien invertida que es lo que cuenta al final.
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
Fernando Silvoso
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 13 años en Emagister.
Materias
- Modelado
- Producción
- Videojuegos1
1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Maya
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Creación de personajes
- ZBrush
- Creación de videojuegos
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Modelado 3D
- Rigging
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Texturas
- Animación 3D
- Texturizado
- Diseño
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Animacion
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Fundamentos
- Pintura
- Colores
- 3D
- Producción de videojuegos
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Diseño y Producción de Videojuegos
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
Temario
BLOQUE 1: DISEÑO 3D
- Unidad 1 - Fundamentos del diseño.
- Unidad 2- Diseño de escenarios.
- Unidad 3- Diseño de personajes.
- Unidad 4- Texturizado.
- Unidad 5- Rigging.
- Unidad 6- Animación.
- Unidad 7- Partículas.
- Unidad 8- Introducción a Maya.
- Unidad 9- Modelado Lowpoly.
- Unidad 10- Modelado de props y escenarios.
- Unidad 11- Retopología.
- Unidad 12- Introducción a Zbrush.
- Unidad 13- Modelado orgánico con Zbrush.
- Unidad 14- Creación de personaje humano trabajando conjuntamente con Maya y Zbrush.
- Unidad 15- Pintura con Zbrush (introducción al texturizado).
- Unidad 16- Creación de UVs con Maya.
- Unidad 17- Tipos de texturas que pueden crearse y utilizarse en un modelo.
- Unidad 18- Exportación de las texturas de Zbrush e incorporación en Maya.
- Unidad 19- El trabajo de un modelador en la industria del videojuego.
- Unidad 20- Cómo entrar y permanecer en la industria.
BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D- Unidad 1 - Rig corporal.
- Unidad 2- Rig facial.
- Unidad 3- Deformación.
- Unidad 4- Automatizaciones.
- Unidad 5- Funciones básicas de la animación en Maya.
- Unidad 6- Física de los objetos en Maya.
- Unidad 7- Animación de un cuerpo.
- Unidad 8- Animación facial.
- Unidad 9- Exportación de modelo animado.
- Unidad 10- Creación de partículas básicas en Maya.
- Unidad 11- Introducción a partículas más complejas para formar líquidos, etc.
- Unidad 12- Introducción al render con Vray.
- Unidad 13- Postproducción.
- Unidad 14- Creación de demo reel.
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