Curso actualmente no disponible
Diseño de Sonido y Música para Videojuegos
Curso
Online
Descripción
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Tipología
Curso intensivo
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Nivel
Nivel avanzado
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Metodología
Online
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Idiomas
Castellano
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Duración
2 Meses
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Campus online
Sí
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Servicio de consultas
Sí
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Tutor personal
Sí
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Clases virtuales
Sí
El mundo de los videojuegos, en crecimiento constante desde sus primeros años, cada día tiene más peso en el sector audiovisual. Se estudiará el funcionamiento de esta próspera industria desde el punto de vista del profesional del sonido, y se abordarán todas las técnicas actuales para dominar el diseño y la implementación del audio y la música en un videojuego.
¡Da un paso adelante en tu carrera! Domina la implementación del audio en el motor del juego con herramientas como FMOD y abre las puertas a un futuro emocionante en el diseño de sonido para videojuegos.
No pierdas la oportunidad de adentrarte en esta emocionante carrera! ¡Inscríbete ahora y comienza tu camino hacia el éxito en el diseño de sonido y música para videojuegos!
A tener en cuenta
En este curso aprenderás cómo funciona la industria del videojuego y el departamento de audio, el proceso de diseño y producción de todos los elementos sonoros de un videojuego, la implementación del audio en el motor del juego a través de un middleware como FMOD así como la forma de crear música pensando en la interactividad del jugador.
Ordenador actualizado
DAW instalado (Ableton, Cubase, Protools, Reaper, etc)
Conexión a internet
Titulo Sontic
El curso de diseño de sonido y música para videojuegos de Sontic no solo se centra en enseñar técnicas de diseño y producción de audio, sino que también ofrece una comprensión profunda del funcionamiento de la industria del videojuego en sí. Esto incluye el entendimiento de cómo funciona el departamento de audio dentro de un estudio de desarrollo, así como la importancia estratégica del sonido y la música en la experiencia del jugador. El curso se distingue por proporcionar un conocimiento detallado sobre las técnicas más actuales en diseño de sonido y música para videojuegos. Además de aprender sobre las fundamentos del diseño de sonido, los estudiantes también se familiarizan con la implementación práctica del audio en el motor del juego utilizando middleware como FMOD. Esto asegura que los participantes estén preparados para enfrentar los desafíos técnicos y creativos de la industria. Una característica diferenciadora del curso es su énfasis en la creación de música y sonido que se adapten a la interactividad del jugador. Los estudiantes aprenden a componer y diseñar audio teniendo en cuenta las diferentes situaciones y acciones que puede experimentar el jugador durante el juego, lo que contribuye a una experiencia de juego más inmersiva y envolvente. Este enfoque en la interactividad distingue el curso de otras ofertas de formación en diseño de sonido y música.
Una vez que solicites información, un orientador académico se pondrá en contacto contigo para proporcionarte toda la información que necesites: próxima convocatoria, método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
Opiniones
Materias
- Videojuegos
- Diseño de sonido
- Sonido profesional
- Audio
- Sonido digital
Profesores
Alberto Moreno
Jefe de Estudios
Técnico superior de sonido con amplia formación y experiencia en múltiples campos del sector audiovisual como la producción musical, la radio o el sonido en directo. A lo largo de su carrera ha trabajado en todo tipo de proyectos, asumiendo variedad de roles, por toda la geografía española y ciudades europeas como Toulouse, Berlín, Manchester o Cork. Recientemente, tras pasar por Berklee College School, ha sumado una nueva especialidad a su currículum; diseño y producción de audio para videojuegos, y está inmerso en la industria del videojuego.
Temario
Lección 0: Introducción.
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Presentación
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Videojuegos
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Historia de los videojuegos
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Géneros y estilos
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Plataformas, sistemas y soportes
Lección 1: La Industria del Videojuego.
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Introducción
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Game Design
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Proceso Iterativo
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Ciclo de Producción
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GDD
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Personal de la compañía desarrolladora y roles
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Departamento de Game Audio
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Profesional del Game Audio
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Habilidades y herramientas para Game Audio
Lección 2: Game Audio.
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Introducción
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Historia del sonido de los videojuegos
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Plataformas y sistemas de sonido recientes
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Tipos de sonido de videojuegos
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Diegético y no diegético
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La importancia del sonido en los videojuegos
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ADD
Lección 3: Diseño de Sonido.
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Introducción
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Diseño de sonido no lineal
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Investigación y escucha crítica
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Inmersión e interactividad
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Dynamic audio
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Habilidades para el diseño de sonido
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Fases del diseño de sonido
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La paleta de sonidos
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Preproducción
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Organización y seguridad
Lección 4: SFX y UI.
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Introducción
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SFX
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UI
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Tipos de efectos de sonido
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Diseño de SFX y UI
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Organización de los SFX
Lección 5: Diálogos.
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Introducción
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Tipos de diálogos
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Preproducción
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Casting
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Grabación
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Postproducción
Lección 6: Música.
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Introducción
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Música no lineal o dinámica
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Adaptativa
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Interactiva
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Composición de música adaptativa
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Horizontal scoring
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Vertical scoring
Lección 7: Implementación.
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Introducción
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Implementación de los assets
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Métodos de implementación
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Cutscenes/Machinima/Cinemáticas
Lección 8: Game Engine.
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Introducción
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Unity
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Overview
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Interfaz
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Audio Engine
Lección 9: Audio Middleware.
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Introducción
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FMOD Studio
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Overview
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Instrumentos
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Logic Tracks
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Automatizaciones
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Moduladores
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Parámetros
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FX
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Routing, Mixer y Snapshots
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Macros
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Preferencias
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Sandbox, Profiler y Console
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Integración de FMOD en Unity
Lección 10: Proyecto final.
Información adicional
Clases en directo
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