Diploma Business en Marketing y patrocinio de Esports y Videojuegos
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me encantó! aprendí y me guió mucho Anouc para conseguir trabajo
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Los profesores los mejores y la mentorizacion de Anouk para conseguir contactar con empresas del sector y trabajar en ellas ;)
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Estudié la carrera de marketing y quise especializarme un poco más en el sector de los videojuegos y el entretenimiento digital. No me queda nada para terminarlo, y estoy muy contenta con cómo ha ido. Es muy práctico y el hecho de tener a profesores tan top es un plus.
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Diploma de Especialización
Online
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Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
¡Aprende Marketing y Patrocinio de Esports y Videojuegos de la mejor manera!
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Tipología
Diploma de Especialización
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Metodología
Online
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Duración
8 Meses
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Créditos
18
Si deseas convertirte en un verdadero experto en Marketing y patrocinio de Esports y videojuegos deberías de aprovechar esta oportunidad que te ofrece Emagister y el centro SQUAREBOX de ser parte del Diploma Business en marketing y patrocinio de Esports y videojuegos.
La formación se dirige a profesionales interesados en especializarse en el sector de los esports y el gaming. Titulados, estudiantes de último año de grado y también profesionales buscando una especialización en Marketing y patrocinio de la industria pueden formar parte.
Nuestra metodología didáctica es infalible. Te proporcionaremos un conjunto de herramientas para explotar todo tu potencial y desempeñarte en el mercado laboral como un verdadero profesional.
Ofrecemos una formación focalizada en desarrollar aquellas capacidades y conocimientos para especializarse en un ámbito dinámico, que exige actualización constante y disponer de herramientas para actuar en forma certera y rápida.. Basamos nuestros contenidos en las necesidades reales de la industria con el sentido de formar profesionales con habilidades fuertes en el dominio de las normas, el funcionamiento y el lenguaje propio característico del gaming.
No te pierdas esta formación a través de la cual vas a adquirir los conocimientos necesarios para desarrollarte profesionalmente de la mejor manera, no esperes un minuto más y contacta ya con Emagister y te enviaremos toda la información necesaria para comenzar lo antes posible.
A tener en cuenta
El diploma de Marketing y Patrocinio en Esports y Gaming es un título focalizado en desarrollar las capacidades y obtener los conocimientos para especializarse en este ámbito. Nos hemos basado en las necesidades reales de la industria para confeccionar este título con el objetivo de formar a los futuros profesionales en las normas, el funcionamiento y el lenguaje propio característico del gaming.
Está dirigido a profesionales interesados en especializarse en el sector de los esports y el gaming. Podrán apuntarse los titulados, estudiantes de último año de grado y también los profesionales que busquen una especialización en Marketing y patrocinio de la industria.
No se solicitan requisitos de acceso.
Nuestro título está avalado por la Universidad Complutense de Madrid, uno de los centros de referencia en formación, tanto dentro como fuera de España. El Business de Marketing y Patrocinio en esports y gaming, es un Diploma de Formación Continua de la Universidad Complutense. Esta asociación supone un reconocimiento abierto hacia la calidad de nuestros programas formativos y una garantía de éxito para todos los estudiantes.
El espacio donde aprenderás todos los contenidos, The Learning Arena, a través de clases grabadas de profesionales del sector y clases en directo, donde podrás preguntarles todo lo que necesites.
El simulador de Negocios con el que se evaluarán los conocimientos a través de la simulación del lanzamiento de un producto de la industria de los Videojuegos.
Nuestros profesores, son pioneros y referentes en el ámbito del marketing y el patrocinio en esports y videojuegos. Te van a formar con un programa basado en la realidad de la industria, con contenidos específicos enfocados al marketing y patrocinio.
Podrás trabajar dentro de empresas endémicas del sector en departamentos de marketing y patrocinio para desarrollar tareas como lanzamiento de productos, campañas de marketing o cierre y ejecución de patrocinios.
También son muchas las marcas no endémicas y agencias publicitarias las que buscan este tipo de perfiles para sus equipos.
Opiniones
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me encantó! aprendí y me guió mucho Anouc para conseguir trabajo
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Los profesores los mejores y la mentorizacion de Anouk para conseguir contactar con empresas del sector y trabajar en ellas ;)
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Estudié la carrera de marketing y quise especializarme un poco más en el sector de los videojuegos y el entretenimiento digital. No me queda nada para terminarlo, y estoy muy contenta con cómo ha ido. Es muy práctico y el hecho de tener a profesores tan top es un plus.
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Valoración del curso
Lo recomiendan
Valoración del Centro
Sonia Suarez
Sonia Suarez
María López
Marta Gómez
Alba Carvajal
Álvaro Ramos
Materias
- Marketing y patrocinio3
3 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Industria del videojuego
22 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Marketing digital
55 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Plan de marketing
33 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Social Media
33 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Consumidos y audiencia
33 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Visibilidad & engagement
33 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Fundamentos del marketing
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Gestión de la comunidad
33 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
Profesores
Adrián Gómez
CMO Good Game Group
Ana "Anouc" Oliveras
COO Squarebox
Valiente y emprendedora, ha vivido media vida con la maleta a cuestas aceptando nuevos desafíos profesionales, en España (Baskonia Esports, ESL, El País) o Alemania (ESL y Nintendo) Su deseo por conseguir una industria mejor para todos, la ha llevado a liderar Squarebox.
Belén Rodríguez
Delegada UCM
Eider Díaz
Senior Manager M. Riders
José Luis Barrera
Profesor Marketing Estratégico UCM
Temario
MÓDULO 1: LA INDUSTRIA
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Evolución histórica del videojuego
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De videojuegos a esports
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Esports: de nicho a mainstream
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El ecosistema
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Retos del sector
MÓDULO 2: TARGET - CONSUMIDOR Y AUDIENCIA
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El consumidor
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La audiencia
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Visibilidad & engagement
MÓDULO 3: MARKETING
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Fundamentos del marketing
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Estrategia de marketing
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Plan de marketing
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Influencer marketing
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Branded content
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Plataformas
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La importancia del data
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Gestión de la comunidad
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Ferias y eventos
MÓDULO 4: PATROCINIOS
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Tipos de patrocinios en esports
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Propuesta de valor
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Activaciones
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La importancia del dato
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Creadores de contenidos como canal de comunicación
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Licensing
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Herramientas de medición de resultados
MÓDULO 5: PUBLICIDAD
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Digital Ads
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Social Media Ads
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Plataformas específicas del sector esports y gaming: Twitch
MÓDULO 6: MEDICIÓN Y ANALÍTICA
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Establecimiento de KPIs
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Herramientas de medición: Analytics & Blinkfire
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Elaboración de Reports
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Diploma Business en Marketing y patrocinio de Esports y Videojuegos
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