Ventajas
- Aprende a utilizar Unity 3D, uno de los softwares más utilizados en la programación de videojuegos
- Organiza tu tiempo de formación como desees, sin horarios fijos
- Obtén un diploma acreditativo del curso realizado.
Detalles
En este curso se pretende que el alumno aprenda a programar videojuegos mediante el programa “Unity3D”. Este software tan extendido hoy día permite crear videojuegos multiplataforma para PC, consolas y diferentes smartphones (tanto Android como iOS).
A lo largo del curso se realizarán ejercicios al finalizar cada tema para afianzar conocimientos y ponerlos en práctica. No es necesario que el alumno tenga ciertas nociones de programación para realizar el curso, así como tampoco serán necesarios conocimientos de diseño gráfico ni de tecnología 3D, ya que será el propio profesor quien proporcione dicho material para trabajar con él desde Unity3D.
El lenguaje a tratar será C# por ser el más extendido con Unity3D.
A lo largo del curso se realizarán ejercicios al finalizar cada tema para afianzar conocimientos y ponerlos en práctica. No es necesario que el alumno tenga ciertas nociones de programación para realizar el curso, así como tampoco serán necesarios conocimientos de diseño gráfico ni de tecnología 3D, ya que será el propio profesor quien proporcione dicho material para trabajar con él desde Unity3D.
El lenguaje a tratar será C# por ser el más extendido con Unity3D.
TEMA 1: ¿Por qué Unity3D? Instalación y puesta a punto
- Descarga e instalación de Unity3D
- Diferentes tipos de licencias de Unity3D
- Lenguaje a utilizar: C#, ¿por qué?
- Configurando Unity3D para trabajar
- Ventana de editor y ventana de ejecución de juego
- Ejercicio: Instalación y configuración del programa Unity3D
TEMA 2: Creación de un escenario y asignación de etiquetas
- Importación de modelos en 3D
- Asignar un tag (etiqueta) a un objeto
- Mover, rotar y escalar objetos en Unity3D
- Cómo crear luces, cámaras, sonidos y objetos de juego
- Creación de scripts y uso de Monodevelop
- Ejercicio: Creación de un escenario con luces, cámaras y objetos 3D
TEMA 3: Cuerpos, físicas y colisiones
- Uso de Rigidbody
- Gravedad asignada a un Rigidbody
- Colisiones entre dos cuerpos
- Desencadenadores (triggers) y colisionadores (colliders).
- Masa, rozamiento y propiedades kinemáticas de un Rigidbody.
- Ejercicio: Pruebas con gravedad y colisiones entre objetos tridimensionales
TEMA 4: Introducción a la programación con C# y Visual Studio
- Introducción al lenguaje C#
- Variables públicas y privadas
- Variables más empleadas en Unity3D / C#:
o Entero (int)
o Real (float)
o Booleano (bool)
o Vector3 (vector tridimensional)
o Transform y GameObject (especiales)
- Estructuras de control en C#:
o If / else
o Switch
o While
o For
- Mostrar mensajes por consola con Debug.Log()
- Ejercicio: Uso de variables y estructuras de control mediante ejercicios
TEMA 5: Programación avanzada con C# y Monodevelop
- Cómo crear un método y llamarlo
- Métodos más empleados en Unity3D:
o Start()
o Update()
o OnTriggerEnter()
o OnTriggerExit()
o Destroy(gameObject)
- Asignar objetos a un script desde el editor de Unity3D
- Asignar un script a un objeto
- Ejercicio: Pruebas de movimiento mediante código con objetos
TEMA 6: Movimiento de un personaje por el escenario
- Asignación de colisionadores al personaje principal
- Declaración de variables y explicación de las mismas
- Métodos de colisión y detección de objetos externos
- Modificar el comportamiento del personaje mediante variables públicas
- Configuración de teclas para el movimiento del personaje
- Pruebas de movimiento en la ventana de ejecución del juego
- Ejercicio: Realizar el mismo proceso de manera autónoma con un enemigo
TEMA 7: Diseño del escenario y objetivo del juego
- Creación y programación de objetos a recoger por el jugador
- Programación de desencadenadores para los objetos a recoger
- Diseño de un nivel colocando personaje, objetos a recoger y enemigo
- Ejercicio: Números y letras, operaciones con librerías auxiliares
TEMA 8: Gestión del juego y vidas del jugador
- Ejercicio: Programar la gestión de vidas del jugador y éxito del nivel. Habrá que entregar al profesor el ejecutable del juego para poder probarlo y calificarlo
- Al entregar el ejercicio se envía la solución con el código y proyecto del curso completo, ejecutable del juego y un tema explicando paso a paso la solución propuesta por el profesor.
- Descarga e instalación de Unity3D
- Diferentes tipos de licencias de Unity3D
- Lenguaje a utilizar: C#, ¿por qué?
- Configurando Unity3D para trabajar
- Ventana de editor y ventana de ejecución de juego
- Ejercicio: Instalación y configuración del programa Unity3D
TEMA 2: Creación de un escenario y asignación de etiquetas
- Importación de modelos en 3D
- Asignar un tag (etiqueta) a un objeto
- Mover, rotar y escalar objetos en Unity3D
- Cómo crear luces, cámaras, sonidos y objetos de juego
- Creación de scripts y uso de Monodevelop
- Ejercicio: Creación de un escenario con luces, cámaras y objetos 3D
TEMA 3: Cuerpos, físicas y colisiones
- Uso de Rigidbody
- Gravedad asignada a un Rigidbody
- Colisiones entre dos cuerpos
- Desencadenadores (triggers) y colisionadores (colliders).
- Masa, rozamiento y propiedades kinemáticas de un Rigidbody.
- Ejercicio: Pruebas con gravedad y colisiones entre objetos tridimensionales
TEMA 4: Introducción a la programación con C# y Visual Studio
- Introducción al lenguaje C#
- Variables públicas y privadas
- Variables más empleadas en Unity3D / C#:
o Entero (int)
o Real (float)
o Booleano (bool)
o Vector3 (vector tridimensional)
o Transform y GameObject (especiales)
- Estructuras de control en C#:
o If / else
o Switch
o While
o For
- Mostrar mensajes por consola con Debug.Log()
- Ejercicio: Uso de variables y estructuras de control mediante ejercicios
TEMA 5: Programación avanzada con C# y Monodevelop
- Cómo crear un método y llamarlo
- Métodos más empleados en Unity3D:
o Start()
o Update()
o OnTriggerEnter()
o OnTriggerExit()
o Destroy(gameObject)
- Asignar objetos a un script desde el editor de Unity3D
- Asignar un script a un objeto
- Ejercicio: Pruebas de movimiento mediante código con objetos
TEMA 6: Movimiento de un personaje por el escenario
- Asignación de colisionadores al personaje principal
- Declaración de variables y explicación de las mismas
- Métodos de colisión y detección de objetos externos
- Modificar el comportamiento del personaje mediante variables públicas
- Configuración de teclas para el movimiento del personaje
- Pruebas de movimiento en la ventana de ejecución del juego
- Ejercicio: Realizar el mismo proceso de manera autónoma con un enemigo
TEMA 7: Diseño del escenario y objetivo del juego
- Creación y programación de objetos a recoger por el jugador
- Programación de desencadenadores para los objetos a recoger
- Diseño de un nivel colocando personaje, objetos a recoger y enemigo
- Ejercicio: Números y letras, operaciones con librerías auxiliares
TEMA 8: Gestión del juego y vidas del jugador
- Ejercicio: Programar la gestión de vidas del jugador y éxito del nivel. Habrá que entregar al profesor el ejecutable del juego para poder probarlo y calificarlo
- Al entregar el ejercicio se envía la solución con el código y proyecto del curso completo, ejecutable del juego y un tema explicando paso a paso la solución propuesta por el profesor.
Condiciones
Con esta oferta, válida para 1 persona, consigues un Curso Online de Programación de Videojuegos con Unity3D, por cupón adquirido.Cómo apuntarse
Al comprar el curso en Emagister Express, estás adquiriendo un cupón de acceso. Te enviamos los códigos de cupón y el validador. Envía el código de cupón y el validador a info@cursosunity.com. El centro te facilitará el acceso al curso.
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