Universidad Isabel I.

Experto universitario en gamificación

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A Distancia
  • Universidad Isabel I.

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CURSO PREMIUM
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Información importante

Tipología Experto universitario
Metodología A distancia
Duración 6 Meses
Inicio 31/01/2020
  • Experto universitario
  • A distancia
  • Duración:
    6 Meses
  • Inicio:
    31/01/2020
Descripción

Usar la lúdica para enseñar o promover una reflexión es una práctica común empleada desde los salones de clase hasta los entornos laborales. Por ello, la Universidad Isabel I presenta, a través de Emagister.com, este excelente programa que brinda algunas claves que podemos tener en cuenta a la hora de aplicar esta metodología, con el fin de incrementar la motivación en el aula, aumentar el rendimiento académico y minimizar los problemas de aprendizaje.

El temario se sustenta en 2 capítulos muy completos con sus unidades didácticas formativa, donde el alumno aprenderá todo acerca de: La industria de la gamificación y la gamificación aplicada.

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Precio a usuarios Emagister:

Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas
Inicio Ubicación
31 ene 2020
A distancia
Inicio 31 ene 2020
Ubicación
A distancia

A tener en cuenta

· ¿A quién va dirigido?

Además, también puede ser muy interesante para aquellos programadores o diseñadores que vean en el sector del videojuego un campo para desarrollar su carrera profesio

· Requisitos

Nuestro Experto Universitario en Gamificación no requiere de una titulación previa para poder acceder, aunque es recomendable contar con estudios en carreras relacionadas con la enseñanza, la salud, el marketing o la ingeniería.

· ¿Qué pasará tras pedir información?

El centro se pondrá en contacto contigo, una vez envíes tus datos a través del formulario.

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¿Qué aprendes en este curso?

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Gamificación aplicada
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Temario

TEMARIO

  • La industria de la gamificación
  • Gamificación aplicada

GAMIFICACIÓN APLICADA A DIFERENTES SECTORES.

El término gamificación se ha ido popularizando y expandiendo en los últimos años hasta convertirse en una disciplina transversal que puede ser aplicada en diferentes ámbitos y sectores. La gamificación cada vez tiene más presencia en las aulas y ha pasado a ser un elemento clave en las nuevas formas de aprendizaje. El sector educativo está intentando capacitarse en esta metodología de enseñanza y necesita formación al respecto.

Al mismo tiempo, han surgido numerosas dinámicas y proyectos para tratar de mejorar nuestra salud y bienestar a través de la gamificación. Otras tendencias, como el advergaming o los serious games, también nacen de la misma rama de conocimiento y cada vez son más demandadas.

El sector del videojuego ha crecido de forma exponencial en los últimos años hasta convertirse en una de las industrias más poderosas en el ámbito del ocio y la cultura digital. Perfiles como desarrolladores de software, ilustradores o diseñadores han encontrado una nueva forma de «ganarse la vida».