II MÁSTER PROPIO UNIVERSITARIO EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS. (81421547001-4)

Master

En MÁLAGA

3.700 € + IVA

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Master

  • Lugar

    MÁlaga

  • Inicio

    Septiembre

MÁSTER PROPIO UNIVERSITARIO
CAMPO DE CONOCIMIENTO: INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA
Descripción:
Máster con un enfoque muy práctico orientado a la formación avanzada de un programador de videojuegos.

Centro/Departamento: LENGUAJES Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

MÁLAGA (Málaga)
Ver mapa
Avda. de Cervantes 2, 29071

Inicio

SeptiembreMatrícula abierta

A tener en cuenta

Fecha de inicio de curso: 02/10/2015 Fecha de fin: 23/12/2016
Lugar: E.T.S. de Ingeniería Informática y Campus Virtual de la UMA.
Horario: De 16:30 a 21:30 h. (Ver detallem más abajo)
Requisitos de acceso:
Ingenieros, Ingenieros Técnicos, Licenciado o Graduados En Informática, Telecomunicaciones e Industriales, Licenciados Y Graduados en Física, Matemáticas, Bellas Artes y Comunicación Audiovisual o titulaciones equivalentes.

Profesionales con al menos 3 años de experiencia demostrada en trabajos relacionados con la temática del máster; previa entrevista...

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Materias

  • Producción
  • Videojuegos
  • Programación de videojuegos

Temario

Duracion y creditos ECTS Docencia teórico-práctica en aula: 39.00 ECTS Docencia On-line: 4.00 ECTS Prácticas externas en empresas: 8.00 ECTS Trabajo fin de titulo: 10.00 ECTS Créditos europeos totales: 61.00 ECTS Horas de clase presencial: 390.00 Horas de trabajo del estudiante: 1525.00 Programa: Módulo 1. Producción de videojuegos. - El videojuego: Producción. Etapa 0. Presentación del máster. Actualidad de la industria. Etapa 1. Desarrollo de videojuegos. Etapa 2. El proceso de producción. Etapa 3. Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting. QA. Módulo 2. Programación. - Programando videojuegos. Etapa 1. Introducción. Etapa 2. Programación orientada a objetos. Etapa 3. Ingeniería del software aplicada a los videojuego. Etapa 4. Programación de videojuegos 2D. Dispositivos móviles. Etapa 5. Programación de videojuegos 3D. Dispositivos móviles. Etapa 6. Inteligencia Artificial Clásica para videojuegos. - Programación de videojuegos avanzada. Etapa 7. Inteligencia Artificial Avanzada para videojuegos. Etapa 8. Videojuegos en red. Etapa 9. Otras técnicas y optimizaciones específicas. Módulo 3. Post-consideraciones. Etapa 1. Comercialización y distribución: Marketing. Etapa 2. Consideraciones legales, financiación. Etapa 3. Gamificación, juegos serios y creatividad. Etapa 4. ¿En qué puedes trabajar? Creación de CV en el sector, auto-empleo.,... - Trabajo fin de Máster. - Prácticas en empresas.

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