Diseño de marcas con prácticas

Curso

A Distancia

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Llamada gratuita. Lunes a viernes de 9h a 20h.

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Nivel

    Nivel intermedio

  • Metodología

    A distancia

  • Horas lectivas

    300h

  • Duración

    3 Meses

  • Inicio

    Fechas a elegir

  • Envío de materiales de aprendizaje

  • Servicio de consultas

  • Tutor personal

Emagister.com y Carval Formación lanzan curso a distancia de diseño de marcas por 4 meses.

Este curso expone la importancia de la construcción de marcas teniendo en cuenta aspectos relacionados con la imagen, la tipografía, la intención de los dibujos, los colores y texturas que pueden aplicarse en una línea gráfica para tener unidad conceptual.

Así que si quieres adquirir las herramientas para desarrollar una imagen de marca consistente y competitiva sin salirse de los principios y valores del cliente, sólo debes llenar el formulario que está en Emagister.com ¡Y listo!

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

A distancia

Inicio

Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

Este curso va dirigido a cualquier persona que quiera formarse en una materia concreta o ampliar los conocimientos que ya tiene.

No se pide ningún requisito.

Preguntas & Respuestas

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Logros de este Centro

2021

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 1 años en Emagister.

Materias

  • Imagen
  • Tipografía
  • Color
  • Diseño
  • Proyectos
  • Dibujo
  • Creacion
  • Implementación
  • Marca
  • Coorporativa

Profesores

Natalia García Álvarez

Natalia García Álvarez

Servicios Soioculturales y a la Comunidad

Temario

Módulo 1: Fundamentos Morfológicos
  • Unidad 1: Síntesis
    Punto, línea, plano. Diseño, función y utilidad expresiva de la línea. Categorización de formas. Tratamientos de línea. Figura y fondo. Síntesis gráfica.
  • Unidad 2: Color y textura
    Clasificación. La armonía. Gamas armónicas. Trama y textura: La trama como soporte estructural de la forma. La textura. Dimensiones de la textura.
  • Unidad 3: Tipografía
    El signo tipográfico. Partes de la tipografía. Grandes familias tipográficas. Organismos tipográficos. Variables tipográficas. Jerarquización.
  • Unidad 4: Grilla
    Construcción geométrica. Creación de un sistema basado en la unidad de las formas, tratamiento de línea y unidad conceptual.
Módulo 2: Marca
  • Unidad 1: La identidad visual
    Concepto de identidad. Programa de identidad visual. Concepto de sistema. Niveles de imagen: productos genéricos, producto o servicio, corporativo, empresarial, país. Signos de la identidad: lingüístico, icónico, cromático. Público objetivo.
  • Unidad 2: El sistema visual
    Identidad visual como sistema. Dimensiones semántica, sintáctica y funcional. Aspectos formales y conceptuales. Sistemas cerrados y abiertos. Programa de diseño. Relevamiento del campo. Tipografía, forma y color institucional como factores aglutinantes del sistema.
  • Unidad 3: Identidad y sistema
    Carácter diferencial del emisor. Sistema y subsistema. Trayectoria e identidad. Proyecto e identidad. La arquitectura del Branding.
  • Unidad 4: Metodología del diseño
    Análisis de las soluciones posibles. Selección tipográfica, semantización, modificación e invención tipográfica (logotipos). Repertorio de imágenes pertinentes, síntesis y geometrización (isotipos).
Módulo 3: Gestión y Manual de Marca
  • Unidad 1: Isotipo
    Síntesis conceptual. Legibilidad. Combinación de elementos. Síntesis gráfica. Indicadores de espacio. Relación figura-fondo. Simetría. Estructuras formales.
  • Unidad 2: Logotipo
    Elección de tipografía. Percepción tipográfica. Color tipográfico. Semantización. Relación entre caracteres. Modificación tipográfica. Estructura. Equilibrio.
  • Unidad 3: Manual de marca
    Concepto de la marca. Construcción de isotipo y logotipo. Grilla constructiva. Relaciones isologotípicas. Paleta cromática. Selección tipográfica: primaria y secundaria. Textos complementarios. Usos permitidos y prohibidos. Apertura del programa visual.
  • Unidad 4: Implementación del proyecto
    Materialización del programa. Soportes, medios y aplicaciones: impresos (papelería), gráfica en vehículos, señalización interna y externa, exhibidores, envases y contenedores, objetos de promoción, publicidad. La imagen en volumen.

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