Objetivos
Con el Grado en Desarrollo de Videojuegos adquirirás conocimientos de:
Principios básicos del proceso de construcción de un videojuego desde el punto de vista narrativo, estético y narrativo.
Funcionamiento de los agentes y actores implicados en la producción y comercialización de contenidos digitales interactivos.
Tipos y estructuras de datos más adecuadas a la resolución de problemas, incluyendo su diseño y utilización eficiente en videojuegos.
Procedimientos algorítmicos específicos en el desarrollo de videojuegos para diseñar soluciones a medida dependiendo del proyecto, analizando la idoneidad y complejidad de los algoritmos propuestos.
Arquitecturas software de videojuegos.
Tecnologías software especializadas en la generación realista de imágenes, como la programación de hardware gráfico (GPU).
Diseño de motores de videojuegos extensibles y reutilizables.
Fundamentos de lenguajes interpretados como mecanismo de extensión de herramientas de autoría y generación de contenidos.
Creación de contenido audiovisual y videojuegos para dispositivos móviles y consolas de videojuegos.
Dirección de proyectos digitales interactivos, liderando su puesta en marcha y su mejora continua y valorando su impacto económico y social.
Técnicas de aprendizaje computacional y extracción automática de información y su aplicación práctica en el desarrollo de videojuegos.
Diseño de sistemas interactivos e interfaces persona-computador adecuadas para los videojuegos.
Pipeline de creación de contenidos digitales.
Manejo de técnicas y herramientas de expresión y representación artística.
Estructura y arquitectura de computadores, consolas y dispositivos móviles y aprovechamiento de sus recursos.
Construcción de videojuegos y sistemas digitales interactivos en redes locales e Internet. hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a...
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Madrid
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2019
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Materias
Programación de videojuegos
Desarrollo de videojuegos
Creación de videojuegos
Audio
Dispositivos móviles
Videojuegos
Producción
Desarrollo del software
Temario
Cuadro general de la estructura del plan de estudiosEl cuadro completo del plan de estudios puedes verlo aquí. La facultad proporciona también una página con información docente adicional.El cuadro completo del plan de estudios puedes verlo aquí. La facultad proporciona también una página con información docente adicional.aquíinformación docenteCalendario de implantación del título2015/16Primero
2016/17Segundo
2017/18Tercero
2018/19Cuarto
2015/16Primero
2016/17Segundo
2017/18Tercero
2018/19Cuarto2015/16Primero
2016/17Segundo
2017/18Tercero
2018/19Cuarto2015/16Primero2015/16
Primero
Primero2016/17Segundo2016/17
Segundo
Segundo2017/18Tercero2017/18
Tercero
Tercero2018/19Cuarto2018/19
Cuarto
Cuarto
Información general con la distribución de créditos en función del tipo de materia y número de créditos de las asignaturasLas asignaturas de los grados universitarios se organizan en materias, de acuerdo a su contenido, y las materias, a su vez, se agrupan en módulos, en función del carácter de las materias que incluye (básico, obligatorio, optativo) y también del área de conocimiento al que se dedica cada área. Las asignaturas de cada materia (y módulo) pueden estar distribuídas a lo largo de varios años académicos diferentes.
Normalmente al alumnado esta organización no le afecta. Únicamente es importante conocerla para la realización de prácticas en empresa, dado que para poder llevarlas a cabo es necesario tener aprobados 120 créditos, entre los que deben estar incluidos todos los del módulo de enseñanzas básicas.
Módulo
Materias
ECTS
Carácter
ECTS totales
Enseñanzas básicas
Principios de composición y diseño gráfico
6
Formación básica
60
Matemáticas
18
Fundamentos de informática
24
Fundamentos de videojuegos
12
Informática
Redes y sistemas
18
Obligatorio
54
Desarrollo del software
18
Aspectos avanzados del desarrollo del software
18
Producción de videojuegos
Programación de videojuegos
30
Obligatorio
72
Proyectos de desarrollo de videojuegos
18
Plataformas
12
Empresa
12
Producción de contenido audiovisual
Imagen digital y audio digital
18
Obligatorio
18
Optativo
Asignaturas optativas
24
Optativo
24
Trabajo de Fin de Grado
TFM
12
Obligatorio
12
Total
240Las asignaturas de los grados universitarios se organizan en materias, de acuerdo a su contenido, y las materias, a su vez, se agrupan en módulos, en función del carácter de las materias que incluye (básico, obligatorio, optativo) y también del área de conocimiento al que se dedica cada área. Las asignaturas de cada materia (y módulo) pueden estar distribuídas a lo largo de varios años académicos diferentes.materiasmódulosNormalmente al alumnado esta organización no le afecta. Únicamente es importante conocerla para la realización de prácticas en empresa, dado que para poder llevarlas a cabo es necesario tener aprobados 120 créditos, entre los que deben estar incluidos todos los del módulo de enseñanzas básicas.Módulo
Materias
ECTS
Carácter
ECTS totales
Enseñanzas básicas
Principios de composición y diseño gráfico
6
Formación básica
60
Matemáticas
18
Fundamentos de informática
24
Fundamentos de videojuegos
12
Informática
Redes y sistemas
18
Obligatorio
54
Desarrollo del software
18
Aspectos avanzados del desarrollo del software
18
Producción de videojuegos
Programación de videojuegos
30
Obligatorio
72
Proyectos de desarrollo de videojuegos
18
Plataformas
12
Empresa
12
Producción de contenido audiovisual
Imagen digital y audio digital
18
Obligatorio
18
Optativo
Asignaturas optativas
24
Optativo
24
Trabajo de Fin de Grado
TFM
12
Obligatorio
12
Total
240
Módulo
Materias
ECTS
Carácter
ECTS totales
Módulo
Materias
ECTS
Carácter
ECTS totales
MóduloMateriasECTSCarácterECTS totalesEnseñanzas básicas
Principios de composición y diseño gráfico
6
Formación básica
60
Matemáticas
18
Fundamentos de informática
24
Fundamentos de videojuegos
12
Informática
Redes y sistemas
18
Obligatorio
54
Desarrollo del software
18
Aspectos avanzados del desarrollo del software
18
Producción de videojuegos
Programación de videojuegos
30
Obligatorio
72
Proyectos de desarrollo de videojuegos
18
Plataformas
12
Empresa
12
Producción de contenido audiovisual
Imagen digital y audio digital
18
Obligatorio
18
Optativo
Asignaturas optativas
24
Optativo
24
Trabajo de Fin de Grado
TFM
12
Obligatorio
12
Enseñanzas básicas
Principios de composición y diseño gráfico
6
Formación básica
60
Enseñanzas básicasPrincipios de composición y diseño gráfico6Formación básica60
Matemáticas
18
Matemáticas18
Fundamentos de informática
24
Fundamentos de informática24
Fundamentos de videojuegos
12
Fundamentos de videojuegos12
Informática
Redes y sistemas
18
Obligatorio
54
InformáticaRedes y sistemas18Obligatorio54
Desarrollo del software
18
Desarrollo del software18
Aspectos avanzados del desarrollo del software
18
Aspectos avanzados del desarrollo del software18
Producción de videojuegos
Programación de videojuegos
30
Obligatorio
72
Producción de videojuegosProgramación de videojuegos30Obligatorio72
Proyectos de desarrollo de videojuegos
18
Proyectos de desarrollo de videojuegos18
Plataformas
12
Plataformas12
Empresa
12
Empresa12
Producción de contenido audiovisual
Imagen digital y audio digital
18
Obligatorio
18
Producción de contenido audiovisualImagen digital y audio digital18Obligatorio18
Optativo
Asignaturas optativas
24
Optativo
24
OptativoAsignaturas optativas24Optativo24
Trabajo de Fin de Grado
TFM
12
Obligatorio
12
Trabajo de Fin de GradoTFM12Obligatorio12Total
240
Total
240
Total240Guías docentes de las asignaturasToda la información docente relacionada con el Grado en Desarrollo de videojuegos está disponible en la página web de la facultad. En particular, pueden consultarse todas las fichas docentes.
También pueden consultarse las asignaturas optativas ofertadas para el Grado. Es posible obtener hasta 6 créditos optativos por actividades formativas desarrolladas a lo largo del año académico, y hasta 12 créditos por prácticas en empresas.Toda la información docente relacionada con el Grado en Desarrollo de videojuegos está disponible en la página web de la facultad. En particular, pueden consultarse todas las fichas docentes.página web de la facultadfichas docentesfichas docentesTambién pueden consultarse las asignaturas optativas ofertadas para el Grado. Es posible obtener hasta 6 créditos optativos por actividades formativas desarrolladas a lo largo del año académico, y hasta 12 créditos por prácticas en empresas.asignaturas optativas6 créditos optativosactividades formativasprácticas en empresasAcuerdos o convenios de colaboración y programas de ayuda para el intercambio de estudiantesEn el Grado en Desarrollo de Videojuegos están disponibles los programas de movilidad comunes a todos los grados de la Facultad de Informática.En el Grado en Desarrollo de Videojuegos están disponibles los programas de movilidad comunes a todos los grados de la Facultad de Informática.programas de movilidadPrácticas externas (convenios con entidades públicas o privadas, sistema de tutorías, sistemas de solicitud, criterios de adjudicación...)En el Grado en Desarrollo de Videojuegos las prácticas profesionales tienen carácter optativo por lo que se incluyen en el cómputo de dichos créditos.
Podrán reconocerse hasta un máximo de 12 créditos optativos por prácticas en empresas. La información general y normativa es común a todos los grados de la Facultad de Informática.
En el Grado en Desarrollo de Videojuegos las prácticas profesionales tienen carácter optativo por lo que se incluyen en el cómputo de dichos créditos.
Podrán reconocerse hasta un máximo de 12 créditos optativos por prácticas en empresas. La información general y normativa es común a todos los grados de la Facultad de Informática.
hasta un máximo de 12 créditos optativos por prácticas en empresasinformación general y normativa
Trabajo Fin de GradoPara obtener el título de Graduado en Desarrollo de Videojuegos los alumnos concluirán con la elaboración y presentación de un Trabajo Fin de Grado (TFG) de 12 créditos ECTS orientado a la evaluación de las competencias asociadas al título.
El TFG se concibe como un trabajo de curso que el estudiante realizará con el fin de demostrar de forma integrada que ha adquirido las competencias generales y específicas, los contenidos formativos y los procedimientos metodológicos propios del título de Grado.
El TFG no podrá ser objeto de reconocimiento de créditos ni de compensación.
La normativa específica se publica en la web de la Facultad de Informática cada curso académico.Para obtener el título de Graduado en Desarrollo de Videojuegos los alumnos concluirán con la elaboración y presentación de un Trabajo Fin de Grado (TFG) de 12 créditos ECTS orientado a la evaluación de las competencias asociadas al título.
El TFG se concibe como un trabajo de curso que el estudiante realizará con el fin de demostrar de forma integrada que ha adquirido las competencias generales y específicas, los contenidos formativos y los procedimientos metodológicos propios del título de Grado.
El TFG no podrá ser objeto de reconocimiento de créditos ni de compensación.
La normativa específica se publica en la web de la Facultad de Informática cada curso académico.