Cursos en español / EUR

    Especialista TIC en Programación de Videojuegos con HTML5 + Javascript + CSS3- Psique Group & Business School.

    Precio regular: 1.688€

    Precio especial: 1.250€

    * Sequra sólo disponible para residentes en España
    • 300h
    • 2 alumnos lo han comprado
    • Express
    Centro
    Psique Group & Business School.
    Población
    Lleida
    Dirección
    Plaça Ricard Vinyes, 5 - 1º 2ª 25006 ver en google maps
    Mapa
    Descripción
    Psique ofrece planes de formación coordinados con docentes profesionales expertos que nos aportan sus conocimientos y su experiencia. Nuestros cursos son de calidad, dinámicos e interactivos. Somos expertos en formación e-learning.

    Ventajas

    • Organiza tu tiempo de formación como desees, sin horarios fijos
    • Podrás acceder al contenido del curso siempre que quieras, las 24 horas del día, los 7 días a la semana.

    Detalles

    "Si quieres complementar sus conocimientos actuales y adquirir aquellas competencias para abordar los retos profesionales, esta es tu oportunidad, Emagister Express te presenta este completo curso como Especialista TIC en programación de videojuegos con HTML5 + JavaScript + CSS3, impartido por Psique Group & Business School.

    Este programa te prepara desarrollando los conocimientos como Especialista TIC en programación de videojuegos con HTML5 + JavaScript + CSS3, donde podrá desarrollar su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, este combina diferentes disciplinas, con este curso aprenderá sobre las etiquetas obsoletas, las etiquetas modificadas, la lista de etiquetas HTML5, los atributos eliminados, la estructura HTML5, la nueva estructuración del body y otros elementos nuevos de estructuración.

    Si estas interesado y necesitas información haz click en el botón de “Pedir información” y nuestros asesores se podrán en contacto contigo para resolver sus inquietudes."

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    PARTE 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3 TEMA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS

    1. Introducción a Html
    2. Editor de texto
    3. Navegadores

    TEMA 2. INTRODUCCIÓN HTML

    1. Introducción a HTML
    2. ¿Cómo creamos documento HTML?
    3. Características Básicas de los documentos HTML

    TEMA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS

    1. Textos en HTML
    2. Enlaces en Html
    3. Listas en HTML
    4. Imágenes y Objetos

    TEMA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS

    1. Tablas
    2. Formularios
    3. Estructuras y layout

    TEMA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES

    1. Otras etiquetas importantes

    TEMA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN

    1. ¿Qué es la Metainformación?
    2. Accesibilidad
    3. Validación

    TEMA 7. INTRODUCCIÓN HTML5

    1. ¿Qué es HTML5?
    2. ¿Cuáles son las mejoras?
    3. Etiquetas Obsoletas
    4. Etiquetas modificadas
    5. Lista de etiquetas HTML5
    6. Atributos eliminados
    7. Otros cambios
    8. Estructura HTML5
    9. Nueva estructuración del body
    10. Otros elementos nuevos de estructuración

    TEMA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES

    1. Introducción a atributos globales
    2. Nuevos atributos
    3. Introducción a los nuevos eventos

    TEMA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS

    1. Elemento bdi
    2. Elemento command
    3. Elemento data
    4. Elementos details
    5. Elemento mark
    6. Elemento meter
    7. Elemento progress
    8. Elemento ruby
    9. Elemento time
    10. Elemento wbr

    TEMA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS

    1. Nuevos elementos para los Formularios
    2. Cambios en el atributo type (input)
    3. Nuevos atributos para form
    4. Nuevos atributos para fieldset
    5. Nuevos atributos para input
    6. Nuevos atributos para textarea

    TEMA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5

    1. Introducción a los elementos multimedia
    2. Etiqueta source
    3. Etiqueta track
    4. Elemento video
    5. Elemento audio
    6. Elemento embed
    7. Elemento canvas
    8. Introducción a MathML
    9. Introducción a SVG
    10. Introducción a Drag and Drop
    11. Validador HTML5

    TEMA 12. INTRODUCCIÓN CSS

    1. Introducción CSS
    2. Soporte de CSS en navegadores
    3. Especificación Oficial
    4. Funcionamiento básico de CSS
    5. ¿Como incluir CSS en la Web?
    6. Estilo Básico
    7. Medios CSS
    8. Comentarios
    9. Sintaxis de la definición

    TEMA 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES

    1. Selectores CSS
    2. Unidades de medida
    3. Colores

    TEMA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN

    1. Modelo de Cajas
    2. Propiedades de las cajas
    3. Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
    4. Posicionamiento y visualización
    5. Posicionamiento
    6. Visualización

    TEMA 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA “LAYOUT”

    1. Introducción a layout
    2. ¿Cómo centrar una página horizontalmente?
    3. ¿Cómo centrar una página verticalmente?
    4. Estructura o layout
    5. Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas
    6. Estilos avanzados

    TEMA 16. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS

    1. Textos en CSS
    2. Enlaces
    3. Imágenes
    4. Listas

    TEMA 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND

    1. Tablas
    2. Formulario
    3. shorthand

    TEMA 18. OTRAS UTILIDADES DE CSS

    1. Versión para imprimir
    2. Personalizar el cursor
    3. Hacks y filtros
    4. Prioridad en las declaraciones
    5. Validar CSS
    6. Recomendaciones Generales
    7. Recursos útiles

    TEMA 19. FIREBUG

    1. ¿Qué es Firebug?
    2. ¿Como se instala?
    3. ¿Como usamos Firebug?

    TEMA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3

    1. Introducción
    2. Unidades, colores y fuentes
    3. Nuevos Selectores y pseudo-clases

    TEMA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES

    1. Propiedades para la animación
    2. Nuevas propiedades para los fondos
    3. Nuevas propiedades para Bordes

    TEMA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES

    1. Propiedades de las cajas
    2. Propiedades de las cajas flexibles
    3. Propiedades del color
    4. Propiedades para las Fuentes

    TEMA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS

    1. Propiedades para los hiperenlaces
    2. Propiedades de las multi-columnas

    TEMA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES

    1. Propiedades para texto
    2. Propiedad 2D/3D Transform

    TEMA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO

    1. Propiedades para las transiciones
    2. Propiedades para la interfaz de usuario
    3. Validación CSS3

    PARTE 2.CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT TEMA 1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT?

    1. Introducción
    2. Programación del lado del cliente
    3. Programación del lado del Servidor
    4. ¿Qué utilizaremos?
    5. ¿Qué necesita saber?
    6. Nuestro primer ejemplo

    TEMA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT

    1. La etiqueta SCRIPT
    2. Contenido Alternativo
    3. Variables
    4. Tipos de Datos
    5. Operadores
    6. Cuadros de diálogo
    7. Práctica 2

    TEMA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

    1. Introducción
    2. Estructuras de decisión
    3. Estructuras lógicas
    4. Estructuras de repetición
    5. Definir funciones
    6. Llamadas a funciones
    7. Ámbito de las variables
    8. Práctica 3

    TEMA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT

    1. Introducción
    2. La jerarquía de objetos
    3. Propiedades y Eventos
    4. Métodos
    5. Práctica 4

    TEMA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY

    1. ¿Qué es un URL?
    2. El Objeto Location
    3. Redirigir a otra página
    4. El Objeto History
    5. Práctica 5

    TEMA 6. EL OBJETO DOCUMENT

    1. Introducción
    2. La propiedad Title
    3. Los colores de la página
    4. El método write
    5. El conjunto images
    6. Práctica 6

    TEMA 7. EL OBJETO FORM

    1. Formularios HTML
    2. El conjunto forms
    3. La propiedad elements
    4. Validar la información
    5. ¿Cuándo realizar la validación?
    6. Tipos de Validación
    7. Práctica 7

    TEMA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN

    1. El conjunto frames
    2. El objeto navigator
    3. El objeto screen
    4. Práctica 8

    PARTE 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO TEMA 1. INTRODUCCIÓN A EASELJS

    1. Introducción a EaselJS
    2. Principales Clases de EaselJS
    3. Hola mundo usando EaselJS
    4. Animando elementos.

    TEMA 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO

    1. Introducción
    2. Creando enemigo (Enemy.js)
    3. Creando Jugador (Player.js)
    4. Estructura de ContentPlayer.js
    5. Index.html
    6. Creando escenario (Tile.js)
    7. XNARectangle
    8. Creando niveles (Level.js)
    9. PlaformHelper.js
    10. Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js)

    TEMA 3. ORDENAMIENTO JURÍDICO ESPAÑOL Y SEGURIDAD PRIVADA

    1. Introducción
    2. Salto del Personaje
    3. Tiempo Atrás
    4. Los carteles (Overlays)
    5. Meta
    6. Crucis
    7. - Creando Crucis.js
    8. Añadir Enemigos
    9. - La clase Enemy.js
    10. - Incluyendo a los Enemigos
    11. Mejora VII. Vivo o Muerto
    12. - Muerto por tocar a un Enemigo
    13. - Muerto por caerse
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    Condiciones

    Al comprar el curso - 10160328F9VD- Especialista TIC en Programación de Videojuegos con HTML5 + Javascript + CSS3, estás adquiriendo un cupón de acceso.

    Cómo apuntarse

    Para matricularte en el curso, haz clic en la opción comprar. Te enviaremos los códigos de cupón y el validador. Con estos códigos (cupón y validador), ponte en contacto con el centro enviándoles junto con tus datos (Nombre y apellidos, DNI y fecha de nacimiento) a formacion@psiquegroup.com. El centro de formación te contactará en un periodo no superior a 72 horas (sin contar festivos o fines de semana) facilitando el acceso al curso

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