Universidad Rey Juan Carlos

Ingeniería de Computadores

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En Móstoles

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Información importante

Tipología Título propio
Lugar Móstoles
Inicio Fechas a elegir
  • Título propio
  • Móstoles
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Descripción

El Ingeniero de Computadores tendrá como misiones principales el diseño, configuración, dimensionamiento, mantenimiento, explotación y actualización de los equipos de procesamiento de datos, así como el desarrollo de nuevas aplicaciones, sistemas y productos basados en la utilización eficiente de computadores o procesadores digitales. Respecto al tipo de sistemas, serán competencia de los Ingenieros de Computadores desde los pequeños sistemas empotrados de bajo coste y consumo, hasta las redes complejas de equipos de altas prestaciones.

Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas
Inicio Ubicación
Fechas a elegir
Móstoles
C/ Tulipán, S/N., 28933, Madrid, España
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C/ Tulipán, S/N., 28933, Madrid, España
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Preguntas Frecuentes

· ¿A quién va dirigido?

El tipo de actividad a desarrollar por estos ingenieros requerirá un conocimiento profundo de la arquitectura y estructura de los computadores y procesadores de datos digitales, de los sistemas operativos, de las redes, de la problemática específica del desarrollo de los sistemas empotrados y del desarrollo de aplicaciones en las que resulte crítico el aprovechamiento de las capacidades del sistema para alcanzar compromisos coste/prestaciones que garanticen el éxito del sistema (ejemplos típicos en la actualidad podrían ser las consolas de videojuegos, los teléfonos móviles, los equipos de imagen médica, las grandes infraestructuras para cálculo científico, los sistemas distribuidos, etc.). Por estas razones el perfil recomendable es de un alumno con inquietud por el mundo del hardware y los sistemas informáticos. El perfil idóneo de acceso para cursar este Grado se puede encontrar en la dirección siguiente: Sobre el perfil de ingreso recomendado, no se pone ninguna restricción distinta a la que establece la ley (PAU). Sin embargo, de acuerdo con los objetivos del programa formativo y el plan de estudios del grado se puede establecer que el perfil de ingreso idóneo, desde un punto de vista académico, es el de alumnos con una buena formación en herramientas básicas de la Ingeniería, como las Matemáticas y la Física.

· Titulación

Doble titulación con: Ingeniería Informática, Diseño y Desarrollo de Videojuegos

· ¿Qué pasará tras pedir información?

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¿Qué aprendes en este curso?

Ingeniería de computadores
Matemática discreta
Lógica
cálculo
Estadística
Seguridad informatica
Gráficos por computador
Prácticas externas
Programación concurrente
Interacción persona-ordenador

Temario

Asignatura

Lógica y Matemática Discreta

Tecnología de Computadores

Fundamentos físicos de los computadores

Introducción a la Programación

Estadística

Estructura de computadores

Cálculo

Estructuras de datos

Álgebra

Filosofía del Hombre y de la Ciencia

Asignatura

Idioma Moderno

Programación orientada a objetos

Organización de Computadores

Principios Jurídicos Básicos: Deontología Profesional e Igualdad

Bases de Datos

Arquitectura de Computadores

Métodos Operativos y Estadísticos de Gestión

Redes de computadores

Sistemas Operativos

Fundamentos de diseño de software

Asignatura

Ampliación de Redes de Computadores

Ampliación de Sistemas Operativos

Diseño de Sistemas Empotrados

Interacción persona-ordenador

Programación concurrente

Lenguajes de Programación

Desarrollo de aplicaciones distribuidas

Computación de Altas Prestaciones

Dirección y Gestión de Proyectos

Sistemas Inteligentes

Asignatura

Laboratorio de dispositivos móviles

Seguridad Informática

Reconocimiento académico de Créditos

Máquinas secuenciales, automatas y lenguajes

Gráficos por computador

Practicas Externas

Trabajo Fin de Grado


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