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    Master en Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D: Especialidad Animación para Videojuegos- Psique Group & Business School.

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    Precio especial: 1.850€

    • 820h
    • 2 alumnos lo han comprado
    • Express
    Centro
    Psique Group & Business School.
    Población
    Lleida
    Dirección
    Plaça Ricard Vinyes, 5 - 1º 2ª 25006 ver en google maps
    Mapa
    Descripción
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    Detalles

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    Este “Máster en Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D: Especialidad Animación para Videojuegos”, ofrece la formación superior en la teoría y la práctica del diseño, modelado y creación de entornos virtuales, así como la animación de personajes en 3D para la animación en Videojuegos. Una de las industrias que más ha crecido en los últimos años es la industria de los videojuegos. Los avances tecnológicos han favorecido su desarrollo con más y mejores experiencias, plataformas muy diversas (consolas, ordenadores, smartphones, etc.) que han convertido a los videojuegos en un sector empresarial emergente que genera enormes beneficios.

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    PARTE 1. DISEÑO EN 3D. ESPECIALIDAD ANIMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

    1. MÓDULO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ

    TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX

    1. ¿Qué es 3D Studio Max?
    2. Elementos de la interfaz
    3. El panel de comandos
    4. La barra inferior

    TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS

    1. Las ventanas de visualización
    2. Las vistas
    3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
    4. Utilización de la rueda de desplazamiento
    5. Opciones de la ventana gráfica

    TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

    1. Crear y guardar escenas
    2. Importar y exportar escenas
    3. MÓDULO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS

    TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS

    1. Creación de objetos
    2. Cambiar nombre y color

    TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS

    1. Los métodos de creación
    2. Creación de Splines

    TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS

    1. Métodos de selección
    2. Modificar objetos
    3. Segmentos

    TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

    1. Los modificadores
    2. La pila de modificadores

    TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS

    1. Polígonos
    2. Selección de Sub-objetos
    3. Modificar partes de un objeto
    4. Las normales
    5. Chaflán, extrudido y bisel
    6. Principales herramientas de modelado
    7. MÓDULO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES

    TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR

    1. Introducción a las Propiedades de los materiales
    2. Material editor
    3. Material / Map Browser y Explorer
    4. Material estándar y sombreadores
    5. Mapas 2D
    6. Mapas 3D
    7. Materiales compuestos y modificadores

    TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

    1. Cámaras
    2. Luces
    3. MÓDULO 4.ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN

    TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS

    1. La animación con Auto Key
    2. La animación con Set Key
    3. Edición de fotogramas clave
    4. Propiedades de reproducción
    5. Modificaciones desde la hoja de rodaje
    6. El editor de curvas

    TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN

    1. ¿Qué es la renderización?
    2. Renderización
    3. Efectos de renderización

    PARTE 2. DISEÑO Y ANIMACIÓN DE ESCENARIOS 3D. ESPECIALIDAD ANIMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

    1. MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE INTERIORES CON 3D STUDIO MAX

    TEMA 1: MODELADO DE LA HABITACIÓN

    1. Modelar el entorno
    2. Colocación de puertas
    3. Colocación de ventanas
    4. Modelar escalones
    5. Crear frisos y rodapiés
    6. Crear marcos y rejillas para las ventanas
    7. Crear marcos para las puertas
    8. Modelar un soporte para el mango de la puerta
    9. Modelar los mangos de las ventanas y la puerta

    TEMA 2: MODELADO DE LOS MUEBLES

    1. Modelar una estantería
    2. Modelar un sofá. El asiento
    3. Modelar un sofá. El respaldo
    4. Modelar un sofá. Las patas
    5. Modelar una alfombra
    6. Modelar una mesita de café
    7. Modelar una lámpara de pie
    8. Modelar un mueble para DVD y equipos.
    9. Modelar una butaca a partir del sofá

    TEMA 3: MODELADO DE OBJETOS DECORATIVOS

    1. Modelar equipo audiovisual
    2. Modelar cajas de DVD y CD
    3. Modelar objetos decorativos
    4. Modelar un jarrón
    5. Modelar Libros
    6. Modelar Marcos para fotos y cuadros
    7. Modelar cortinas con barra
    8. Los cristales de las ventanas
    9. La mirilla de la puerta
    10. Modelar un panel decorativo en las paredes

    TEMA 4: APLICAR TEXTURAS

    1. Crear materiales y aplicarlos
    2. Mapear texturas avanzadas
    3. Terminar la habitación

    TEMA 5: APLICAR ILUMINACIÓN

    1. Activar Mental Ray
    2. Crear luz diurna
    3. Crear luz interior
    4. Crear el entorno y renderizar

    TEMA 6: CONCEPTOS DE DECORACIÓN DE INTERIORES

    1. La luz
    2. La influencia de puertas y ventanas sobre la luz
    3. La luz y los colores
    4. Superficies, texturas y materiales
    5. Telas y tapicerías luminosas
    6. La distribución de los muebles y la luz
    7. Tipos de iluminación
    8. La Iluminación artificial
    9. Sistemas de iluminación
    10. La iluminación de las habitaciones
    11. El Color
    12. El Color en la Decoración
    13. Los principales estilos decorativos
    14. Estilos actuales
    15. Estilos clásicos
    16. Organización de los espacios
    17. Como distribuir y colgar cuadros
    18. MÓDULO 2. INFOARQUITECTURA. INFOGRAFÍA, DISEÑO Y MODELADO DE EXTERIORES EN 3D

    TEMA 1. PUNTO DE PARTIDA

    1. Presentación
    2. Estudio del proyecto
    3. Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio
    4. Geometry
    5. Layers
    6. Spline Rendering
    7. Plano de AutoCAD en 3D
    8. Plano de AutoCAD bidimensional
    9. Sin referencias

    TEMA 2. DEPURANDO EL MODELO

    1. Refinamiento
    2. Separación de objetos y limpieza de malla
    3. Puliendo las esquinas

    TEMA 3. MOBILIARIO DE JARDIN

    1. Diseño
    2. Modelar un sofá de exterior
    3. Modelar cojines
    4. Crear una silla y una mesa a partir del sofá
    5. Modelar elementos para la mesa
    6. Modelar luces exteriores
    7. Modelar stores para las ventanas

    TEMA 4. PISCINA

    1. Tumbonas
    2. Piscina

    TEMA 5. VEGETACIÓN Y TEJADO

    1. Macetas y plantas
    2. Césped
    3. Tejado

    TEMA 6. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN

    1. Material Editor
    2. Propiedades de los materiales
    3. Mental ray
    4. Materiales y sombreadores mental ray
    5. Iluminación
    6. Tipos de luces
    7. Daylight
    8. Conclusión

    TEMA 7. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINAL

    1. Cámaras
    2. Renderizado
    3. Render Setup
    4. Pases de render
    5. Conclusión

    PARTE 3. DISEÑO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES EN 3D. ESPECIALIDAD ANIMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

    1. MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE

    TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA TEMA 4. MODELAR EL CUERPO

    1. La pierna
    2. Las caderas
    3. El tronco
    4. El brazo
    5. Detallar el cuerpo

    TEMA 5. LA MANO TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS

    1. MÓDULO 2. LA CABEZA

    TEMA 7. LA CABEZA

    1. La cara
    2. El cráneo
    3. La mandíbula
    4. La nariz
    5. Los labios y la boca
    6. El cuello
    7. Detalles

    TEMA 8. LA OREJA

    1. Modelado de la oreja
    2. Unir a la cabeza

    TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO

    1. MÓDULO 3. TERMINANDO LA FIGURA

    TEMA 10. UNIR LAS MITADES TEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN

    1. El bañador
    2. Dientes y lengua
    3. Perilla y cejas
    4. El pelo

    TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA

    1. La piel
    2. Los ojos
    3. El resto de elementos
    4. MÓDULO 4. RIGGING

    TEMA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING? TEMA 14. ANIMACIÓN FACIAL

    1. Preparar nuestro personaje
    2. El modificador Morpher
    3. Modelar las expresiones

    TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE

    1. Incorporar Biped a la escena
    2. Elementos de Biped
    3. Ajustar Biped a nuestro personaje
    4. El modificador Skin

    TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES

    1. MÓDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN

    TEMA 17. LOS HUESOS TEMA 18. EXPRESIONES TEMA 19. AUTO KEY Y SET KEY TEMA 20. LA BARRA DE TIEMPO TEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN TEMA 22. LA HOJA DE RODAJE TEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS

    1. Comprendiendo las curvas
    2. Elementos del editor de curvas
    3. Manipulando las curvas de Biped

    TEMA 24. PASOS

    1. MÓDULO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES

    TEMA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS

    1. Squash and Stretch
    2. Anticipación
    3. Puesta en escena
    4. Acción directa y de pose a pose
    5. Acción continuada y superpuesta
    6. Entradas lentas y salidas lentas
    7. Arcos
    8. Acción secundaria
    9. Timing
    10. Exageración
    11. Modelado y esqueleto sólidos
    12. Personalidad

    TEMA 26. MÉTODO DE TRABAJO

    1. Storyboard
    2. Animática
    3. Poses clave
    4. Arcos
    5. Animación secundaria
    6. Curvas

    TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL

    1. Ciclo de andar
    2. Ciclo de correr
    3. Saltar
    4. Empujar
    5. Levantar
    6. Acting
    7. Conclusión

    ANEXO 1. APLICACIÓN PRÁCTICA

    1. Posibilidades del render
    2. Cine
    3. Publicidad
    4. Páginas web

    PARTE 4. POSTPRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS: DISEÑO Y CREACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES EN 3D TEMA 1. PRESENTACIÓN

    1. Presentación

    TEMA 2. INTRODUCCIÓN

    1. Introducción al video digital
    2. Planificación del trabajo
    3. After Effects y otras aplicaciones de Adobe
    4. Conceptos básicos de la postproducción

    TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO

    1. Interface de After Effects
    2. Paneles
    3. Activar una herramienta
    4. Búsqueda y zoom
    5. Ajustes de composición y proyecto
    6. Paneles más usados en After Effects
    7. Deshacer cambios y preferencias
    8. Ejercicios

    TEMA 4. PROYECTOS Y COMPOSICIONES

    1. Crear un Proyecto
    2. Tipos de proyectos
    3. Unidades de tiempo
    4. Composiciones
    5. Línea de tiempo
    6. Ejercicios

    TEMA 5. IMPORTAR ARCHIVOS

    1. Formatos compatibles
    2. El Panel de Proyectos
    3. Importar archivos
    4. Organizar material de archivo
    5. Marcadores de posición y Proxy
    6. Canal alfa
    7. Fotogramas y campos
    8. Ejercicios

    TEMA 6. CAPAS

    1. Crear capas
    2. Atributos de capa
    3. Tipos de capas
    4. Trabajar con capas
    5. Recortar capas
    6. Administrar capas
    7. Fusión de capas
    8. Estilos de capas
    9. Ejercicios

    TEMA 7. ANIMACIONES

    1. Animaciones
    2. Crear fotogramas clave
    3. Editar fotogramas clave
    4. Interpolaciones
    5. Trazados de movimiento
    6. Herramienta de posición libre I
    7. Herramienta de posición libre II
    8. Ejercicios

    TEMA 8. TEXTO

    1. Texto
    2. Editar texto
    3. Panel Carácter y panel párrafo
    4. Efectos en texto
    5. Animación de texto con animadores
    6. Animar texto en un trazado
    7. Ejercicios

    TEMA 9. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPA

    1. Herramientas de pintura
    2. Tampón de clonar y borrador
    3. Animar un trazado
    4. Capas de forma
    5. Máscaras y Transparencias
    6. Animar máscaras
    7. Ejercicios

    TEMA 10. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS

    1. Canales alfa y mates
    2. Incrustación
    3. Efectos I
    4. Efectos II
    5. Ajustes
    6. Ejercicios

    TEMA 11. 3D

    1. Imágenes 3D y capas
    2. Desplazar y girar una capa 3D
    3. Cámaras
    4. Capas de luz
    5. Animaciones 3D
    6. Ejercicios

    TEMA 12. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO

    1. Plugins
    2. Audio en After Effects
    3. Propiedades y efectos de audio
    4. Previsualización I
    5. Previsualización II
    6. Línea de tiempo
    7. Ejercicios

    TEMA 13. EXPORTACIÓN

    1. Principios básicos
    2. Formatos de salida
    3. Panel Cola de procesamiento
    4. Opciones de construcción y exportación
    5. Formas de exportación
    6. Ejercicios

    TEMA 14. NOVEDADES AFTER EFFECTS CC

    1. Caché de rendimiento global
    2. Trazos de rayo en textos 3D y formas
    3. Suavizado de mascaras
    4. Novedades 3d
    5. Integración con Illustrator
    6. Ejercicios

    PARTE 5. POSTPRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS. MONTAJE PROFESIONAL DE VIDEOJUEGOS MODULO 1. MODELADO TEMA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D

    1. Introducción
    2. Elementos de la interfaz

    TEMA 2. ESCENAS

    1. Trabajar con escenas
    2. Importar y Exportar
    3. Manipulación de visores
    4. Vistas
    5. Explorar escenas
    6. Niveles de representación

    TEMA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D

    1. Creación de primitivas
    2. Propiedades de primitivas

    TEMA 4. TRANSFORMACIONES

    1. Seleccionar y ocultar objetos
    2. Mover, Rotar y Escalar
    3. Grupos y Protección
    4. Conectar objetos
    5. Hacer editable

    TEMA 5. SPLINES

    1. Splines primitivas
    2. Propiedades de las splines
    3. Splines a mano alzada
    4. Edición de Splines
    5. NURBS

    TEMA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D

    1. Copiar objetos
    2. Duplicar objetos
    3. Matriz
    4. Alinear objetos

    TEMA 7. CAPAS

    1. Creación y eliminación
    2. Incluir objetos
    3. Gestor de capas

    TEMA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D

    1. Aplicación de deformadores
    2. Deformadores I
    3. Deformadores II

    MODULO 2. MATERIALES, ILUMINACIÓN Y CÁMARAS TEMA 9. MATERIALES EN CINEMA 4D

    1. Materiales predefinidos
    2. Editar materiales
    3. Creación de materiales

    TEMA 10. ILUMINACIÓN

    1. Tipos de luces
    2. Parámetros de luces

    TEMA 11. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA

    1. Cámaras
    2. Elementos de escena

    MODULO 3. ANIMACIÓN Y RENDERIZADO TEMA 12. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D

    1. Paleta de tiempo
    2. Animaciones automáticas
    3. Animaciones manuales
    4. Editar animaciones
    5. Alinear trayectorias a formas Splines

    TEMA 13. PARTÍCULAS

    1. Emisor de partículas
    2. Deformadores de partículas

    TEMA 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4D

    1. Renderizar escenas
    2. Renderizar animaciones

    TEMA 15. SUPUESTOS PRÁCTICOS

    1. Supuesto Práctico 1. La interfaz de Cinema 4D
    2. Supuesto Práctico 2. Escenas
    3. Supuesto Práctico 3. Primitivas
    4. Supuesto Práctico 4. Transformaciones
    5. Supuesto Práctico 5. Splines
    6. Supuesto Práctico 6. Copiar y Alinear
    7. Supuesto Práctico 7. Capas
    8. Supuesto Práctico 8. Deformadores
    9. Supuesto Práctico 9. Materiales
    10. Supuesto Práctico 10. Iluminación
    11. Supuesto Práctico 11. Cámaras y elementos de escena
    12. Supuesto Práctico 12. Animación
    13. Supuesto Práctico 13. Partículas
    14. Supuesto Práctico 14. Renderizado

    PARTE 5. BIBLIOTECA DE RECURSOS 3D (ESCENARIOS, PERSONAJES, ETC.)

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    Condiciones

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