Curso de marketing, producción y distribución digital de videojuegos
Curso
Online
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
¡Aprende a plantear tu estrategia de comunicación tanto para inversores, publishers como para tus jugadores!
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Tipología
Taller intensivo
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Nivel
Nivel intermedio
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Metodología
Online
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Duración
3 Meses
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Inicio
Septiembre
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Prácticas en empresa
Sí
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
-Comprender el mercado del entretenimiento, elegir un nicho viable para tu videojuego (teniendo en cuenta el mercado, tu pasión y tus conocimientos).
-Escoger un nombre comercial.
-Aprender a conocer, segmentar, encontrar y comunicar con tu público objetivo.
-Entender los distintos modelos de negocio.
-Descubrir los métodos de financiación.
-Entender los métodos de gestión de equipos.
-Aprender a elaborar un plan de producción estratégico antes de comenzar a desarrollar y mantenerlo actualizado durante el desarrollo.
-Establecer un plan de marketing estratégico (descripción del juego, competidores, público objetivo, segmentación, posicionamiento, túneles de conversión (funnels), tono de comunicación, redes sociales a utilizar, influencers a contactar, estrategia de mercado, etc.).
-Crear un plan de comunicación teniendo en cuenta el producto y todos los actores externos.
-Realizar un pitch (presentación) para inversores.
-Realizar un pitch (presentación) para publishers y cómo encontrar el publisher (editor) adecuado para cada proyecto.
-Crear una pagina de tienda en Steam y itch.io y las especificaciones clave de Steam.
El curso va dirigido a desarrolladores de videojuegos independientes o perfiles junior de la industria del videojuego que desean comprender el mercado del videojuego y elaborar mejor sus estrategias de marketing, comunicación y distribución de videojuegos.
Superar una entrevista vocacional.
Los asistentes que tengan previsto desarrollar un videojuego real tendrán prioridad de plaza.
Certificado profesional propio.
Se trata de un curso de formación intensiva totalmente práctico en el que se ofrecen 120 horas lectivas acompañadas de 60 horas prácticas en nuestro Game Development Hub en caso de hacerlo presencial. También disponible la opción online en nuestro campus virtual.
Los alumnos podrán poner en práctica lo aprendido con sus proyectos reales y recibir orientación personalizada para sus proyectos reales.
El profesorado está formado por expertos de la industria en videojuegos y se dedican al análisis del marketing, la producción y distribución de videojuegos a nivel internacional. Han trabajado para estudios de videojuegos y medios del sector de gran prestigio como Skara, Digital Legends, Game Over, Tecnoslave, Nivel Oculto.
Se requerirá al menos abonar un depósito de 200 € en concepto de reserva de plaza o formalizar la matrícula con el primer pago.
Se programará una entrevista vocacional para evaluar al candidado y garantizar el aprovechamiento del curso. En caso de no superar el proceso de admisión se devolverá el depósito al alumno/a
Se trata de una formación exclusiva para grupos reducidos de hasta 12 alumnos.
Opiniones
Materias
- Análisis de mercado
- Gestión de equipos
- Marketing estratégico
- Modelos de negocio
- Plan de marketing
- Posicionamiento
- Producción
- Segmentación
- Videojuegos
- Financiación
- Público objetivo
- Marketing digital
- Redes sociales
- Relaciones públicas
- Marketing de videojuegos
- Distribución de videojuegos
- Estado y realidad del mercado de los videojuegos
- Softwares de producción
- Planificación a alto nivel
Profesores
Deborah Lopez
Comunicación y prensa especializada en videojuegos
Es la actual codirectora del medio independiente TecnoSlave, un sitio web que busca tratar los videojuegos y la industria desde una perspectiva ética y apostar por reivindicar su peso cultural. Así, el objetivo es construir puentes entre la comunidad, los lectores y jugadores, y el sector. Dentro de la labor que realiza en el equipo, está la redacción de contenido, donde su experiencia abarca géneros periodísticos diversos, especializándose en las entrevistas, la crítica y la opinión.
Marc Boulesteix
Marketing y producción de videojuegos
Marc tiene 7 años de experiencia en la industria del juego. Estudió por primera vez en la escuela de negocios de ESADE, donde finalizío el master en Dirección de Marketing. Ha liderado la comercialización y producción del videojuego multijugador Skara - The Blade Remains y el juego para un solo jugador Slice Back. Tiene experiencia en la gestión de equipos multidisciplinarios de hasta 30 personas. Tiene fuertes competencias y experiencia comprobada en análisis de mercado de videojuegos, marketing estratégico, desarrollo de negocios, producción de videojuegos y gestión de equipos.
Temario
Estado y realidad del mercado de los videojuegos.
Modelos de negocio.
Métodos de financiación.
Hook/USP (Unique Selling Points).
Teoría sobre el análisis de mercado.
Práctica sobre el Análisis de mercado.
Técnicas de preproducción y producción de videojuegos, acelera tu desarrollo esquivando los “pitfalls”
Métodos de gestión de equipos.
- Modelos Lean y Agile.
- Softwares de producción para videojuegos.
- Sprints alto nivel
- Retrospectives
- 1&1’s
- Team building
- Vacaciones, horas trabajadas
Elaborar un plan de producción estratégico antes de comenzar a desarrollar y mantenerlo actualizado durante el desarrollo.
- Planificación a alto nivel
- Cómo y cuándo recortar
- Gantt
- Milestones
- Backlog
- Sprints bajo nivel
Playtesting y QA.
Gestionar equipos multidisciplinarios.
Inserción de nuevos miembros en el equipo sin afectar la producción.
Gestión de crisis.
Módulo sobre Estrategia
- Establecer un plan de marketing estratégico.
- Descripción del juego
- Competidores
- Precio
- Países/Mercados objetivo (market target)
- Público objetivo (target)
- Segmentación
- Posicionamiento
- Funnels (Túneles de conversión)
- Tono de comunicación
- Redes sociales a utilizar, influencers a contactar
- Escoger el nombre comercial del juego.
- Establecer un plan de comunicación.
- Cómo realizar un pitch para inversores, otro para publishers y como hallar el publisher adecuado para cada proyecto.
- Publishing: Crear una pagina de tienda en Steam y itch.io y las especificidades de Steam.
Módulo sobre Operaciones
- [Práctica] Ejercicios prácticos sobre copywritting creativo para cada acción de marketing y comunicación.
Información adicional
- Análisis del mercado de los videojuegos.
- Técnicas de producción ágiles con equipos pequeños y medianos.
- Técnicas y planes de comunicación con audiencias
- Relación con medios de prensa especializada en videojuegos.
Nuestro equipo de profesionales en activo te garantiza recibir una visión pluridisciplinar y práctica de la situación actual con la que tú y tu equipo os encontraréis en el mercado.
Han trabajado en las empresas: Wizards of the coast; Skara; Google; Digital Legends; Ankama; Game Over; HyperHype; Espada y Pluma; Tecnoslave; Nivel Oculto
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Curso de marketing, producción y distribución digital de videojuegos