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      Curso Superior en Programación Flash 8 y Action Script

      Aulamct
      En MADRID

      1.090 
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      Información importante

      Tipología Curso
      Nivel Nivel avanzado
      Lugar Madrid
      Horas lectivas 80h
      • Curso
      • Nivel avanzado
      • Madrid
      • 80h
      Descripción

      Objetivo del curso: Con este curso, se ayuda a preparar al asistente para la consecución de los exámenes de certificación de Macromedia.. Examen “Macromedia Flash 8 Designer Certification”.
      Dirigido a: Estudiantes o profesionales que no tengan conocimientos previos en Macromedia Flash (o que lo hayan utilizado solo para crear aplicaciones) y que quieran adquirir una formación sólida y contrastada del programa para crear medios interactivos con la utilización efectiva de animaciones, sonido y video. Y además deseen crear aplicaciones avanzadas con el lenguaje Action Script.

      Información importante

      Bonificable: Curso bonificable para empresas
      Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.

      Instalaciones (1) y fechas
      Dónde se imparte y en qué fechas
      Inicio Ubicación
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      MADRID
      Eloy Gonzalo, 27, 28010, Madrid, España
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      A tener en cuenta

      · Requisitos

      Para poder seguir el curso con garantías, se recomienda tener estudios relacionados con la informática y conocimientos de Internet a nivel de usuario.

      · Titulación

      Certificado de asistencia otorgado por Aulamct

      Preguntas & Respuestas

      Plantea tus dudas y otros usuarios podrán responderte

      ¿Qué aprendes en este curso?

      Edición de vídeo
      Action Script
      Dibujos animados
      Clip
      Papel cebolla

      Temario

      1. INTRODUCION DE FLASH 8.

      • Introducción.
        • Flash Basic frente a Flash Professional.
        • Audiencia.
        • Filosofía y método.
        • Requisitos previos y especificaciones.

      2. EL ENTORNO DE TRABAJO DE FLASH 8.

      • Objetivos.
      • Las realidades de la transmisión por Internet.
      • Diseño para su audiencia.
      • Lo esencial de las conexiones y las velocidades.
      • Flash: el estándar "de facto".
        • Un entorno de vectores.
        • Otros beneficios de los gráficos vectoriales.
        • Independencia de resolución.
        • Gráficos de mapa de bits.
        • Animación.
        • Sonido.
        • Integración de vídeo.
        • Interactividad y componentes de la interfaz de usuario.
        • Creación de secuencias de comandos.
      • ¿Qué hay de nuevo en Flash?
        • Flash Basic y Flash Pro.
        • Características de Flash.

      3. APLICACIÓN DE DIBUJO EN FLASH 8.

      · Objetivos.

      · El panel Propiedades.

      · Color en Flash.

      o Colores Predeterminados.

      o Definir Colores.

      o Uso de colores.

      · Creación de líneas y arcos.

      o Herramienta Línea.

      o Herramienta Lápiz.

      · Creación de líneas con rellenos.

      o Herramienta Óvalo.

      o Herramientas Rectángulo y PolyStar.

      · "Dibujo" de rellenos utilizando la herramienta Pincel.

      o Modos de pincel.

      o Bloqueo de rellenos.

      · Herramientas para la edición.

      o Herramienta Bote de tinta.

      o Herramienta Cubo de pintura.

      o Herramienta Transformación de relleno.

      o Herramienta Cuentagotas.

      o Herramienta Borrador.

      o Selección directa y edición.

      · Otras funciones de edición y notas.

      o Reglas, cuadrículas y guías.

      o Panel Alinear.

      o Submenú Forma.

      · Importación de gráficos vectoriales en Flash.

      4. IMPORTACION DE ARCHIVOS EXTERNOS A FLASH 8.

      · Objetivos.

      · Importar ficheros gráficos externos.

      · Importar ficheros de vídeo.

      · Importar a biblioteca.

      5. INTRODUCCION A LA ANIMACION EN FLASH 8.

      · Objetivos.

      · Creación y edición de grupos y símbolos.

      · Adquirir símbolos a través de bibliotecas.

      · Creación y uso de bibliotecas compartidas.

      o El poder de los símbolos y bibliotecas.

      o Comportamientos de símbolos (Tipos).

      o Símbolos del archivo actual.

      o Proceso para la creación de símbolos.

      o Edición de símbolos.

      o Registro de símbolos.

      o Diferentes símbolos, diferentes objetivos.

      o Símbolos gráficos.

      o Símbolos de botón.

      o Símbolos de clip de vídeo.

      o Problemas con símbolos especiales.

      o Redefinición de símbolos.

      o Cambio de símbolos.

      o El "color" de los símbolos.

      o Mezclando.

      o Símbolos anidados o compuestos.

      o Separación de símbolos.

      o Aspectos básicos de las bibliotecas.

      o Importación de símbolos desde otras bibliotecas.

      o Uso del menú y panel Biblioteca.

      o Bibliotecas predeterminadas.

      o Bibliotecas compartidas.

      o Otros activos en la biblioteca.

      o Símbolos de fuente.

      o Resumen de conceptos de biblioteca.

      · El “Explorador de películas”.

      · Diferentes formas y calidades de representación.

      · Alineación de los objetos.

      · Creación de cuadrículas y duplicados distribuidos.

      6. ANIMACIÓN EN LA LÍNEA DE TIEMPO DE FLASH 8.

      · Objetivos.

      · Creación de una animación básica en Flash.

      o Creación de capas.

      o Nomenclatura de capas.

      o "Desplazamiento" de objetos a una nueva capa.

      o Trabajo con cuadros.

      o Herramientas de animación por celuloide.

      o Creación de movimiento cuadro a cuadro.

      o Papel cebolla y Contornos de papel cebolla.

      o Edición de varios cuadros: ajuste de tamaño de animaciones completas.

      · Interpolaciones de movimiento.

      o Configuración de una interpolación de movimiento.

      o Configuración de la interpolación en el panel del cuadro.

      o Otros parámetros de configuración del panel Propiedades.

      o Aplicación de efectos de color.

      o Filtros y mezclas.

      o Comprensión de capas de guía.

      o Aspectos básicos de capas de máscara.

      · Interpolaciones de forma.

      o Uso de interpolación de forma.

      o Consejos de forma.

      · Efectos de línea de tiempo.

      · Creación manual de efectos animados.

      · Fuertes desenfoques.

      o Difuminado suavizado.

      o Créditos dinámicos.

      · Una máscara para cada ocasión: transiciones.

      o Difuminación y disolución.

      o Borrado o muestra.

      o Empuje/cobertura.

      o La forma define la transición.

      · Más información sobre las máscaras.

      o Un punto de luz más realista.

      · Capas de guía de movimiento avanzadas.

      o Animación de átomos.

      o Simulación 3D.

      o Sombras.

      o Reflejos.

      7. SONIDO EN FLASH 8.

      · Importar un sonido.

      · Aplicación de efectos en ambos canales.

      · Sincronización de sonidos.

      · Calidad de sonido.

      8. INTERACTIVIDAD EN FLASH 8.

      · Creación de botones.

      · Añadir comportamientos a fotogramas, botones y clips de película.

      · Comportamientos de navegación.

      · Comportamientos de manejo de clips de película.

      · Comportamientos de sonido.

      · Comportamientos de Web.

      9. PUBLICAR UNA ANIMACIÓN CON FLASH 8.

      · SWF de Flash.

      · HTML.

      · Imagen fija.

      · Ficheros de vídeo digital.

      · Proyectores autoejecutables.

      10.- SONIDOS.

      · Importar Sonidos.

      · Propiedades de los Sonidos.

      · Insertar un Sonido.

      · Editar Sonidos.

      11.- VÍDEO CON FLASH 8.

      · Objetivos.

      · Atributos de vídeo digital.

      o Atributos de imagen.

      o Atributos de audio.

      o Detalles específicos de Vídeo.

      · Preparación del vídeo para su utilización.

      o Digitalización de vídeo.

      o Software.

      o Consejos y notas acerca del Vídeo.

      · Importación de vídeo en Flash.

      o Cargar en el escenario o en la biblioteca.

      o La Incrustación de vídeo.

      o Propiedades de objeto en el clip de vídeo.

      o El control del vídeo con las Acciones.

      · Formatos.

      · Insertar un clip de vídeo en una película.

      12.- PUBLICAR PELÍCULAS

      · Depuración de películas.

      · Precargas.

      · Publicación para páginas Web.

      · Otros tipos de publicaciones.

      PARTE 2: ActionScript

      1.- INTRODUCCIÓN ACTIONSCRIPT.

      · Conocimiento del espacio de trabajo.

      · Conceptos de Action Script.

      · Referencia de Action Script.

      2.- ELEMENTOS BÁSICOS ACTIONSCRIPT.

      · Comentarios.

      · Variables.

      · Alcance de las variables globales en Flash.

      · Tipos de datos.

      · Sentencias.

      · Operadores.

      · Trabajando con cadenas.

      · Estructuras de Control.

      3.- CREACIÓN DE FUNCIONES Y OBJETOS.

      · Creación de funciones.

      · Creación de objetos.

      · Reutilización de código.

      · Uso funciones, instancias de objetos e instancias de Flash.

      4.- APRENDIENDO FUNDAMENTOS DE ACTIONSCRIPT.

      · Símbolos e Instancias.

      · Agregar acciones a cuadros en la línea de tiempo.

      · Propiedades de los clips de película.

      · Referencia a las líneas de tiempo de los clips de película.

      · Implementación de Botones clips de película.

      5.- CREACIÓN DE MOVIE CLIPS.

      · Creación de clips de película.

      · Uso del Método LoadMovie para cargar archivos SWF y JPG.

      · Dibujando con Action Script.

      · Creación de Duplicados de clips de película.

      · Generación de copias de clips de película.

      6.- CREACIÓN DE FORMULARIOS.

      · Creación de formulario.

      · Validación de formulario.

      · Manipulación de datos enviados.

      7. SONIDO CON ACTIONSCRIPT.

      · Formatos de Audio para flash.

      · Reproducción.

      · Volumen.

      · Balance.

      8.- USO DE ACTIONSCRIPT CON COMPONENTES.

      · Introducción a los Componentes.

      · Manipulación de Propiedades y Métodos de Componentes.

      · Uso de los componentes de Flash.

      Información adicional

      Forma de pago: posibilidad de fraccionar el pago en 2 cuotas.
      Observaciones: el centro se reserva el derecho a no abrir convocatoria sin un minimo de alumnos.
      Alumnos por clase: 10
      Persona de contacto: Yedra Gómez

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