Curso Superior en E-Sport Marketing

Curso

Online

460 € IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    250h

  • Duración

    6 Meses

  • Inicio

    Fechas a elegir

BOLSA DE EMPLEO Y PRÁCTICAS

"Este curso aporta los conocimientos de marketing requeridos para desenvolverse de manera profesional en el entorno del e-sport o gaming, un entorno donde existen grandes oportunidades de crecimiento y de negocio. Diferénciate del resto enfocando tu carrera profesional en un sector al alza que genera numerosos puestos de empleo y volumen de negocio.Con este curso online en e-sport marketing conocerás el mundo gaming, identificarás sus diferentes agentes y el comportamiento de estos. Aprenderás los elementos y las estrategias fundamentales del marketing adaptadas al sector que están generando mayores casos de éxito. Con INESEM dispondrás de docentes especializados y de los últimos contenidos para convertirte en un especialista de marketing en e-sport."

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Online

Inicio

Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

- Conocer los diferentes agentes que componen el sector del e-sport.- Analizar el comportamiento de los diferentes consumidores.- Aprender los principales elementos y estrategias del marketing de e-sport.- Desarrollar acciones orientadas a la promoción y a la generación de negocio.- Adquirir las habilidades para tomar decisiones estratégicas de manera independiente.- Descubrir nuevas oportunidades de negocio dentro de un sector en constante evolución.

Este curso online en E-Sport Marketing va dirigido fundamentalmente a titulados universitarios, estudiantes de postgrado, jugadores o gamers, publicistas, especialistas en marketing, club de gamers, emprendedores, consultoras, influencers, responsables de marketing, gerentes, periodistas deportivos, etc.

Titulación Expedida y Avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales. “Enseñanza no oficial y no conducente a la obtención de un título con carácter oficial o certificado de profesionalidad.”

Con una contrastada trayectoria a nivel nacional y un amplio catálogo formativo compuesto por másters profesionales y formación de postgrado, hacen que INESEM sea una escuela de negocios con programas formativos completamente adaptados a la realidad del mercado laboral promoviendo una enseñanza multidisciplinar e integrada basada en innovadoras metodologías de aprendizaje. Todo ello se hace posible gracias a formación modular, contenidos en abierto, metodologías E-learning y aprendizaje colaborativo que te facilitarán el aprendizaje y te ayudarán a desarrollar y mejorar tu carrera profesional.

En el momento en el que INESEM Business School reciba su solicitud, procederemos a enviarle un email con toda la información. En un plazo máximo de 48 horas, desde el Departamento de Asesoramiento Académico se pondrán en contacto con usted para resolverle cualquier duda que le pueda surgir.

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Este centro lleva demostrando su calidad en Emagister
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Todos los cursos están actualizados

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Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

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Materias

  • Club deportivo
  • consultora de marketing
  • Consultora de marketing
  • emprender e-sport
  • Emprender e-sport
  • e-sport fans
  • E-sport fans

Temario

MÓDULO 1. MARKETING E-SPORT Y MODELOS DE NEGOCIOUNIDAD UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LOS E-SPORTSUNIDAD DIDÁCTICA 2. PRINCIPALES STAKEHOLDERS EN EL MUNDO DE LOS E-SPORTSUNIDAD DIDÁCTICA 3. IMPACTO Y AUDIENCIA DE LOS E-SPORTSUNIDAD DIDÁCTICA 4. MERCADO DE NEGOCIO EN E-SPORTSMÓDULO 2. ESTRATEGIAS DE MARKETING E-SPORTUNIDAD DIDÁCTICA 1. ELEMENTOS DE MARKETINGUNIDAD DIDÁCTICA 2. MARCAS Y GAMINGUNIDAD DIDÁCTICA 3. MARKET RESEARCH & BIG DATAUNIDAD DIDÁCTICA 4. MARKETING PARA START-UPSUNIDAD DIDÁCTICA 5. MARKETING DE CONTENIDOSUNIDAD DIDÁCTICA 6. ACTIVACIONES DE MARKETINGUNIDAD DIDÁCTICA 7. MARKETING VIRAL UNIDAD DIDÁCTICA 8. IMPORTANCIA DE LOS EVENTOS Y COMPETICIONES EN E-SPORTSUNIDAD DIDACTICA 9. PERIODISMO EN VIDEOJUEGOSUNIDAD DIDACTICA 10. MOBILE GAMINGUNIDAD DIDACTICA 11. MARKETING PARA DESARROLLADORES Y PUBLISHERSMÓDULO 3. E-SPORTS SOCIAL MEDIA MANAGEMENTUNIDAD DIDÁCTICA 1. SOCIAL MEDIA & E-SPORTSUNIDAD DIDÁCTICA 2. TECNOLOGÍA Y DEPORTEUNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE RECURSOS HUMANOSUNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN AL BIG DATAUNIDAD DIDÁCTICA 5. BUSINESS INTELLIGENCE Y LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 6. DATAMART. CONCEPTO DE BASE DE DATOS DEPARTAMENTALUNIDAD DIDÁCTICA 7. DATAWAREHOUSE O ALMACÉN DE DATOS CORPORATIVOSUNIDAD DIDÁCTICA 8. ANÁLISIS DE LOS DATOSUNIDAD DIDÁCTICA 9. BUSINESS INTELLIGENCE CON POWERBIUNIDAD DIDÁCTICA 10. TÉCNICAS DE VISUALIZACIÓN, MODELIZACIÓN Y EVALUACIÓN DE DATOS CON POWER BIUNIDAD DIDÁCTICA 11. ANÁLISIS DE DATOS EN EL DEPORTEMÓDULO 4. PATROCINIO Y PUBLICIDAD EN E-SPORTSUNIDAD DIDÁCTICA 1. PATROCINIO EN E-SPORTSUNIDAD DIDÁCTICA 2. PUBLICIDAD EN E-SPORTS

Información adicional

Financiación 100% sin intereses.

- Formas de pago: Contrareembolso-Paypal-Tarjeta-Transferencia

- Servicio gratuito de Orientación Profesional de Carrera

- Portal del Alumno 2.0:

- Campus Virtual.
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460 € IVA inc.