Diseño 3D y Creación de Videojuegos
Master
Online
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Descripción
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Tipología
Master
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Metodología
Online
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Duración
1 Año
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Inicio
Octubre
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Campus online
Sí
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Tutor personal
Sí
El presente curso está diseñado de forma modular, por lo que para realizarlo hay dos opciones:
Hacer el máster completo como un bloque y de forma continuada.
acceder al el máster a través de su estructura, pudiendo hacer de forma independiente los módulos sin tener que coincidir en le mismo curso académico.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Objetivos generales a alcanzar en el programa:
Formar a profesionales en el desarrollo de videojuegos.
Capacitarlos para su incorporación a laindustria del videojuego.
Obejtivos específicos a alcanzar en el programa:
Formar a los alumnos a nivel experto en el modelado digital, la animación, la creación de entornos virtuales, efectos especiales y desarrollo en UNITY
Opiniones
Materias
- Diseño 3D
- Creación de videojuegos
- Software 3D
- Animacion
- Creación de escenarios virtuales
- Animación 3D
- Diseño de escenarios
- Interfaz gráfica
- Programación de videojuegos
Temario
1ª opción: MÓDULO DE MODELADO Y TEXTURIZADO DIGITAL. Créditos: 15 ECTS
MATERIA: SOFTWARE 3D SCULTING & PAINTING.Asignatura: Zbrush
- Introducción.
- Zbrush. Espacio de trabajo.
- Modelado I.
- Modelado II.
- Modelado III orgánico.
- Modelado IV.
- Modelado V.
- Pintura y texturizado.
- Renderizado en zbrush.
- Animación.
- Zplugins y utilidades.
- Complementos profesionales.
- Programación I.
- Ejercicios de modelado para el curso.
2ª opción: MÓDULO DE ANIMACIÓN, RIGGING Y ACTING. Créditos: 15 ECTS
MATERIA: SOFTWARE 3D ANIMACIÓN.
Asignatura: Animación 2 y 3D.
- La animación.
- Dinámica y mecánica del cuerpo.
- Acting I.
- Acting II (diálogo).
- Acting III (dos o más personajes).
- Organización interna de los rigs.
- Fundamentos de programación I.
- Fundamentos de programación II.
- Programación para RigScripts Controllers (Controladores de script).
- Rigging avanzado.
- Rigging avanzado II.
- Rigging Facial I.
- Rigging Facial II.
- Atributos personalizados.
- Tools/Herramientas para agilizar el trabajo.
- Animación Avanzada de Personajes.
MÓDULO II: 15 CRÉDITOS ECTS A ELEGIR ENTRE 2 POSIBLES ELECCIONES. (UNO OBLIGATORIO)
1ª opción: MÓDULO DE INFOARQUITECTURA Y CREACIÓN DE ESCENARIOS VIRTUALES. Créditos: 15 ECTS
MATERIA: SOFTWARE 3D INFOARQUITECTURA
Asignatura: Infoarquitectura y Render
- Introducción al Modelado de Proyectos Arquitectónicos.
- Modelado con 3ds max.
- Iluminación global con V-¬‐Ray.
- Materiales y Texturas.
- Cámaras.
- Render.
- Animación.
- Posproducción para Infarquitectura: Adobe Photoshop. Edición de imágenes fijas y texturas.
- Edición para Infarquitectura: Adobe Premiere Pro. Edición no Lineal y Montaje de secuencias de imágenes.
- Modelado Avanzado.
- Modelado paisajístico con Forest Pack.
- Materiales fotorrealistas.
- Iluminación.
- Cámaras y render.
- Motion Graphics y composición con Adobe After Effects.
- Efectos de postproducción con Particle Flow y Real Flow.
- Teoría del trabajo estereoscópico.
- Programación I.
2ª opción: MÓDULO DE VFX (EFECTOS ESPECIALES) Y POSTPRODUCCIÓN DIGITAL. Créditos: 15 ECTS
MATERIA: SOFTWARE 3D VFX Y POSTPRODUCCIÓN.
Asignatura: Efectos Especiales. Montaje Y Postproducción Audiovisual.
- Fundamentos de Vfx.
- Construyendo en 3D. The Foundry MODO.
- CGI y datos.
- Integración y Composición.
- El Matte. (EJEMPLOS THE FOUNDRY MODO).
- 3D Matchmoving para Vfx.
- ARNOLD.
- REAL FLOW.
- INTEGRACIÓN.
- VUE.
- Introducción a After Effects.
- Fundamentos de Programación.
MÓDULO III: VIDEOJUEGOS
Créditos: 15 ECTS
MATERIA: SOFTWARE 3D UNITY Y MOTORES DE VIDEOJUEGOS
Asignatura: Diseño de Videojuegos
- Conceptos 3D
- Creando el juego.
- Introducción a Unity.
- Scripting.
- C# para Unity.
- Físicas Primera Parte.
- Ambiente del juego (Escenario).
- Creación de un personaje.
- Tercer Sistema de juego: Control de Vehículos.
- Iluminación para interiores.
- Cuarto Sistema de juego: Estrategia tiempo real.
- Multiplayer.
- Juegos Casual en 2D.
- Físicas Segunda Parte.
- Adaptación a dispositivos móviles y Exportación del proyecto a diferentes plataformas.
MÓDULO IV: PROYECTO FIN DE MASTER
Créditos: 15 ECTS
- Diseño y creación de un videojuego. Publicación de videojuego para plaformas móviles.
MÓDULO V: PRÁCTICAS EN EMPRESAS
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Diseño 3D y Creación de Videojuegos