DISEÑO DIGITAL DE MODA
Curso
A Distancia
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Tipología
Curso
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Nivel
Nivel intermedio
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Metodología
A distancia
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Horas lectivas
300h
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Duración
3 Meses
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Envío de materiales de aprendizaje
Sí
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Servicio de consultas
Sí
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Tutor personal
Sí
Amplía tus horizontes laborales realizando este curso que te ofrece Emagister. En el centro Carval Formación SI, puedes inscribirte al curso Diseño digital de moda que se desarrolla en modalidad a distancia durante tres meses. A través de este período te capacitas mediante el material didáctico que te proporciona el centro. Además cuentas con servicio de consultas y tutorías que harán de tu proceso una experiencia verdaderamente significativa.
A través de el temario de este curso, conoces las nuevas metodologías y los procesos creativos actuales en el ámbito de la moda. Con su extraordinaria sensibilidad al cambio y la impronta vanguardista de sus sistemas de producción y difusión, la moda es uno de los sectores profesionales más beneficiados por los avances tecnológicos del mundo del Diseño. Analizas los programas especializados más recientes y realizas numerosos ejemplos prácticos, explicados al detalle, para que desarrolles con facilidad tus creaciones
Aprovecha esta excelente oportunidad de capacitarte en lo que tanto te apasiona, y conviértete en el profesional que deseas ser. Si necesitas más detalles sobre el curso, Emagister te invita a que te dirijas a la opción “Pedir información”, y luego de hacer clic completes el formulario que se despliega. Serás atendido por un asesor personalizado que resolverá todas tus consultas a la brevedad.
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A tener en cuenta
Analizar los programas especializados más recientes y ofrecer numerosos ejemplos prácticos, explicados al detalle, para que los interesados desarrollen con facilidad sus creaciones
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Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 7 años en Emagister.
Materias
- Producción de moda
- Dibujo de moda
- Dibujo técnico
- Dibujo vectorial
- Diseño de Moda
- Moda Digital
- Tecnología aplicada
- Prototipado de prendas
- PATRONAJE POR ORDENADOR
- La impresión
Profesores
Beatriz Jiménez
Tutor
Temario
1.TECNOLOGÍA DIGITAL APLICADA A LA MODA
- La industria de la moda 4.0
- Moda y tecnología
- El origen de la informática aplicada en la industria de la moda
- Los inicios del CAD/CAM en el sector moda
- Soluciones CAD/CAM especializadas en moda
- PLM o gestión de vida de producto
- Prototipado de prendas en 3D
- Diseño de moda en 3D
- Moda e impresión 3D
- Patronaje por ordenador
- PLM
- Diseño de moda y prototipado de prendas en 3D
- Impresión 3D y moda
- CAFD el hardware necesario
2.DISEÑO DE MODA ASISTIDO POR ORDENADOR
- Evolución del diseño de moda por ordenador
- Uso de medios informáticos en diseño de moda
- El equipamiento informático
- El hardware
- El software
- El ordenador para diseñar moda
- ¿Mac o PC?
- Software especializado de diseño de moda
- Lectra Kaledo
- C-DESIGN Fashion
- Audaces Idea
- Software estándar aplicado al diseño de moda
- Adobe Illustrator
- Adobe Photoshop
- CorelDRAW
- ¿Cuál es el mejor programa para diseñar moda?
3.DEL BOCETO EN PAPEL A LA PANTALLA
- Tipología de imágenes de ordenador
- Las imágenes de mapa de bits
- Las imágenes o gráficos vectoriales
- Software de diseño vectorial
- Conversión de formato vectorial a bitmap
- ¿Diseño de moda en formato vectorial o bitmap?
- Digitalización de bocetos
- Optimización del boceto para su escaneado
- Coloreado digital básico
- Técnicas de vectorización de imágenes bitmap
- Vectorización manual
- Vectorización automática
- Ajustando la imagen para su vectorización
- Ejercicio de vectorización automática
4.TÉCNICAS DE DIBUJO VECTORIAL APLICADAS AL DISEÑO DE MODA
- Metodología vectorial básica
- Selección de objetos
- Transformación de objetos
- Organización de objetos
- Cambiar el orden en pantalla
- Modo de visualización en contornos
- Ejercicio práctico de ordenar figurines
- Dibujo y edición vectorial
- Dibujo de formas básicas
- Nodos, segmentos y trayectos
- Dibujando a mano alzada
- Dibujo de trazos rectos
- Edición de nodos
- Tipología de los nodos
- Añadir y eliminar nodos
- Trayectos abiertos y trayectos cerrados
- Fusionar para crear
- Ejercicio creativo: el maniquí geométrico de poses
5.EL FIGURÍN DE MODA DIGITAL
- ¿Figurín estilizado o técnico?
- El canon de proporción
- Canon griego modificado
- Estilización de la figura humana
- Plantillas de figurines o fashion templates
- Personalización del figurín
- Diversidad racial
- Paleta de color de tonos de piel
- Detalles faciales
- Cambios de peinado
- El figurín base articulado
- El figurín estilizado de mujer
- El figurín estilizado de hombre
- Poses del figurín
- Expresión y poses del figurín masculino
- Maquillaje y volumen en figurines de novia y alta costura
- La herramienta Malla
- Ejercicio práctico de maquillaje básico
6.DIBUJO Y REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE PRENDAS EN PLANO
- Planificación del diseño
- Bloqueo y protección del figurín
- Organización del diseño en capas
- Uso de reglas y líneas guía
- Dibujo de prendas con simetría
- Dibujo de prendas asimétricas
- Chaqueta de corte cruzado
- Costuras y pespuntes
- Análisis de prendas
- Cliparts profesionales de prendas en plano
- Biblioteca de prendas y detalles SnapFashun
- Ejercicio práctico: diseño de una prenda con cliparts
7.REPRESENTACIÓN DE COLOR, TEJIDOS Y TEXTURAS
- Tratamiento informático del color
- Sistemas cromáticos RGB y CMYK
- El estándar Pantone
- Paletas de color Pantone
- El color en tendencia
- Aplicación de color
- Color de contorno o trazo
- Color de relleno uniforme
- Ejercicio práctico: coloreado de moda hombre
- Relleno degradado en fornituras
- Representación de tejidos y texturas
- Creación de motivo o patrón de mapa de bits
- Recorte de texturas
- Ejercicio práctico: aplicación de texturas
8.DISEÑO DE ESTAMPADOS TEXTILES
- Informática aplicada a la estampación textil
- Tecnología digital aplicada al diseño textil
- Diseño de estampados por ordenador
- Tipología y estilo de estampados
- Estampados posicionales
- Grafismos como estampado posicional
- Ejercicio práctico: diseño de grafismo posicional
- Estampados continuos o all-over
- El rapport
- La retícula de repetición
- Ejercicio práctico: creación de estampado clásico
- Ejercicio práctico: creación de estampado floral
9.EL DIBUJO TÉCNICO DE MODA
- Dibujo de prendas en plano o geometrales
- Dibujo técnico de moda por ordenador
- Software especializado para el dibujo técnico de moda
- El figurín técnico
- Las edades del figurín
- El figurín de bebé
- El figurín de niño pequeño
- El figurín infantil
- El figurín de adulto
- El figurín de mascota
- Ejercicio práctico: análisis de figurines técnicos vectoriales
- La ficha técnica
- Software para la creación de fichas técnicas
- Ejercicio práctico: análisis de componentes de una ficha técnica
- Creación de la ficha técnica
10.GALERÍA
- El Concurso Internacional de Diseño Digital de Moda
- Ganadores del Concurso
- Diseños finalistas del Concurso
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