Curso de Videojuegos con Blender Game Engine y Otras Herramientas Libres

Curso

En Bilbao

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Lugar

    Bilbao

  • Horas lectivas

    30h

Objetivo del curso: Curso de creación de videojuegos, modelado, animación y lógica de interactivos con herramientas libres, utilizando un acercamiento generalista para la posible aplicación de los aprendizajes a cualquier otra herramienta del ramo.
Dirigido a: • Futuros diseñadores y artistas gráficos de la industria del videojuego. • Actuales trabajadores del ramo gráfico que desean actualizar sus conocimientos al mundo del software libre. • Estudios y productoras interesadas en abaratar costes de licencia para sus equipos de diseño.

Instalaciones y fechas

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Bilbao (Vizcaya)
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Avda. Abandoibarra, 3

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Materias

  • Diseñador gráfico
  • Guión
  • Audio
  • Software libre
  • Inkscape
  • Desarrollo de videojuegos
  • Edición de libros
  • Animación 3D

Temario

El curso se compone de tres sesiones con horario a determinar ( en principio de 9am a 2pm) con los siguientes objetivos:

  1. Introducción al mundo de los videojuegos
  2. Teoría del videojuego, tipología, tono, punto de vista, roles, niveles de dificultad
  3. Nuevas formas y usos de interactividad: Realidad aumentada, Videomapping,Serious games, Transmedia
  4. La caja de herramientas del diseñador: Blender, Makehuman, The Gimp, Inkscape, Celtx, Herramientas de colaboración, Audacity.
  5. Diseño de un videojuego: argumentos, guiones y jugabilidad. Técnicas de desarrollo de la creatividad.
  6. Diseño de personajes, escenarios y tokens
  7. Modelado y texturizado e iluminación
  8. Lógica con la interfaz de Blender Game Engine
  9. Edición de audio e inserción en el juego
  10. Lanzamiento y difusión del videojuego. Montaje de vídeo, capturas, manuales. Licencias y liberación de recursos.

Objetivos:

  • Conocer la forma de trabajar en comunidad, la colaboración y el altruismo, así como los tipos de licencias para software y para contenidos y como estas afectan a usuarios y creadores.
  • Introducir a los alumnos y alumnas en el lenguaje de los interactivos.
  • Ser capaces de analizar y describir un videojuego existente para plantear los propios.

• Construir un videojuego utilizando herramientas libres.

• Organizar, reutilizar y trabajar online de manera colaborativa.

• Comprender las técnicas de modelado, animación y texturizado para

videojuegos de Blender, complementado con Inkscape y The Gimp.

• Comprender la lógica de BGE y ser capaces de crear sus propias

interacciones.

Público:

  • Futuros diseñadores y artistas gráficos de la industria del videojuego.
  • Actuales trabajadores del ramo gráfico que desean actualizar conocimientos al mundo del software libre.
  • Estudios y productoras interesadas en abaratar costes de licencia para sus equipos de diseño.

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