DESARROLLO VIDEO JUEGOS HTML5 40H PRESENCIAL SEVILLA-HUELVA-CADIZ-CORDOBA

Curso subvencionado para trabajadores

En Sevilla

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subvencionado por el Estado

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Subvencionado a trabajadores

  • Lugar

    Sevilla

¡Gratis si cumples todos los requisitos!

¿Te gustaría conocer todas la herramientas necesarias para poder utilizar HTML5?
Lograrás entender y saber tecnología involucrada en la lógica y el modelo de juego que aprenderás a crear.

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Bonificable: Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.

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A tener en cuenta

Gracias a este curso lograrás entender, saber y desarrollar juegos/videojuegos utilizando HTML5

Tienen prioridad los trabajadores con interés en las nociones básicas para trabajar creando juegos desarrollados para dispositivos tanto de APPs IOS, Android,W8...
Además, también tenemos un cupo de plazas para autónomos, desempleados y personal en ERTE de cualquier sector.

Formación prioritaria para trabajadores en activo interesados HttpRequest + JSON y juegos online (no podrán participar empleados públicos). Seleccionamos alumnado según validación de documentación entregada. Disponible hasta agotar plazas.

Certificado de aprovechamiento.

Se trata de una titulación homologada por el SEPE (SERVICIO PÚBLICO DE EMPLEO ESTATAL). Además está 100% subvencionado, así que, si una vez validada tu documentación cumples los requisitos, podrás formarte a coste 0.
¡SUERTE!

El centro se pondrá en contacto contigo a través de correo electrónico. Pero si no te aguantas, puedes enviarnos un WhatsApp solicitándolo al 686 92 65 30.

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DOCENCIA PRESENCIAL

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Temario

CONTENIDOS FORMATIVOS:1. INTRODUCCIÓN A HTLM5 Y COCOS2D-X HTML5. 1.1. URL y API Online de Cocos2d-xHTML51.2. Nociones básicas. Ciclo vida de un juego.1.3. Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos1.4. HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W81.5. Ejemplos aplicados.2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONTES.2.1. Scenes, Layers y Sprites2.2. Navegación entre Scenes. Paso de parámetros.2.3. Creación de primitivas gráficas con Cocos.2.4. Scrolls y Zooms.2.5. Creación de componentes personalizados.2.6. Ejemplos aplicados.3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS. 3.1. Qué es y para qué nos sirve la persistencia3.2. Local Storage y juegos offline.3.3. HttpRequest + JSON y juegos online.3.4. Ejemplos aplicados y sentido práctico.4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D. 4.1. Introducción a Box2D4.2. Primeros ejemplos con Box2D4.3. Ejemplos más elaborados con Box2D5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK. 5.1. Introducción a Chipmunk5.2. Primeros ejemplos con Chipmunk5.3. Ejemplos más elaborados con Chipmunk6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA. 6.1. El modelo del juego: motor y core.6.2. Cómo generar IA. Heurísticas.6.3. Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos.7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS. 7.1. Dando un paso más. Juegos en red.7.2. Tecnologías involucradas.7.3. Pros y contras de estas técnicas.7.4. Jugadores humanos VS Jugadores Robots7.5. Escalabilidad del juego8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO. 8.1. Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML58.2. Compilación y ejecución Android9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA. 9.1. Componentes. Escenas y Sprites.9.2. Lógica9.3. Física10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA. 4 HORAS10.1. Transformación a Multijugador10.22. Generación de App10.33. Créditos finales.

Información adicional

Contamos con una gran base de datos para nuestros procesos de selección de personal, si estás en búsqueda de empleo o en búsqueda de mejora profesional, no dudes en enviarnos tu cv a nuestra página web mottiva.com en el botón envía tu currículum.

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