Técnico en elaboración de contenidos digitales en proyectos de ocio y tiempo libre
Curso
Online
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Curso
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Metodología
Online
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Horas lectivas
300h
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Duración
1 Año
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Inicio
Fechas a elegir
¿Te gustaría especializarte en el e-learning? ¿Necesitas formarte para ser capaz de elaborar contenidos digitales educativos? Si es así, estate atento a este curso que se incluye en el catálogo de emagister.com. Se trata de una formación online, donde adquirirás las capacidades necesarias para diseñar y planificar contenidos digitales.
Tras unas primeras orientaciones teóricas, el curso te permitirá conocer en profundidad dos de los programas más extendidos para el e-learning: Wimba Create y Exe Learning. El temario se distribuye en 8 apartados, y a través de ellos asimilarás conceptos como la pedagogía del ocio y el tiempo libre, la gestión de proyectos, las nuevas tecnologías en animación sociocultural, los procesos de aprendizaje en e-learning, los contenidos digitales en e-learning, etc. Además, elaborarás tu propio contenido digital mediante Wimba Create o Exe Learning.
Todo ello lo absorberás a través de la metodología online, por lo tanto, podrás ejercer esta actividad formativa desde cualquier sitio del mundo. Deberás invertir un total de 300 horas lectivas para realizar un seguimiento adecuado del temario, que podrás gestionarlas como mejor te convenga, en un horario totalmente flexible.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
No se establecen requisitos previos
Opiniones
Materias
- HTML
- Animación sociocultural
- Nuevas tecnologías
- Educación no formal
- Web 2.0
- SCORM
- Documentación digital
- Gestión de proyectos
- E-learning
- EXeLearning
- Presentación de contenidos
- Educación en internet
- Control de documentación
- Animación cultural
- Pedagogía ocio y tiempo libre
- Educación no-formal
- Preparación del proyecto
- Contenidos digitales en e-learning
- Wimba create
- Idevices
- Aprendizaje para E-Learning
- Crear un curso
Temario
1. PEDAGOGÍA DEL OCIO Y TIEMPO LIBRE
- Pedagogía del ocio
- La educación como proceso integral
- La planificación de los procesos de educación no-formal
2. GESTIÓN DE PROYECTOS
- ¿Qué es un proyecto?
- Principios básicos de la gestión de proyectos
- El cliente y los objetivos del proyecto
- La estructura orgánica
- Fases en la elaboració de un proyecto
- Análisis previo
- Preparación y organización del proyecto
- Control y seguimiento del proyecto
- Gestión de costes
- Calidad
- Análisis de Riesgos
- La documentación del proyecto y su gestión
- Control de documentación
- Elaboración de documentos de uso frecuente
- El archivo del proyecto y el apoyo informático
3. NUEVAS TECNOLOGÍAS EN ANIMACIÓN SOCIOCULTURAL
- Nuevas tecnologías y animación sociocultural
- Internet
- Web 2.0
- Animación cultural y web 2.0
4. EL E-LEARNING
- Introducción al E-Learning
- Conceptos básicos del E-Learning
- Procesos de aprendizaje en E-Learning
5. CONTENIDOS DIGITALES EN E-LEARNING
- Las plataformas de teleformación. Soporte de la formación on-line
- Introducción a los contenidos digitales de teleformación
- Estandarización de los objetos de aprendizaje para E-Learning
6. PROGRAMAS PARA EL DESARROLLO DE CONTENIDOS DIGITALES: WIMBA-CREATE
- Wimba create
- Cómo empezar a usarlo
- Entorno de trabajo
- Crear un curso
- Convertir el contenido de word a html
- Convertir el contenido de word a scorm
- Subir el contenido a una plataforma de E-Learning
7. PROGRAMAS PARA EL DESARROLLO DE CONTENIDOS DIGITALES: EXE-LEARNING
- Qué es exelearning
- Descarga e instalación
- Entorno de trabajo
- Idevices: presentación de contenidos
- Idevices: actividades y preguntas
- Idevices: adjuntar otros elementos multimedia
- Idevices: agregar elementos externos
- Área de trabajo
- Editor html
- Exportar contenido
8. TRABAJO FINAL: ELABORACION DE CONTENIDOS DIGITALES EDUCATIVOS CON WIMBA CREATE O EXE LEARNING
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