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Extraescolar programación y robótica Sant Cugat del Valles

Curso

Semipresencial

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  • Tipología

    Curso

  • Nivel

    Nivel básico

  • Metodología

    Semipresencial

  • Duración

    Flexible

  • Inicio

    Fechas a elegir

  • Campus online

  • Servicio de consultas

  • Tutor personal

  • Clases virtuales

  • Exámenes presenciales

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Semipresencial

Inicio

Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

Con nuestro propio método, se introduce a los alumnos en un universo de personajes, donde aprenden a programar mientras juegan dentro de una plataforma de aprendizaje online.

A alumnos de entre 7 y sin límite de edad.

Certificado Codelearn de programación y robótica al finalizar las aventuras de la plataforma después de superar los exámenes de aptitud.

Planteamos el aprendizaje como una aventura, donde van resolviendo retos y situaciones, siempre a su ritmo y con la ayuda de un profesor.

Si quieres recibir más información, o te queda alguna pregunta por resolver, déjanos tus datos y nos pondremos en contacto contigo.

Clases virtuales o presenciales, una vez por semana
Acceso a nuestra plataforma Codelearn
Retos a resolver por el alumno
Soporte online de un profesor
Participación en desafíos, concursos y campus.

A través de un personaje virtual, el estudiante vivirá una aventura (de tipo juego) en la que acumulará experiencia en programación y podrá ganar puntos.

A hacer sus propios programas de forma independiente,.
A leer e interpretar los programas escritos por ellos mismos y por los demás.
Conceptos teóricos, métodos y técnicas para trabajar de forma autónoma.
A ejecutar programas en distintas plataformas (ordenadores, robots, etc).

¡La matrícula siempre está abierta! El alumno se puede incorporar en cualquier momento, ya que cada uno va avanzando en el programa a su ritmo.

Desarrollar la modalidad online nos ha llevado años de prácticas y de pruebas piloto. Hemos esperado a tener claro qué funciona, dónde se encallan los alumnos y dónde surgen las mayores dificultades para ofrecer un curso online capaz de cubrir las necesidades de los alumnos y acompañarlos en el aprendizaje. El mismo sistema irá dando respuestas a las preguntas más habituales y, además, los alumnos podrán acceder a un chat con un profesor que los guiará y ayudará cuando lo necesiten.

Si te apuntas a la modalidad presencial, puedes asistir cuando te venga mejor, por la tarde, de lunes a viernes (consulta el horario con nosotros). Las clases tienen una hora de duración, y el aprendizaje es personalizado. De todos modos, intentamos agrupar a los niños y niñas de edades similares que puedan compartir la experiencia.

Si haces la modalidad videoconferencia, podrás acceder a la plataforma cuando lo desees para trabajar de manera autónoma en los ejercicios propuestos. Además, podrás programar una hora de clase semanal por videoconferencia con el profesor.
En la modalidad online tienes acceso a la plataforma y se resuelven las dudas mediante correo electrónico y la propia plataforma Codelearn.

Para poder apuntarse es necesario disponer de un ordenador (portátil en el caso de que te apuntes al curso presencial). También es necesario disponer de conexión a Internet para acceder a la plataforma desde casa. No es necesario instalar ningún programa en el portátil ya que se puede acceder a la plataforma desde cualquier navegador de Internet (Firefox, Chrome…).

En Codelearn, las clases presenciales se hacen una vez a la semana y tienen una duración aproximada de 1 hora. Además, para que los niños y niñas interioricen correctamente la metodología y los conceptos es importante que dediquen un tiempo en casa para practicar. Para optimizar el aprendizaje, recomendamos que los niños se conecten unos 15-20 minutos en la plataforma de Codelearn de forma periódica, de 4 a 7 días a la semana para realizar los ejercicios propuestos.

Aunque no escojan una especialidad relacionada directamente con la tecnología, los conocimientos y capacidades que habrán adquirido les serán útiles, ya que están cada vez más demandados en todo tipo de profesiones.

Preguntas & Respuestas

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Opiniones

Materias

  • Extraescolar robòtica
  • Extraescolar programació
  • Extraescolar niñas
  • Extraescolar niños
  • Extraescolar Barcelona
  • Python niños
  • Enseñanza
  • Enseñanza de programación
  • Enseñanza de robótica
  • Aprendizaje
  • Gamificación
  • Robótica
  • Conceptos teóricos
  • KAREL
  • Python
  • Construir y programar un robot educativo
  • Diseñar e implementar un juego 2D
  • Tipos de sensores y actuadores
  • Omponentes básicos electrónicos

Profesores

Biel Fuentes Serret

Biel Fuentes Serret

Coordinador Sant Gervasi - Sant Cugat

Carlos  Lopez

Carlos Lopez

Profesor

Irene Recio

Irene Recio

Professora responsable del centro Sant Cugat

Karem Heighl

Karem Heighl

Profesor

Victor  Bosch

Victor Bosch

Profesor

Temario

El método Codelearn

Codelearn es una academia de programación orientada a enseñar a niños y adolescentes de 7 a 18 años, aunque no tiene límite de edad.

A lo largo del curso se introduce al alumno a algunos de los conceptos fundamentales del mundo de la informática, la robótica y de la programación. Concretamente:

  • Aprender ha hacer nuestros propios programas de manera independiente.

  • Aprender los conceptos teóricos, métodos y técnicas para trabajar de manera autónoma.

  • Aprender a leer e interpretar los programas escritos por nosotros y por los otros.

  • Aprender a ejecutar nuestros programas en diferentes plataformas (ordenadores, robots...)

¿Qué trabajamos?

Para adquirir estos conocimientos utilizamos diferentes lenguajes para facilitar la introducción en el mundo de la programación y el trabajo del pensamiento computacional. Los tres primeros son los siguientes: (exponemos un ejercicio de cada para ver cómo es y cómo funciona).

Logo

Karel (basado en java Script)

Python

A partir de estos tres lenguajes básicos que corresponden al nivel inicil, se empieza el aprendizaje de multiplicidad de nuevos lenguajes (Java, C++, HTML...) y a su vez se van introduciendo las disciplinas asociadas como el diseño de videojuegos, la impresión 3D o la electrónica.

Así pues, el plan de estudios de Codelearn está dividido en tres niveles (A, B y C), que se empiezan tras superar el nivel de iniciación. En cada final de nivel, los alumnos pueden presentarse a Examen de Nivel.

Mediante el Examen de Nivel A, Codelearn certifica que el alumno ha adquirido conocimientos y habilidades que le capacitan, como mínimo, para realizar tareas de dificultad similar a las siguientes: diseñar e implementar una página web sencilla, diseñar e implementar una aplicación móvil con la ayuda de herramientas como AppInventor, diseñar e implementar un juego 2D, construir y programar un robot educativo, conocer los diferentes tipos de sensores y actuadores, conocer los componentes básicos electrónicos y saber construir y programar pequeños dispositivos, conocer las herramientas fundamentales para la creación de un proyecto IT y adquirir herramientas de «Digital Literacy».

A nivel laboral, los conocimientos y habilidades que demuestra una persona que supera el Examen de Nivel A de Codelearn son los que habitualmente podemos encontrar en alguien que haya cursado un Ciclo Formativo de Grado Medio de temáticas relacionadas. Los exámenes de Nivel B y C, que servirán para equiparar otras competencias más avanzadas con otros niveles de estudios superiores.

Además, cada nivel ahonda en la capacidad del alumno para el pensamiento computacional.

¿Qué es el pensamiento computacional?

El pensamiento computacional no es solamente aplicable en el mundo informático, al contrario. Los beneficios educativos de poder pensar de manera computacional son varios, empezando por el uso de abstracciones que mejoran y refuerzan las habilidades intelectuales, y que por lo tanto pueden ser transferidos a cualquiera otro ámbito.

El pensamiento computacional implica un conjunto de técnicas y habilidades de resolución de problemas que los programadores utilizan para escribir los programas que conforman las aplicaciones informáticas que utilizamos a diario (buscadores, email, etc). Las más relevantes serian:

  • Descomposición. Un ejemplo sería la capacidad de identificar los ingredientes de un plato desconocido basándonos en su sabor.

  • Reconocimiento de patrones. Como los analistas del mercado de valores que utilizan el análisis técnico para decidir cuando vender y comprar acciones.

  • Generalización de patrones y abstracción. Por ejemplo en una agenda utilizamos la abstracción para representar una semana en términos de días y horas para poder organizar mejor nuestro tiempo.

  • Diseño algorítmico. Por ejemplo cuando un cocinero escribe una receta está creando un algoritmo que permite que otras personas lo puedan seguir para obtener el plato.

El desarrollo y el trabajo continuado de estas técnicas y habilidades nos proporcionará muchos beneficios como por ejemplo:

  • Entender qué aspectos de un problema son susceptibles de ser resueltos mediante la computación.

  • Evaluar las herramientas y técnicas computacionales más adecuadas a un problema.

  • Entender las limitaciones y las capacidades de las herramientas y técnicas computacionales.

  • Aplicar o adaptar una herramienta o técnica computacional para un nuevo uso.

  • Reconocer las oportunidades de utilizar las técnicas computacionales de una manera novedós.

  • Aplicar las estrategias computacionales como por ejemplo “divide and conquer” a cualquier ámbito.

Hacemos las clases de manera muy individualizada, es decir, cada alumno avanza a su ritmo y nos adaptamos a sus necesidades. En caso de que tenga alguna dificultad o necesite más tiempo para entender los conceptos adaptamos el temario para que pueda seguir avanzando. Cómo ya te comentamos a pesar de tener muchos conocimientos informáticos y de programación yo además soy psicóloga y mi compañero pedagogo, de forma que tenemos mucho cuento la manera como enseñamos y tenemos un abanico amplio de recursos.

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