Producción básica de videojuegos
Curso
Online
Descripción
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Tipología
Curso
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Metodología
Online
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Horas lectivas
100h
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Inicio
Fechas a elegir
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Campus online
Sí
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Servicio de consultas
Sí
-
Tutor personal
Sí
Objetivo general • Este curso tiene como objetivo principal garantizar unos conocimientos básicos sobre el proceso de las fases de concepción y diseño de un videojuego. • Además se darán unas nociones de marketing de cara a vender el proyecto a una empresa desarrolladora del sector. • En el curso veremos todos los procesos necesarios para la creación de un videojuego desde la concepción de la idea básica hasta que alcance la fase de desarrollo.
Información importante
Precio a usuarios Emagister:
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Este curso está destinado a todas aquellas personas que deseen iniciarse en el mundo del diseño de videojuegos y busquen unas bases sobre las que avanzar en el desarrollo de ésta profesión.
Opiniones
Materias
- Control de calidad
- Modelado
- Producción
- Técnicas publicitarias
- Videojuegos
- Desarrollo de videojuegos
- Edición de sonido
- Sonido
- Programación
- Diagramas de flujo
- Programación básica
- Diseño artístico
- Mecánicas de juego
- Modelado gráfico
- Técnicas de control de calidad
- Parte conceptual y publicitaria
- Diseño base y marketing
- Captar la atención del público
- Kickstarter
- Cinemáticas
- Elementos de información
- Acciones dinámicas
Temario
CONTENIDOS:
MÓDULO 1: PARTE CONCEPTUAL Y PUBLICITARIA: CONCEPTO, DISEÑO BASE Y MARKETING
1. Idea y concepto general
2. Concepción de los personajes
3. Guión
4. Diseño artístico
5. Presentación del concepto
6. Técnicas Publicitarias
7. Captar la atención del público
8. Desarrollo Indie
9. Kickstarter
MÓDULO 2: PARTE TÉCNICA– CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO 1. 2D
1. Introducción a la Programación
2. Introducción a Unity
3. Introducción al 3DS Max
2. Ficha Curso – Producción Básica de Videojuegos
2 3.1. Introducción
3.2. Conceptos de Escenario
3.3. Creación de Personajes I
3.4. Creación de Personajes II
3.5. UV Maps
3.6. Creación de Texturas
3.7. Creación de Materiales
3.8. Rigging I
3.9. Rigging II
3.10. Render y Conclusión
4. Creando un Nivel de Prueba
5. Movimiento Básico del Personaje
6. Acciones del Jugador
7. Inteligencia Artificial
8. Puntos de Vida
9. Organización de Archivos
10.Orden de Texturas y Materiales
11.Modelos 3D y Prefabs
12.Iluminación y Efectos Visuales
MÓDULO 3: PARTE TÉCNICA VI – SONIDO
1. BGM: Música de fondo
2. Diálogos
3. Efectos de sonido
4. Doblaje y subtítulos
5. Edición de audio
6. Añadiendo Sonido
MÓDULO 4: PARTE TÉCNICA V – CONTROL DE CALIDAD
1. Bugs
2. Glitches
3. Técnicas de control de calidad
4. Beta Testing
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