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    Analista programador java: business apps expert- Psique Group & Business School.

    Precio regular: 1.688€

    Precio especial: 1.250€

    * Sequra sólo disponible para residentes en España
    • 360h
    • 2 alumnos lo han comprado
    • Express
    Centro
    Psique Group & Business School.
    Población
    Lleida
    Dirección
    Plaça Ricard Vinyes, 5 - 1º 2ª 25006 ver en google maps
    Mapa
    Descripción
    Psique ofrece planes de formación coordinados con docentes profesionales expertos que nos aportan sus conocimientos y su experiencia. Nuestros cursos son de calidad, dinámicos e interactivos. Somos expertos en formación e-learning.

    Ventajas

    • Organiza tu tiempo de formación como desees, sin horarios fijos
    • Podrás acceder al contenido del curso siempre que quieras, las 24 horas del día, los 7 días a la semana.

    Detalles

    Mejora tu productividad y aprovecha esta oportunidad que te ofrece Emagister Express y el curso de Analista programador Java: business Apps Expert, que oferta Psique Group & Business School, el cual te da las posibilidades de aprender y desempeñarse satisfactoriamente en este ámbito.

    UML usa técnicas de notación gráfica para crear modelos visuales de sistemas de desarrollo de software. Hoy en día es el lenguaje de modelado de software más utilizado. Además en este curso profundizaremos en la tecnología Enterprise JavaBeans simplifica aún más el proceso que los desarrolladores siguen para crear componentes empresariales. Enterprise JavaBeans incorpora una gran cantidad de mejoras que reflejan los patrones de uso más frecuentes, entre las que se incluyen los beans de sesión únicos, la vista in interfaz, Java Naming and Directory Interface (JNDI), los beans de sesión asíncronos y el servicio de temporizador. Este curso dotará a los alumnos de los conocimientos necesarios para construir aplicaciones back-end robustas con la tecnología Enterprise JavaBeans. Permite explorar la tecnología EJB de manera práctica y obtener experiencia en programación de beans de sesión y beans contardos por mensaje.

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    PARTE 1. UML 2.0: PATRONES DE DISEÑO DE SOFTWARE TEMA 1. INTRODUCCIÓN A UML

    1. Introducción
    2. El origen del UML: Unified Modeling Language
    3. El Proceso Unificado
    4. MDA: Model Driven Architecture

    TEMA 2. CONCEPTOS DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

    1. Introducción
    2. El objeto
    3. nalisHerencia
    4. Especialización y generalización
    5. Clases abstractas y concretas
    6. Polimorfismo
    7. Composición
    8. La especialización de los elementos: la noción de estereotipo en UML

    TEMA 3. MODELADO I

    1. Modelado de Requisitos: Diagrama de los casos de uso
    2. - Casos de uso
    3. - Actor
    4. - Escenario
    5. - Representación textual de los casos de uso
    6. Modelado de la dinámica
    7. - Diagrama de secuencia
    8. - Diagrama de comunicación
    9. - Marcos de interacción
    10. Modelado de objetos
    11. - Conocer los objetos del sistema por descomposición
    12. - Representación de clases
    13. - Las asociaciones entre objetos
    14. - Relación de generalización/especialización entre clases
    15. - Diagrama de objetos o instancias
    16. - Diagrama de estructura compuesta

    TEMA 4. ESTRUCTURACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE MODELADO

    1. Introducción
    2. Empaquetado y diagrama de empaquetado
    3. Asociaciones entre empaquetados

    TEMA 5. MODELADO II:

    1. Modelado de objetos
    2. - La noción de estado
    3. - El cambio de estado
    4. - Elaboración del diagrama de estados-transiciones
    5. - El diagrama de timing
    6. Modelado de las actividades
    7. - Las actividades y los encadenamientos de actividades
    8. - Las particiones o calles
    9. - Las actividades compuestas
    10. - El diagrama de vista de conjunto de las interacciones
    11. Modelado de la arquitectura del sistema
    12. - El diagrama de componentes
    13. - El diagrama de despliegue

    TEMA 6. LOS PERFILES

    1. Introducción
    2. Los perfiles
    3. Estereotipos
    4. Tagged values

    TEMA 7. VISUAL PARADIGM

    1. Introducción
    2. Instalación
    3. Interface
    4. Crear un Proyecto
    5. Guardar un proyecto
    6. Diagrama de clases
    7. - Crear Y editar un diagrama de clases
    8. - Crear y editar elementos
    9. - Agregar atributos y operaciones
    10. - Crear generalización
    11. - Crear asociación
    12. Análisis textual
    13. - Crear diagrama de análisis textual
    14. - Determinar clases y elementos
    15. - Crear clases candidatas
    16. Diagrama de componentes
    17. - Crear un componente
    18. - Crear una interface

    PARTE 2. DESARROLLO DE COMPONENTES DE NEGOCIO CON TECNOLOGÍA EMPRESARIAL TEMA 1. ANÁLISIS DE APLICACIONES EJB

    1. Java y arquitectura de capas
    2. Comunicación Capa Web+Capa Negocio
    3. Tecnología Enterprise Java Beans
    4. Evolución de la especificación EJB
    5. Ventajas de la tecnología EJB

    TEMA 2. INTRODUCCIÓN A LA APLICACIÓN DE SUBASTA

    1. Introducción a los beans de sesión o """"sessión beans""""
    2. Tipos de acceso: local, remoto o servicio web
    3. Patrones, Java y EJB
    4. Tipos de bean de sesión
    5. Invocación remota de un bean de sesión

    TEMA 3. IMPLEMENTACIÓN DE LOS BEANS DE SESIÓN DE EJB 3.0

    1. Sesión con estado o stateful Session Bean
    2. La Clase Bean
    3. Los bean sin estado o Stateless Session Bean

    TEMA 4. IDENTIFICANDO LA CONSTRUCCIÓN DE BLOQUES DE SERVICIOS WEB

    1. Introducción a los beans de entidad
    2. Características generales de la API de Persistencia en Java
    3. Diferencias con los beans de sesión
    4. Requisitos para clases de entidad
    5. Unidades de persistencia
    6. Entity Manager
    7. Laboratorio: EJB de estado

    TEMA 5. IMPLEMENTACIÓN DE CLASES DE ENTIDAD: MODELADO DE RELACIONES DE ASOCIACIÓN DE DATOS

    1. Las claves principales de las entidades
    2. Variedad de relaciones entre entidades
    3. Relaciones entre entities
    4. Operaciones en cascada
    5. Estrategias de recuperación de relaciones
    6. Laboratorio: EJB de entidad

    TEMA 6. IMPLEMENTACIÓN DE CLASES DE ENTIDAD: MODELADO DE RELACIONES DE HERENCIA

    1. Jerarquías de clases
    2. Estrategias de persistencia para jerarquías de clases

    TEMA 7. USO DEL LENGUAJE DE CONSULTA (QL) DE JAVA PERSISTENCE

    1. Introducción
    2. Interfaz Query y los objetos derivados de ella
    3. Laboratorio: Persistencia POJO

    TEMA 8. DESARROLLO DE APLICACIONES JAVA EE MEDIANTE EL USO DE MENSAJES

    1. Introducción
    2. Dominios de Mensajes
    3. El API de JMS. Tipos de destinos
    4. Productores y Consumidores de Mensajes

    TEMA 9. DESARROLLO DE BEANS CONTROLADOS POR MENSAJES

    1. Beans dirigidos por mensajes o Message Driven Bean (MDB)
    2. Diseño de una clase para un MDB:
    3. Laboratorio: Crear Servicio Mensajería

    TEMA 10. INTERCEPTORES

    1. Introducción. Interceptores y Entity Listener
    2. Interceptor
    3. Deployment Descriptor
    4. Entity Listener

    TEMA 11. TRANSACCIONES

    1. Introducción
    2. Container Managed Transaction
    3. Bean Managed Transaction

    TEMA 12. EXCEPCIONES

    1. Introducción
    2. Manejo de excepciones en el contenedor
    3. Excepciones manejadas por el bean
    4. Manejo de excepciones por el cliente

    TEMA 13. TEMPORIZADOR

    1. Introducción
    2. Interfaz TimerService
    3. Interfaz Timer

    TEMA 14. SEGURIDAD

    1. Introducción
    2. Autorización declarativa
    3. Autorización programática
    4. Responsabilidades del administrador
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    Condiciones

    Al comprar el curso - 10160039F9VD- Analista Programador Java: Business Apps Expert, estás adquiriendo un cupón de acceso.

    Cómo apuntarse

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