Trabajadores del sector COMERCIO
Enclave Formación

DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5

Enclave Formación
En Boecillo

Curso gratis
subvencionado por el Estado
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Información importante

Tipología Subvencionado a trabajadores
Lugar Boecillo
Horas lectivas 40h
Duración Flexible
Inicio Fechas a elegir
  • Subvencionado a trabajadores
  • Boecillo
  • 40h
  • Duración:
    Flexible
  • Inicio:
    Fechas a elegir
Descripción

Enclave Formación incorpora a su oferta formativa el siguiente programa con modalidad PRESENCIAL EN BOECILLO CON duración 40 horas para TRABAJADORES sector COMERCIO

Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas

Ubicación

Inicio

Boecillo (Valladolid)
Ver mapa
Parque Tecnológico de Boecillo. , 47151

Inicio

Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

· ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

Desarrollar juegos/videojuegos utilizando HTML5

· ¿A quién va dirigido?

Esta acción formativa está dirigida prioritariamente a trabajadores del sector COMERCIO por cuenta propia o por cuenta ajena y también hay plazas disponibles para desempleados.

· Requisitos

Trabajadores SECTOR comercio

· ¿Qué distingue a este curso de los demás?

Formación subvencionada por el Servicio Público de Empleo Estatal.

Preguntas & Respuestas

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¿Qué aprendes en este curso?

Desarrollo de videojuegos
Android
Videojuegos
Videojuego FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA
VERSIÓN MULTIJUGADOR
GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA
FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK
FÍSICA EN HTML5. BOX2D
Local Storage y juegos offline
Generación DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONENTES

Profesores

Equipo Docente
Equipo Docente
Profesorado Enclave Formación

Temario

CONTENIDOS FORMATIVOS:1. INTRODUCCIÓN A HTLM5 Y COCOS2D-X HTML5.1.1. URL y API Online de Cocos2d-xHTML51.2. Nociones básicas. Ciclo vida de un juego.1.3. Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos1.4. HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W81.5. Ejemplos aplicados.
2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONENTES.2.1. Scenes, Layers y Sprites2.2. Navegación entre Scenes. Paso de parámetros.2.3. Creación de primitivas gráficas con Cocos.2.4. Scrolls y Zooms.2.5. Creación de componentes personalizados.2.6. Ejemplos aplicados.3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS.3.1. Qué es y para qué nos sirve la persistencia3.2. Local Storage y juegos offline.3.3. HttpRequest + JSON y juegos online.3.4. Ejemplos aplicados y sentido práctico.4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D.4.1. Introducción a Box2D4.2. Primeros ejemplos con Box2D4.3. Ejemplos más elaborados con Box2D5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK.5.1. Introducción a Chipmunk5.2. Primeros ejemplos con Chipmunk5.3. Ejemplos más elaborados con Chipmunk6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA.6.1. El modelo del juego: motor y core.6.2. Cómo generar IA. Heurísticas.6.3. Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos.7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS.7.1. Dando un paso más. Juegos en red.7.2. Tecnologías involucradas.7.3. Pros y contras de estas técnicas.7.4. Jugadores humanos VS Jugadores Robots7.5. Escalabilidad del juego8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO.8.1. Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML58.2. Compilación y ejecución Android9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.9.1. Componentes. Escenas y Sprites.9.2. Lógica9.3. Física10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA. 4 HORAS10.1. Transformación a Multijugador10.22. Generación de App10.33. Créditos finales.