Desarrollo de videojuegos HTML5 (Zamora)

Curso subvencionado desempleados y trabajadores

En Toro, Zamora

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Descripción

  • Tipología

    Subvencionado

  • Lugar

    Toro, zamora

  • Inicio

    Julio

Si siempre has querido aprender a desarrollar videojuegos, no dejes escapar esta oportunidad y conoce cómo hacer con HTML5. Amplía tus capacidades en el mundo digital y mejora tu CV con este curso 100% gratuito.

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Toro, Zamora (Barcelona)
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JulioMatrícula abierta

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2022

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La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 14 años en Emagister.

Materias

  • Desarrollo de videojuegos
  • Desarrollo con COCOS
  • Introducción al HTML
  • Generación de escenas
  • Creación de componentes
  • Almacenamiento estados
  • Persistencia estados
  • Generando lógica
  • Físicas videojuegos

Profesores

Equipo Docente

Equipo Docente

Profesorado Aspasia

El Grupo Aspasia lo conforman cinco empresas con una sólida experiencia en el sector de la formación, lo que le permite tener una presencia potente en España, así como en Latinoamérica, desde sus sedes de Chile y Colombia.

Temario

1. INTRODUCCIÓN A HTLM5 Y COCOS2D-X HTML5. 1.1. URL y API Online de Cocos2d-xHTML5 1.2. Nociones básicas. Ciclo vida de un juego. 1.3. Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos 1.4. HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8 1.5. Ejemplos aplicados. 2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONTES. 2.1. Scenes, Layers y Sprites 2.2. Navegación entre Scenes. Paso de parámetros. 2.3. Creación de primitivas gráficas con Cocos. 2.4. Scrolls y Zooms. 2.5. Creación de componentes personalizados. 2.6. Ejemplos aplicados. 3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS. 3.1. Qué es y para qué nos sirve la persistencia 3.2. Local Storage y juegos offline. 3.3. HttpRequest + JSON y juegos online. 3.4. Ejemplos aplicados y sentido práctico. 4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D. 4.1. Introducción a Box2D 4.2. Primeros ejemplos con Box2D 4.3. Ejemplos más elaborados con Box2D 5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK. 5.1. Introducción a Chipmunk 5.2. Primeros ejemplos con Chipmunk 5.3. Ejemplos más elaborados con Chipmunk 6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA. 6.1. El modelo del juego: motor y core. 6.2. Cómo generar IA. Heurísticas. 6.3. Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos. 7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS. 7.1. Dando un paso más. Juegos en red. 7.2. Tecnologías involucradas. 7.3. Pros y contras de estas técnicas. 7.4. Jugadores humanos VS Jugadores Robots 7.5. Escalabilidad del juego 8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO. 8.1. Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5 8.2. Compilación y ejecución Android 9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA. 9.1. Componentes. Escenas y Sprites. 9.2. Lógica 9.3. Física 10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA. 10.1. Transformación a Multijugador 10.22. Generación de App 10.33. Créditos finales.

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