Escuela Europea para la Comunicación y las Artes Visuales

Experto Universitario en Modelado 3D con Maya

Escuela Europea para la Comunicación y las Artes Visuales
En ALICANTE

2001-3000 €
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Información importante

Tipología Master
Lugar Alicante
Horas lectivas 200h
Duración 3 Meses
  • Master
  • Alicante
  • 200h
  • Duración:
    3 Meses
Descripción

El alumno estará en la capacidad de dominar las herramientas informáticas de última tecnología y las estrategias de producción digital que la permitan expresar una idea creativa en tres dimensiones. Además de dominar una gama de recursos y herramientas para modelar, texturizar, iluminar y renderizar, teniendo una salida profesional general completa.

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Bonificable: Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.

Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas
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ALICANTE
C/ Arzobispo Loaces 9, 03001, Alicante, España
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A tener en cuenta

· Titulación

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¿Qué aprendes en este curso?

Modelado
Animación 3D
Modelado 3D
Modelado con Maya
Luces
Sombras
Renderización
Budy dynamics
Principios de animación
Interfaz
Channel Box
Retopología
Texturas
IK y FK
Modelado Orgánico
Mental ray
NUBE DE PUNTOS

Profesores

Paco M. Carroz
Paco M. Carroz
Coordinador Área 3D

Paco M. Carroz Licenciado en Bellas Artes. Autodesk Certified Instructor José Verdú Fructuoso Licenciado en Informática. Experto en infoarquitectura con 3d Max. Experto en iluminación con Vray. Francisco Millán Carroz Licenciado en Bellas Artes. Autodesk Certified Instructor http://www.kanitofotografia.com José Verdú Fructuoso Licenciado en Informática. Experto en infoarquitectura con 3d Max. Experto en iluminación con Vray.

Temario

TEMARIO:

1. Interfaz de Maya2. Modelado Básico3. Diferencia entre NURBS, subdivisión y polígonos.4. Historia de construcción.5. Curvas NURBS.6. Generar superficies a partir de curvas.7. Edit Surface.8. Componentes del polígono.9. Trabajar con polígonos ( Herramientas de modelado y selección).10. Materiales11. IPR.12. Shaders y tipos de Materiales en MAYA.13. Texturas 3D y 2D.14. Utilidades de materiales.15. Diferencia entre materiales Maya y Mental ray.16. Introducción al Hypershade.17. Modelado Orgánico18. Fundamentos del modelado orgánico19. Texturas21. Introducción al proceso de texturizado.22. Nube de puntos23. Retopología25. Uso de los Splines.26. Diferencias entre IK y FK.27. Animación28. Interfaz de animación, Channel Box, TimeSlider, Graph Editor.29. Teoría de la animación para 3D.30. Los 12 Principios de la Animación.31. Body dynamics32. Iluminación + Render33. Tipos de renderizado en MAYA.34. Tipos de luces.35. Tipos de sombras.36. Mental ray y Maya software.

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