Diseño de Videojuegos, niveles y narrativa
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Buenos profesionales, buen equipo
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Buen ambiente e instalaciones y un gran equipo de profesores, todos profesionales de la industria del videojuego. Muy cercanos, disponibles y con ganas de enseñar. Una gran experiencia educativa.
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Se aprende a un ritmo excelente y el soporte que los profesores ofrecen a los alumnos es muy bueno, además están al tanto de las novedades de los assets de diseño para incorporarlas al curso y enseñar a los alumnos a usarlas.
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Curso
Online
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Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Diseña y crea videojuegos con programación visual gracias a Unity + Playmaker.
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Tipología
Curso
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Nivel
Nivel básico
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Metodología
Online
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Duración
4 Meses
¿Te gustaría dar forma a esa idea que tienes en mente? Hacerla realidad no será posible a menos que conozcas las herramientas. Aprenderás todos los pasos y fases por las que pasa un videojuego, desde su concesión a la creación. Sabrás en qué consiste documentar el juego y comunicarte tanto con el jugador como con el equipo. Todo esto mientras os enseñamos los conceptos principales para ser Game Designer.
Como colofón final, un poco antes de finalizar el curso formaremos varios equipos para participar en una verdadera Game Jam organizada por nosotros.
A tener en cuenta
La evaluación del curso se realizará al final del mismo, tras la entrega por parte del alumnado de un videojuego íntegro tutelado que deberás desarrollar en equipo con Unity y Playmaker, durante los meses que dura la formación. Del mismo modo, la participación en la GameJam será objeto de evaluación con el mismo fin, ya que son dos ámbitos distintos en los que poder demostrar diferentes destrezas que consideramos son necesarias para poder obtener la certificación de Aula Arcade.
Emprendedores que quieran llevar a cabo su proyecto desde 0.
Diseñadores que quieran re-orientar su carrera.
Diseñadores de Niveles que quieran profundizar sus conocimientos en 3D o Unity
Diseñador de videojuegos y niveles. Game Designer. Certificado de finalización expedido por Aula Arcade.
Aula Arcade es la mejor opción para entrar directamente en el mundo de los videojuegos. Nos atrevemos a decir que tenemos la mejor oferta en cuanto a calidad/precio sobre cursos presenciales y online. Además de nuestras prácticas remuneradas, podrás vivir de primera mano una game jam o estar en contacto con grupos desarrolladores locales y dedicarte a lo que te apasiona.
Una vez recibida tu solicitud, uno de nuestros formadores te llamará para explicarte todos los detalles del curso en el que estés interesado, así como para explicarte el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
Si. Las siguientes condiciones de inscripción tendrán un descuento de 100€.
● Si vienes con un amigo/a ambos/as tendréis descuento.
● Realizando un pago único.
● Si eres antiguo/a alumno/a o estás cursando otro de nuestros cursos.
● Si realizas la preinscripción antes del 30 de junio de 2020.
NOTA: Los descuentos no son acumulables entre si.
Opiniones
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Buenos profesionales, buen equipo
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Buen ambiente e instalaciones y un gran equipo de profesores, todos profesionales de la industria del videojuego. Muy cercanos, disponibles y con ganas de enseñar. Una gran experiencia educativa.
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Se aprende a un ritmo excelente y el soporte que los profesores ofrecen a los alumnos es muy bueno, además están al tanto de las novedades de los assets de diseño para incorporarlas al curso y enseñar a los alumnos a usarlas.
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Valoración del curso
Lo recomiendan
Valoración del Centro
Juan Manuel Durán
Antonio Toro Martín
Rubén Carretón Márquez
Fran Caballero Gómez
Rubén Carretón Márquez
Materias
- Videojuegos4
4 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Videojuegos 3D
33 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Desarrollo tecnológico
- Unity3D
33 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Diseñador gráfico
- Juegos de estrategia
- Juegos en red
- Juegos de mesa
- Tecnología informática
- Modelado
- Unity
44 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
Profesores
Carlos Cornejo
Profesor de Unity y playmaker
Con 6 años de experiencia desarrollando videojuegos, simultaneando los roles de game designer y programador, colaboró activamente en el proyecto Roguenaut y actualmente es Lead Game Designer en el esperado Afterlight, de Silent road Games. Además, cuenta con un amplio portfolio de proyectos disponibles en su perfil de itch.io y ha creado propuestas innovadoras e interesantes como Blind Tales: Audio Adventures, un audiojuego para dispositivos android fuertemente enfocado a personas con alguna incapacidad visual.
Carlos Ramírez
Profesor de Narrativa
Licenciado en periodismo y doctorado en comunicación por la Universidad de Sevilla, ha trabajado como diseñador narrativo en la serie My Original Storie y en tres videojuegos desarrollados por el estudio español Agaporni Games, así como PR, tester y localizador en Firefly Studios y más recientemente, en el juego Yuppie Psycho del estudio Baroque Decay. Además, ha sido autor o coautor de tres libros sobre videojuegos publicados con Síntesis y Héroes de Papel, ha sido profesor en la Universidad de Sevilla y ha contribuido activamente en blogs como GameReport, Aula de Videojuegos (El País).
Enrique Colinet
Diseñador de niveles
Con más de 8 años de experiencia en la industria AAA como diseñador además de otros 8 años previos como modder/mapper (Especialmente para Source Engine), Enrique es bien conocido entre la comunidad de desarrollo española por ser uno de los responsables del diseño de niveles de Yager en "Spec Ops: The Line" y el proyecto cancelado "Dead Island 2". Actualmente trabaja en el diseño de niveles de Blasphemous, el nuevo juego que se lanzará en 2019 por The Game Kitchen.
Temario
- ROLES DEL GAME DESIGNER (Enrique Colinet) -
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE JUEGOS
Cómo documentar un proyecto
Pitch y pre-producción
Producción y post-producción
CREACIÓN DE MECÁNICAS
Core mechanics
World Size Guidelines
Reglas para la creación de contenido
Cómo comunicar y documentar las mecánicas
REDISEÑANDO CLÁSICOS
Proceso de inspiración
Rediseñando un juego de mesa/clásico
Reiteración: prueba y error
COMUNICACIÓN
Crear y vender el Pitch
Comunicación con el equipo
El potencial de las limitaciones
Equipos grandes vs equipos pequeños
Usando las desventajas
Jefe vs Líder. Trabajo en equipo
Cómo hacer un GDD (Game Design Document)
- NARRATIVA EN VIDEOJUEGOS (Carlos Ramírez) -
Introducción al guión y la narrativa
Narración vs narrativa
Canales clásicos de comunicación
La narrativa que ves y la que no ves
Comunicación y empatía
Análisis narrativo de 5 videojuegos
Dirección de la comunicación
Narrativa lineal
Narrativa interactiva
Diseño narrativo
Qué hará el jugador, cómo y por qué
Tramas, curvas y evolución
Buenas y malas prácticas
Narrativa a través del diseño de niveles
Ejemplos prácticos
- UNITY PARA GAME DESIGNERS I (3D) -
(Carlos Cornejo)
Introducción a Unity
interfaz y personalización del IDE
Uso de las ventanas principales
Navegación por la escena GameObjects y Assets.
Componentes básicos (Transform, Renderer, ...)
Creando un proyecto
Introducción a Playmaker
Programación visual: Programar sin codificar
Árboles de estados
Variables, bucles y otros conceptos
Transiciones y nodos
Acciones preconfiguradas y personalizadas
- UNITY PARA GAME DESIGNERS II (2D) -
Introducción
Configuración de escena
Físicas 2D
Importación de sprites y animaciones
Colisiones 2D
Unity UI (User Interface)
Canvas
Layouts
Componentes visuales
Tags, herramientas y otras utilidades
Físicas 2D
Rigidbody
Fuerzas Sleeping
Objetos cinemáticos (kinematic)
Materiales físicos y colisiones
Raycasting
Joints
- UNITY PARA GAME DESIGNERS III (3D) -
CREACIÓN DE PROTOTIPOS
Construcción de bloques con Probuilder
Herramientas para prototipado de mapas
Manejo avanzado del editor
Creación práctica de prototipos y ejercicios¿Necesitas un coach de formación?
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Diseño de Videojuegos, niveles y narrativa
1.550 € IVA inc. - Videojuegos 3D
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