Gamificación 2.0: Estrategias Didácticas para Aprender Jugando

4.7
6 opiniones
  • Un curso muy interesante. lo mejor las actividades prácticas, así se aprende más y mejor. Muy muy recomendable. Gracias. 
    |
  • Curso práctico y muy aprovechable.
    |
  • Buen curso. Una buena aportación teórica apoyada de ejercicios muy prácticos. Me ha servido mucho para poner forma, nombre y teoría a muchas experiencias y para ordenar y profundizar en conceptos sobre gamificación. 
    |

Curso

Online

Precio a consultar

Más información

¿Necesitas un coach de formación?

Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.

900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    100h

  • Inicio

    Fechas a elegir

Quieres hacer tus clases más divertidas? ¿Te gustaría introducir mecánicas de juego en tu aula?
Con este curso descubre el valor del juego en la educación, las características y las técnicas para desarrollar un proyecto gamificado en su aula, las herramientas TIC para facilitar su integración, así como una mirada a buenos casos prácticos. ¡Aproveche la capacidad de esta metodología para potenciar la motivación y el compromiso de tus alumnos!

Información importante

Bonificable: Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Online

Inicio

Fechas a elegirMatrícula abierta
Fechas a elegirMatrícula abierta
Fechas a elegirMatrícula abierta
Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

Comprender qué es la gamificación y sus bases pedagógicas.
Analizar cómo el juego mejora el proceso de aprendizaje.
Conocer los elementos, características y ventajas que ofrece la gamificación en el desarrollo de las dinámicas de aula.
Aprender a diseñar un proyecto de gamificación para el aula y las herramientas disponibles para su aplicación.
Valorar experiencias de gamificación y aprovechamientos en la práctica diaria de dinamización del aula.
Utilizar las ventajas que ofrece la web 2.0 para apoyar el desarrollo de experiencias gamificadas.

Dirigido a docentes de centros públicos, concertados y privados

El curso se realizará en modalidad de e-learning, a través del Campus Virtual de la Asociación Didáctica, con un horario flexible para que cada alumno pueda organizar su tiempo de estudio.

Los alumnos recibirán por correo electrónico sus claves personales para acceder al curso. El Campus Virtual servirá de espacio para acceder al material didáctico, agenda, documentos de interés, enlaces, foros de debate y chat para interactuar con otros alumnos, etc.

Podrás compartir tus experiencias, problemas, resolver y plantear dudas a tus compañeros,... contando siempre con la ayuda de un profesor/tutor experto en la materia de estudio.

Apostamos por la utilización de metodologías pedagógicas en continua renovación para ofrecerte una experiencia de formación práctica, novedosa y de calidad con el fin de incrementar tus competencias profesionales.

Preguntas & Respuestas

Añade tu pregunta

Nuestros asesores y otros usuarios podrán responderte

¿Quién quieres que te responda?

Déjanos tus datos para recibir respuesta

Sólo publicaremos tu nombre y pregunta

Opiniones

4.7
excelente
  • Un curso muy interesante. lo mejor las actividades prácticas, así se aprende más y mejor. Muy muy recomendable. Gracias. 
    |
  • Curso práctico y muy aprovechable.
    |
  • Buen curso. Una buena aportación teórica apoyada de ejercicios muy prácticos. Me ha servido mucho para poner forma, nombre y teoría a muchas experiencias y para ordenar y profundizar en conceptos sobre gamificación. 
    |
100%
4.7
excelente

Valoración del curso

Lo recomiendan

Valoración del Centro

Marta Moreira

4.0
20/05/2019
Sobre el curso: Un curso muy interesante. lo mejor las actividades prácticas, así se aprende más y mejor. Muy muy recomendable. Gracias. 
¿Recomendarías este curso?:

Antonia Couto Garcia

5.0
18/05/2019
Sobre el curso: Curso práctico y muy aprovechable.
¿Recomendarías este curso?:

Juan Ángel Martinez

4.0
18/05/2019
Sobre el curso: Buen curso. Una buena aportación teórica apoyada de ejercicios muy prácticos. Me ha servido mucho para poner forma, nombre y teoría a muchas experiencias y para ordenar y profundizar en conceptos sobre gamificación. 
¿Recomendarías este curso?:

Laila Ruiz

5.0
18/05/2019
Sobre el curso: Curso muy interesante para innovar y modificar la manera de enseñar a través del juego.
¿Recomendarías este curso?:

Guadalupe Calzado Luengo

5.0
18/05/2019
Sobre el curso: El curso me ha parecido, ante todo, motivador e interesante; por otra parte, la tutora excelente. Animo a mis compañeros/as profesores/as a realizarlo, porque, creo que, bien usado, te aporta herramientas bastante potentes. Seguiré formándome, sin duda, en gamificación.
¿Recomendarías este curso?:

Saúl Cabanillas Hernández

5.0
17/05/2019
Sobre el curso: En mi caso, el curso de la gamificación ha supuesto descubrir una manera nueva, atrevida y estimulante de llegar a las metas de otra manera, y esa otra manera no es sino a través de lo lúdico ¿Se puede pedir mayor estímulo para un niño que aprender jugando? Me ha sorprendido gratamente y pienso poner en práctica las técnicas y aplicaciones descubiertas en este curso de gamificación, que recomiendo todo lo que quiera intentar hacer de sus clases algo más divertido para sus alumnos y gratificante para uno mismo. Game over :).
¿Recomendarías este curso?:
*Todas las opiniones recogidas por Emagister & iAgora han sido verificadas

Materias

  • Formación profesorado
  • Metodología didáctica
  • Gamificación en Educación
  • Herramientas para gamificar
  • Aprender jugando
  • Entornos educativos
  • Introducción a la gamificación
  • Educación física
  • Educación inclusiva
  • Pedagogía terapéutica
  • Pedagodo
  • Educadores
  • Educación popular
  • Educación secundaria
  • Educación primaria

Temario


Tema 1. Introducción a la Gamificación.

1.1 Introducción.

1.2 ¿Qué es la Gamificación?

1.3 Objetivos

1.4 Elementos de la Gamificación

1.5 Programa de recompensas en Gamificación: PBL

Tema 2. La naturaleza de los Juegos.

2.1 Introducción

2.2 ¿Qué es el juego?

2.3 Los Gamers o tipos de jugadores

2.4 Elementos del diseño de lo juegos

2.5 Función cognitiva de los juegos

Tema 3. La Gamificación en entornos educativos.

3.1 Introducción

3.2 Ventajas de la Gamificación aplicada a la docencia

3.3 Gamificación, SeriousGames y Educación basada en juegos

3.4 Psicología y Gamificación: aspectos a tener en cuenta

3.5 Neurodidáctica y Gamificación: sistema de recompensa cerebral

3.6 Motivación y Gamificación: la teoría del flujo

3.7 Ejemplos de Gamificación educativa

Tema 4. Gamificando mi aula.

4.1 Introducción

4.2 Pasos metodológicos para construir una experiencia gamificada

4.3 Técnicas de gamificación

4.4 Utilizar Insignias o Badges

4.5 Ejemplo de Gamificación de una asignatura

4.6 Casos prácticos

Tema 5. Gamificación 2.0.

5.1 Introducción

5.2 Valoración de la herramienta

5.3 Juegos y herramientas para gamificar

5.4 Gamificar la educación emocional: ClassDojo

5.5 Transformar la clase en una aventura épica: Classcraft

5.6 Gamificar la evaluación: Kahoot

5.7 Crear Insignias: Makebadges

5.8 Crear avatares personalizados: Voki

Más información

¿Necesitas un coach de formación?

Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.

900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Gamificación 2.0: Estrategias Didácticas para Aprender Jugando

Precio a consultar