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Curso de Realidad Virtual y Aumentada con Unity 3D

Curso

Semipresencial Bilbao ()

Precio a consultar

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Semipresencial

¿Te interesa el mundo de los videojuegos?¿Te gustaría aprender todos los secretos de la realidad virtual? Sí es así, esta información te será útil. Emagister.com y la Escuela de Videojuegos, se unen para ofertar este maravilloso curso de Realidad Virtual y Aumentada con Unity 3D.

Durante este programa dotaremos a los alumnos con sólidos conocimientos que les permitirán desempeñarse con éxito en el ámbito de los videojuegos. El programador de videojuegos de realidad virtual y aumentada es la persona encargada de unificar todos los componentes del mismo para garantizar un resultado final de calidad, es por ello que el alumno aprenderá a usar todas las herramientas necesarias para lograr este objetivo y será capaz de diseñar una experiencia inmersiva virtual con ayuda de cámaras, SDK y gafas de RV.

No esperes más para empezar a formarte en lo que más te gusta, pulsa el botón de pedir información y en breve nos pondremos en contacto.

A tener en cuenta

Diploma certificado por MasterD para tu competencia profesional.

Preguntas & Respuestas

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Materias

  • Programación orientada a objetos
  • Realidad virtual
  • Videojuegos
  • Programador
  • Gafas
  • SDK
  • Programador de videojuegos
  • Android
  • Unity 3D
  • Realidad Virtual y Aumentada con Unity 3D
  • Realidad Aumentada con Unity 3D
  • Realidad Virtual con Unity 3D

Temario

  • Instalación e interfaz de Unity
  • Game Objects y Componentes en Unity
  • Scripts,Variables y funciones
  • Convenciones,Sintaxis, Loops y Acceso a componentes
  • Programación orientada a objetos
  • Editor Scripting
  • Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos
  • Cámaras y Layers
  • Iluminación en Unity
  • Fisicas y colliders
  • Navegacion (Navmesh)
  • Animaciones y timeline en Unity
  • Importación de Arte 2D y 3D
  • Shaders
  • Prefabs y asentamiento de conceptos
  • Sistemas de partículas
  • Audio en Unity
  • Level Design en Unity
  • Inputs y Managers
  • Interfaz del juego (UI)
  • Escenas, Singletons, guardado y carga de datos
  • Object pooling y optimización
  • Introducción al desarrollo en realidad virtual (VR)
  • Tipos de dispositivos de realidad virtual
  • Oculus Rift: instalación, configuración y manejo
  • Funciones básicas en el desarrollo de un juego en Oculus Rift
  • Oculus Rift: Modalidades de juego
  • Introducción al desarrollo en realidad aumentada (AR) para dispositivos móviles
  • Desarrollo de realidad aumentada en móvil para Android (ARCore)
  • Desarrollo de realidad aumentada en móvil para IOS (ARKit)
  • Emprendimiento

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