Experto en tecnologías del aprendizaje y el conocimiento online
Experto universitario
Online
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Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
¡Conviértete en un experto gracias a este inmejorable curso!
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Tipología
Experto universitario
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Metodología
Online
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Horas lectivas
625h
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Duración
9 Meses
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Inicio
Octubre
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Créditos
25
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Prácticas en empresa
Sí
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Campus online
Sí
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Servicio de consultas
Sí
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Clases virtuales
Sí
Las herramientas y recursos tecnológicos existentes hoy día no dejan de aumentar, del mismo modo que la necesidad de que los docentes y profesionales de la educación sepan utilizarlas para aplicarlas el entorno de aprendizaje. Si estás pensando en dar un impulso a tu carrera, esta formación que Emagister.com incorpora a su catálogo formativo te ayudará a cumplir con tus objetivos. Además, el curso equivale a 25 créditos.
Estructurado en un temario de distintas unidades, en este curso adquirirás las competencias necesarias para aprender sobre las Tic, la innovación y la creatividad educativa. Del mismo modo, te formarás en programación y robótica en la educación, así como en gamificación en procesos de aprendizaje.
La metodología presencial de este curso te permitirá absorber todos los conceptos que se imparten en el curso, de modo que aprovecharás al máximo tu paso por la enseñanza. Si quieres saber más sobre este curso, solicita información en esta página web. Contactaremos contigo desde Emagister.com con la mayor rapidez posible para dar respuesta a todas tus preguntas.
Información importante
Bonificable:
Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Los principales objetivos del programa propuesto son los siguientes:
- Conocer las nuevas tecnologías y aplicarlas al entorno educativo.
- Diseñar y realizar proyectos tecnológicos creativos e innovadores que favorezcan el aprendizaje de los alumnos.
- Identificar las tareas y responsabilidades de un coordinador TIC.
- Conocer y evitar los riesgos de Internet.
- Identificar y utilizar los recursos y herramientas que ofrece la nube.
- Aprovechar las nuevas tecnologías en la creación y presentación de contenidos.
- Mejorar los procesos de evaluación a través de las nuevas tecnologías.
- Emplear los recursos tecnológicos existentes para mejorar la experiencia del aprendizaje: pizarra digital interactiva, dispositivos móviles, plataformas educativas, impresoras 3D…
- Implementar y gestionar plataformas educativas.
- Fomentar entornos colaborativos de aprendizaje mediante el uso de recursos y herramientas que favorezcan el trabajo en equipo.
- Utilizar la programación informática y robótica para favorecer el aprendizaje de conceptos en el aula.
El programa propuesto va dirigido a los profesionales de la educación que necesiten conocer y aplicar las nuevas tecnologías del aprendizaje en su trabajo diario.
Titulado universitario (ingeniero técnico, diplomado, ingeniero superior o licenciado) o título de grado o estudiante.
Título propio del Centro Superior de Estudios Universitarios La Salle, adscrito a la Universidad Autónoma de Madrid.
Nuestra propuesta formativa es diferente al del resto de ofertas que ofrecen otras Universidades porque incluimos formación exclusiva en Gamificación educativa, Entornos colaborativos y virtuales de aprendizaje, Entornos personales de aprendizaje, Modelado e impresión 3D, Scratch, y Minecraft Education Edition, entre otras materias.
Nos pondremos en contacto contigo por teléfono o e-mail, en un plazo de 24-48 horas desde que recibamos tu solicitud de información para aclararte cualquier duda que tengas.
El plazo para realizar la matricula finaliza el 30 de septiembre y el único trámite a realizar es hacer el ingreso/transferencia del importe correspondiente y remitir tu CV a Possible.
No es necesario disponer de conocimientos previos en tecnología para realizar esta formación, nosotros te enseñamos todo lo que necesitas para que tus alumnos aprendan mejor.
Opiniones
Materias
- Diseñar contenidos educativos
- Diseñas proyectos tecnológicos
- Prevenir riesgos en internet
- Crear entornos gamificados
- Mobile Learning
- Imprimir objetos 3D
- Diseñar actividades de programación
- Programar un robot
- Gestionar plataformas educativas
- Entornos colaborativos de aprendizaje
- Modificar recursos multimedia
- Crear entornos educativos con Minecraft
- Coordinación TIC
- Crear entornos aumentados de aprendizaje
- Haces presentaciones eficaces
- Implantar la gamificación en el aula
- Programar con Scratch
- Diseñar objetos 3D con Tinkercad
- Evaluar mediante tecnologia
Profesores
Alba Rodríguez Agüero
Experta en redes sociales y prevención de riesgos
Javier Humanes Carrillo
Experto en programación y robótica. Coordinador TIC Colegio Abaco
Leticia Ahumada Yustos
Experta en Minecraft
Maila Piconi
Experta en mobile learning
Temario
- Tic, innovación y creatividad educativa.
- Recursos multimedia y nuevas herramientas para presentaciones.
- Entornos aumentados de aprendizaje.
- Proyectos tecnológicos y coordinación TIC.
- Minecraft educativo.
- Dispositivos interactivos en el aula: PDI y pantallas interactivas.
- Uso de dispositivos móviles en el aula.
- Impresoras 3d: uso educativo.
- Plataformas educativas: de moodle a entornos abiertos de aprendizaje.
- Entornos colaborativos y personales de aprendizaje.
- Gamificación en procesos de aprendizaje.
- Programación y Robótica en la educación.
- Redes sociales y prevención de riesgos en internet.
- Evaluación en proyectos educativos.
- Proyecto final
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