Desarrollo de Videojuegos Plan 2019

Grado

En Madrid

Precio a consultar

Más información

¿Necesitas un coach de formación?

Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.

900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Título propio

  • Lugar

    Madrid

Objetivos
Con el Grado en Desarrollo de Videojuegos adquirirás conocimientos de:
Principios básicos del proceso de construcción de un videojuego desde el punto de vista narrativo, estético y narrativo.
Funcionamiento de los agentes y actores implicados en la producción y comercialización de contenidos digitales interactivos.
Tipos y estructuras de datos más adecuadas a la resolución de problemas, incluyendo su diseño y utilización eficiente en videojuegos.
Procedimientos algorítmicos específicos en el desarrollo de videojuegos para diseñar soluciones a medida dependiendo del proyecto, analizando la idoneidad y complejidad de los algoritmos propuestos.
Arquitecturas software de videojuegos.
Tecnologías software especializadas en la generación realista de imágenes, como la programación de hardware gráfico (GPU).
Diseño de motores de videojuegos extensibles y reutilizables.
Fundamentos de lenguajes interpretados como mecanismo de extensión de herramientas de autoría y generación de contenidos.
Creación de contenido audiovisual y videojuegos para dispositivos móviles y consolas de videojuegos.
Dirección de proyectos digitales interactivos, liderando su puesta en marcha y su mejora continua y valorando su impacto económico y social.
Técnicas de aprendizaje computacional y extracción automática de información y su aplicación práctica en el desarrollo de videojuegos.
Diseño de sistemas interactivos e interfaces persona-computador adecuadas para los videojuegos.
Pipeline de creación de contenidos digitales.
Manejo de técnicas y herramientas de expresión y representación artística.
Estructura y arquitectura de computadores, consolas y dispositivos móviles y aprovechamiento de sus recursos.
Construcción de videojuegos y sistemas digitales interactivos en redes locales e Internet. hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a...

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Madrid
Ver mapa
Av. Profesor Aranguren. Facultad de Geaografía e Historia, 28040

Inicio

Consultar

Preguntas & Respuestas

Añade tu pregunta

Nuestros asesores y otros usuarios podrán responderte

¿Quién quieres que te responda?

Déjanos tus datos para recibir respuesta

Sólo publicaremos tu nombre y pregunta

Opiniones

Logros de este Centro

2019

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 11 años en Emagister.

Materias

  • Creación de videojuegos
  • Audio
  • Dispositivos móviles
  • Producción
  • Desarrollo del software
  • Programación web
  • Videojuegos
  • Inteligencia artificial
  • Desarrollo de videojuegos
  • Programación de videojuegos
  • Arquitectura de software
  • Diseño
  • Programación
  • Diseño de Juegos
  • Producción de videojuegos
  • Programación gráfica
  • Pipeline de contenidos

Temario

Cuadro general de la estructura del plan de estudiosEl cuadro completo del plan de estudios puedes verlo aquí. La facultad proporciona también una página con información docente adicional.El cuadro completo del plan de estudios puedes verlo aquí. La facultad proporciona también una página con información docente adicional.aquíinformación docenteCalendario de implantación del título2015/16Primero 2016/17Segundo 2017/18Tercero 2018/19Cuarto 2015/16Primero 2016/17Segundo 2017/18Tercero 2018/19Cuarto2015/16Primero 2016/17Segundo 2017/18Tercero 2018/19Cuarto2015/16Primero2015/16 Primero Primero2016/17Segundo2016/17 Segundo Segundo2017/18Tercero2017/18 Tercero Tercero2018/19Cuarto2018/19 Cuarto Cuarto Información general con la distribución de créditos en función del tipo de materia y número de créditos de las asignaturasLas asignaturas de los grados universitarios se organizan en materias, de acuerdo a su contenido, y las materias, a su vez, se agrupan en módulos, en función del carácter de las materias que incluye (básico, obligatorio, optativo) y también del área de conocimiento al que se dedica cada área. Las asignaturas de cada materia (y módulo) pueden estar distribuídas a lo largo de varios años académicos diferentes. Normalmente al alumnado esta organización no le afecta. Únicamente es importante conocerla para la realización de prácticas en empresa, dado que para poder llevarlas a cabo es necesario tener aprobados 120 créditos, entre los que deben estar incluidos todos los del módulo de enseñanzas básicas. Módulo Materias ECTS Carácter ECTS totales Enseñanzas básicas Principios de composición y diseño gráfico 6 Formación básica 60 Matemáticas 18 Fundamentos de informática 24 Fundamentos de videojuegos 12 Informática Redes y sistemas 18 Obligatorio 54 Desarrollo del software 18 Aspectos avanzados del desarrollo del software 18 Producción de videojuegos Programación de videojuegos 30 Obligatorio 72 Proyectos de desarrollo de videojuegos 18 Plataformas 12 Empresa 12 Producción de contenido audiovisual Imagen digital y audio digital 18 Obligatorio 18 Optativo Asignaturas optativas 24 Optativo 24 Trabajo de Fin de Grado TFM 12 Obligatorio 12 Total 240La información detallada sobre las asignaturas y su secuenciación puedes verla aquí. Además, la facultad proporciona una página con información docente adicional.Las asignaturas de los grados universitarios se organizan en materias, de acuerdo a su contenido, y las materias, a su vez, se agrupan en módulos, en función del carácter de las materias que incluye (básico, obligatorio, optativo) y también del área de conocimiento al que se dedica cada área. Las asignaturas de cada materia (y módulo) pueden estar distribuídas a lo largo de varios años académicos diferentes.materiasmódulosNormalmente al alumnado esta organización no le afecta. Únicamente es importante conocerla para la realización de prácticas en empresa, dado que para poder llevarlas a cabo es necesario tener aprobados 120 créditos, entre los que deben estar incluidos todos los del módulo de enseñanzas básicas.Módulo Materias ECTS Carácter ECTS totales Enseñanzas básicas Principios de composición y diseño gráfico 6 Formación básica 60 Matemáticas 18 Fundamentos de informática 24 Fundamentos de videojuegos 12 Informática Redes y sistemas 18 Obligatorio 54 Desarrollo del software 18 Aspectos avanzados del desarrollo del software 18 Producción de videojuegos Programación de videojuegos 30 Obligatorio 72 Proyectos de desarrollo de videojuegos 18 Plataformas 12 Empresa 12 Producción de contenido audiovisual Imagen digital y audio digital 18 Obligatorio 18 Optativo Asignaturas optativas 24 Optativo 24 Trabajo de Fin de Grado TFM 12 Obligatorio 12 Total 240 Módulo Materias ECTS Carácter ECTS totales Módulo Materias ECTS Carácter ECTS totales MóduloMateriasECTSCarácterECTS totalesEnseñanzas básicas Principios de composición y diseño gráfico 6 Formación básica 60 Matemáticas 18 Fundamentos de informática 24 Fundamentos de videojuegos 12 Informática Redes y sistemas 18 Obligatorio 54 Desarrollo del software 18 Aspectos avanzados del desarrollo del software 18 Producción de videojuegos Programación de videojuegos 30 Obligatorio 72 Proyectos de desarrollo de videojuegos 18 Plataformas 12 Empresa 12 Producción de contenido audiovisual Imagen digital y audio digital 18 Obligatorio 18 Optativo Asignaturas optativas 24 Optativo 24 Trabajo de Fin de Grado TFM 12 Obligatorio 12 Enseñanzas básicas Principios de composición y diseño gráfico 6 Formación básica 60 Enseñanzas básicasPrincipios de composición y diseño gráfico6Formación básica60 Matemáticas 18 Matemáticas18 Fundamentos de informática 24 Fundamentos de informática24 Fundamentos de videojuegos 12 Fundamentos de videojuegos12 Informática Redes y sistemas 18 Obligatorio 54 InformáticaRedes y sistemas18Obligatorio54 Desarrollo del software 18 Desarrollo del software18 Aspectos avanzados del desarrollo del software 18 Aspectos avanzados del desarrollo del software18 Producción de videojuegos Programación de videojuegos 30 Obligatorio 72 Producción de videojuegosProgramación de videojuegos30Obligatorio72 Proyectos de desarrollo de videojuegos 18 Proyectos de desarrollo de videojuegos18 Plataformas 12 Plataformas12 Empresa 12 Empresa12 Producción de contenido audiovisual Imagen digital y audio digital 18 Obligatorio 18 Producción de contenido audiovisualImagen digital y audio digital18Obligatorio18 Optativo Asignaturas optativas 24 Optativo 24 OptativoAsignaturas optativas24Optativo24 Trabajo de Fin de Grado TFM 12 Obligatorio 12 Trabajo de Fin de GradoTFM12Obligatorio12Total 240 Total 240 Total240La información detallada sobre las asignaturas y su secuenciación puedes verla aquí. Además, la facultad proporciona una página con información docente adicional.aquíinformación docenteGuías docentes de las asignaturasToda la información docente relacionada con el Grado en Desarrollo de videojuegos está disponible en la página web de la facultad. En particular, pueden consultarse todas las fichas docentes. También pueden consultarse las asignaturas optativas ofertadas para el Grado. Es posible obtener hasta 6 créditos optativos por actividades formativas desarrolladas a lo largo del año académico, y hasta 12 créditos por prácticas en empresas.Toda la información docente relacionada con el Grado en Desarrollo de videojuegos está disponible en la página web de la facultad. En particular, pueden consultarse todas las fichas docentes.página web de la facultadfichas docentesfichas docentesTambién pueden consultarse las asignaturas optativas ofertadas para el Grado. Es posible obtener hasta 6 créditos optativos por actividades formativas desarrolladas a lo largo del año académico, y hasta 12 créditos por prácticas en empresas.asignaturas optativas6 créditos optativosactividades formativasprácticas en empresasAcuerdos o convenios de colaboración y programas de ayuda para el intercambio de estudiantesEn el Grado en Desarrollo de Videojuegos están disponibles los programas de movilidad comunes a todos los grados de la Facultad de Informática.En el Grado en Desarrollo de Videojuegos están disponibles los programas de movilidad comunes a todos los grados de la Facultad de Informática.programas de movilidadPrácticas externas (convenios con entidades públicas o privadas, sistema de tutorías, sistemas de solicitud, criterios de adjudicación...)En el Grado en Desarrollo de Videojuegos las prácticas profesionales tienen carácter optativo por lo que se incluyen en el cómputo de dichos créditos.

Podrán reconocerse hasta un máximo de 12 créditos optativos por prácticas en empresas. La información general y normativa es común a todos los grados de la Facultad de Informática.En el Grado en Desarrollo de Videojuegos las prácticas profesionales tienen carácter optativo por lo que se incluyen en el cómputo de dichos créditos.

Podrán reconocerse hasta un máximo de 12 créditos optativos por prácticas en empresas. La información general y normativa es común a todos los grados de la Facultad de Informática.

hasta un máximo de 12 créditos optativos por prácticas en empresasinformación general y normativaIngreso de estudiantes incluyendo planes de acogida o tutelaLa Facultad de Informática participa en las jornadas de Orientación Preuniversitaria que organiza la Universidad Complutense para todos los estudiantes de bachiller y de módulos formativos de la Comunidad de Madrid. En estas jornadas se informa a los alumnos sobre las características del Grado en Desarrollo de Videojuegos. Además, todos los años se celebra una jornada de presentación del centro a los/as nuevos/as estudiantes en la que se les entrega una carpeta con información relevante para sus estudios, como horarios, reglamentos del centro, recursos disponibles, etc. En esta jornada el equipo directivo les da la bienvenida y trata de facilitarles su incorporación a la universidad. Existe también un programa de mentorías dirigido a los/as estudiantes de primero, donde estudiantes de cursos superiores responden a dudas y explican cómo funcionan los temas que más interesan: matrícula, asignaturas, itinerarios, laboratorios, biblioteca, becas, actividades, etc. La Coordinadora de Mentorías es Guadalupe Miñana ().La Facultad de Informática participa en las jornadas de Orientación Preuniversitaria que organiza la Universidad Complutense para todos los estudiantes de bachiller y de módulos formativos de la Comunidad de Madrid. En estas jornadas se informa a los alumnos sobre las características del Grado en Desarrollo de Videojuegos. Además, todos los años se celebra una jornada de presentación del centro a los/as nuevos/as estudiantes en la que se les entrega una carpeta con información relevante para sus estudios, como horarios, reglamentos del centro, recursos disponibles, etc. En esta jornada el equipo directivo les da la bienvenida y trata de facilitarles su incorporación a la universidad. Existe también un programa de mentorías dirigido a los/as estudiantes de primero, donde estudiantes de cursos superiores responden a dudas y explican cómo funcionan los temas que más interesan: matrícula, asignaturas, itinerarios, laboratorios, biblioteca, becas, actividades, etc. La Coordinadora de Mentorías es Guadalupe Miñana ().La Facultad de Informática participa en las jornadas de Orientación Preuniversitaria que organiza la Universidad Complutense para todos los estudiantes de bachiller y de módulos formativos de la Comunidad de Madrid. En estas jornadas se informa a los alumnos sobre las características del Grado en Desarrollo de Videojuegos.La Facultad de Informática participa en las jornadas de Orientación Preuniversitaria que organiza la Universidad Complutense para todos los estudiantes de bachiller y de módulos formativos de la Comunidad de Madrid. En estas jornadas se informa a los alumnos sobre las características del Grado en Desarrollo de Videojuegos.Además, todos los años se celebra una jornada de presentación del centro a los/as nuevos/as estudiantes en la que se les entrega una carpeta con información relevante para sus estudios, como horarios, reglamentos del centro, recursos disponibles, etc. En esta jornada el equipo directivo les da la bienvenida y trata de facilitarles su incorporación a la universidad.Además, todos los años se celebra una jornada de presentación del centro a los/as nuevos/as estudiantes en la que se les entrega una carpeta con información relevante para sus estudios, como horarios, reglamentos del centro, recursos disponibles, etc. En esta jornada el equipo directivo les da la bienvenida y trata de facilitarles su incorporación a la universidad.Existe también un programa de mentorías dirigido a los/as estudiantes de primero, donde estudiantes de cursos superiores responden a dudas y explican cómo funcionan los temas que más interesan: matrícula, asignaturas, itinerarios, laboratorios, biblioteca, becas, actividades, etc.Existe también un programa de mentorías dirigido a los/as estudiantes de primero, donde estudiantes de cursos superiores responden a dudas y explican cómo funcionan los temas que más interesan: matrícula, asignaturas, itinerarios, laboratorios, biblioteca, becas, actividades, etc.La Coordinadora de Mentorías es Guadalupe Miñana ().La Coordinadora de Mentorías es Guadalupe Miñana (). Trabajo Fin de GradoPara obtener el título de Graduado en Desarrollo de Videojuegos los alumnos concluirán con la elaboración y presentación de un Trabajo Fin de Grado (TFG) de 12 créditos ECTS orientado a la evaluación de las competencias asociadas al título.

El TFG se concibe como un trabajo de curso que el estudiante realizará con el fin de demostrar de forma integrada que ha adquirido las competencias generales y específicas, los contenidos formativos y los procedimientos metodológicos propios del título de Grado.

El TFG no podrá ser objeto de reconocimiento de créditos ni de compensación.

La normativa específica se publica en la web de la Facultad de Informática cada curso académico.Para obtener el título de Graduado en Desarrollo de Videojuegos los alumnos concluirán con la elaboración y presentación de un Trabajo Fin de Grado (TFG) de 12 créditos ECTS orientado a la evaluación de las competencias asociadas al título.

El TFG se concibe como un trabajo de curso que el estudiante realizará con el fin de demostrar de forma integrada que ha adquirido las competencias generales y específicas, los contenidos formativos y los procedimientos metodológicos propios del título de Grado.

El TFG no podrá ser objeto de reconocimiento de créditos ni de compensación.

La normativa específica se publica en la web de la Facultad de Informática cada curso académico.





Más información

¿Necesitas un coach de formación?

Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.

900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Desarrollo de Videojuegos Plan 2019

Precio a consultar