Ilustración Digital 2D y 3D

Oscillon School
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1.020 
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Información importante

Tipología Curso
Metodología Online
Horas lectivas 280h
Duración 28 Semanas
Inicio Fechas a elegir
Campus online
Servicio de consultas
Tutor personal
  • Curso
  • Online
  • 280h
  • Duración:
    28 Semanas
  • Inicio:
    Fechas a elegir
  • Campus online
  • Servicio de consultas
  • Tutor personal
Descripción

¿Quieres obtener conocimientos en ilustración digital? Con este curso de Ilustración Digital 2D y 3D, que emagister.com pone a tu alcance a través de emagister.com mediante su extenso catálogo, conseguirás hacer realidad este sueño gracias a una estructura del curso práctica y provechosa.

Este curso está orientado a proporcionar las habilidades y recursos necesarios para utilizar Corel Painter y Zbrush como herramientas destinadas a la creación de ilustraciones digitales (2D y 3D), primer paso a la hora de acceder a la creación y diseño de personajes, criaturas o entornos para la industria del videojuego, publicidad o cine e ilustración en general. Aprenderás todo lo que necesitas saber sobre las texturas, la materia prima, el modelado, el color, la composición, a renderizar, todo lo que envuelta a la ceración de una criatura (diseño, desarrollo y acabado) y por último, realizarás pruebas prácticas de todos los temarios para afianzar los conocimientos.

Pide más información a través de emagister.com si este curso de 28 horas de carga lectiva, y que se imparte de forma online teniendo a tu disposición un campus en la red con todo el contenido, te ha interesado.

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Bonificable: Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.

Instalaciones y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas
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Preguntas Frecuentes

· Requisitos

Para el curso de Concept es necesario disponer de tableta gráfica para seguir correctamente las lecciones.

· Titulación

Certificado de asistencia otorgado por Oscillon School

Opiniones

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100%
Lo recomiendan
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excelente
Valoración del Centro

Opiniones sobre otros cursos de este centro

Modelado 3D con Maya

E
Esther Cuevas Opinión verificada
5.0 01/10/2014
Lo mejor: Un curso que duró 14 semanas y con el que aprendí muchísimo. Entré sin saber nada sobre la materia y creo que he adquirido muchos conocimientos que me permitirán seguir aprendiendo. Aunque era un curso online disponíamos de videotutoriales y un foro mediante el cual podíamos contactar con el profesorado. Todo el curso, además, tenía un precio muy ajustado para el abundante contenido que ofrecía.
A mejorar: No destacaría nada negativo, al contrario, es un curso que recomendaría sin dudar a todos aquellos interesados.
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Concept Art de Personajes y Criaturas

M
Mario Coti
5.0 24/05/2011
Lo mejor: Creo que este curso tiene una buena relación calidad precio. Lo recomiendo 100% . A partir de ahora espero mejorar muchísimos en mis proyectos y tener más trabajo gracias a mis presentaciones.
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Concept Art de Personajes y Criaturas

M
Mario Coti
5.0 23/03/2011
Lo mejor: Creo que es la mejor relación calidad precio que he encontrado. He aprendido mucho y espero ponerlo en práctica pronto. Lo recomiendo 100%.
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Infoarquitectura con 3ds Max y Vray

M
Mario Coti
5.0 15/03/2011
Lo mejor: Es una de las mejores escuelas online que he conocido. No te arrepientes del dinero invertido. A mí me sirvió de mucho en mi trabajo.
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Pregunta a los Antiguos Alumnos qué les pareció.

Su experiencia te será de mucha ayuda para decidirte.

¿Qué aprendes en este curso?

Dibujo 3D
Creación de personajes
ZBrush
Escultura en metal
Ilustración
Concept Art de Personajes y Criaturas Introducción a Corel Painter como herramienta de ilustración digital
Uso y creación de pinceles personalizados
Uso de texturas y efectos
El diseño de criaturas
Desarrollo de la criatura
Acabado de la criatura
Diseño de personajes
Exploraciones iniciales
Desarrollo del personaje
Acabado del personaje y composición en una ilustración
Sculpt y Polipaint con Zbrush
Materia prima
Escultura y Modelado
Color
Texturas
Representación
Render y Composición

Profesores

Antonio García Manuel
Antonio García Manuel
Profesor

Juan Antonio Serrano García
Juan Antonio Serrano García
Profesor

Temario

Concept Art de Personajes y Criaturas

Introducción a Corel Painter como herramienta de ilustración digital

  • Estudio de la interfaz y herramientas
  • Métodos de trabajo. Los pinceles de Painter
  • Pintando ojos
  • Practicar distintos diseños de ojos

Uso y creación de pinceles personalizados

  • Uso de capas
  • Bocas y dientes
  • Manos, garras y cuernos
  • Practicar distintos diseños de bocas, etc

Uso de texturas y efectos

  • Pelo
  • Uso y creación de papeles personalizados. Texturas.
  • Teoría del color.
  • Poniéndolo todo junto.
  • Hacer una criatura rápida con lo aprendido anteriormente.

El diseño de criaturas

  • Trabajo con thumbnails o siluetas
  • Funcionalidad y contexto, originalidad
  • Uso de referencias visuales
  • Primeros bocetos
  • Diseño de una criatura a partir de siluetas, primeros concepts.

Desarrollo de la criatura

  • Pequeña introducción a la composición en ilustración
  • Posturas y anatomía especial.
  • Pinceles de efectos especiales. Modos de fusión.
  • Continuar desarrollando los concepts previos de la criatura.

Acabado de la criatura

  • Detalles y refinado de la imagen.
  • Problemas con la resolución.
  • Uso práctico de texturas y fondos.
  • Acabado final de la criatura y presentación.

Diseño de personajes

  • Elección del tema inicial, importancia de la anatomía. Objetivo del diseño.
  • Trabajo con siluetas.
  • Uso de referencias.
  • Búsqueda del aspecto inicial en base a un briefing.

Exploraciones iniciales

  • Desarrollo del boceto inicial. Dibujo constructivo.
  • Variaciones del vestuario y postura.
  • Diferencias de estilo.
  • Hacer diversas variaciones sobre el tema inicial y elegir una.

Desarrollo del personaje

  • Búsqueda de caracteres definitorios. Personajes icónicos.
  • Expresión y actitud. Esquemas de color.
  • Desarrollo y detallado del personaje. Diseño de armas y armaduras.
  • Introducir al personaje en un entorno básico para su presentación a un cliente.

Acabado del personaje y composición en una ilustración

  • Tablas de personaje para modelado posterior.
  • Detallado, uso de textura para representar superficies distintas, cuero, metal, armaduras, etc.
  • Acabado final.
  • Finalización de la ilustración.

Sculpt y Polipaint con Zbrush

  • Introducción
  • Conceptos básicos
  • Interface & Personalización

Materia Prima I – Creación de una malla base

  • Ztools
  • Primitivas ZB
  • Importar geometría
  • Otros
  • Shadow Box
  • Crease & Smooth Groups
  • ZProjects

Materia Prima II – Zspheres 2 & ZSketch

  • Introducción a ZSpheres 2
  • Modelo rápido con ZSpheres
  • Adaptive skin avanzado
  • Introducción a ZSketch
  • Modelado en ZSketch
  • QuickSketch plugin
  • Mannequins

Escultura y Modelado I – Estructura

  • Brochas y geometría
  • Herramientas ayuda
  • Modelado: estructura
  • Brochas y herramientas
  • Máscaras
  • Referencias y plantillas

Escultura y Modelado II – Forma

  • Materiales 1
  • Modelando forma 1
  • Modelando forma 2
  • Transpose
  • GoZ 1
  • GoZ 2
  • Sculpt: elasticidad
  • Sculpt: planar

Escultura y Modelado III – Detalle

  • Brochas & Sculpt: detalle
  • 3DLayers
  • Brochas: Surface Noise
  • Fill Object con layers
  • Detalle y Máscaras

Escultura y Modelado IV – Otras Herramientas

  • Subtools
  • Transpose Master & Contact
  • SubTool Master
  • Sculpt: Clip Brushes
  • Retopología

Color y Texturas I – Polypaint

  • Polypaint 1
  • Polypaint 2
  • Materiales & Render

Color y Texturas II – Texturas

  • Pintar con texturas
  • Projection Master Plugin
  • ZappLink Plugin
  • Spotlight 1
  • Spotlight 2
  • Spotlight 3
  • Spotlight 4
  • Coordenadas UV: UV Automáticas

Representación – Render y Composición

  • Render en ZBrush
  • Coordenadas UV: UV Master 1
  • Coordenadas UV: UV Master 2
  • Render Externo: Creando y Exportando Mapas 1
  • Render Externo: Creando y Exportando Mapas 2
  • Render Externo: GoZ 3
  • Render Externo: Decimation Master
  • Resumen general y despedida

Información adicional

Observaciones: Las lecciones son totalmente prácticas y los videos son en streaming de alta calidad.
Prácticas en empresa: no
Convalidaciones: no
Persona de contacto: Margarita Falcó

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