Java J2Se Básico

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    45h

  • Duración

    Flexible

Los entornos empresariales o estudiantiles exigen cada vez más un conocimiento básico en el campo de la informática. Debido a esto, emagister.com acaba de incluir en su oferta educativa la posibilidad de formarse en el lenguaje de programación Java, partiendo de un marco introductorio hasta alcanzar habilidades técnicas más avanzadas. Diseñado por el centro Curso Directo, la formación Java J2Se Básico te iniciará en la plataforma Java, de manera que aprenderás algunas nociones claves sobre el lenguaje de la programación, sin necesidad de tener unos conocimientos previos en esta materia. De este modo, potenciarás tus activos curriculares, lo cual ayudará a impulsar tu carrera profesional.



Al tratarse de un proceso de formación impartido según la modalidad online, podrás cursarlo cómodamente desde tu hogar. Igualmente contarás con el asesoramiento de un tutor personal y del servicio de consultas, tanto por vía telefónica como por Skype, que resolverá las dudas surgidas durante el estudio. La duración estimada por el centro es de 45 horas lectivas, tiempo que podrás administrar de un modo completamente flexible, en función de tus necesidades y ritmos de estudio. Adicionalmente, dispondrás de una efectiva bolsa de trabajo, que facilitará tu entrada en el mercado laboral.


A lo largo del trayecto de capacitación, te adentrarás en el entorno de Java, y aprenderás a trabajar con las herramientas básicas del programa. Asimismo, conocerás los fundamentos del lenguaje java, tales como variables, datos, estructuras de control operadores y la asignación. Además adquirirás conocimientos en relación a los paquetes estándar en Java, los applets, los ficheros java, entre otras funcionalidades de este lenguaje informático.


Si deseas cursar esta formación, házselo saber al centro a través de nuestra web emagister.com.

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Materias

  • J2SE
  • Diseño orientado a objetos
  • Lenguajes de programación
  • Entorno de trabajo de Java
  • Máquina virtual
  • Herramientas de Java
  • JDK en Java
  • Editor de texto en JAva
  • Uso de Garbage collection
  • Fundamentos del lenguaje Java
  • Variables y datos en Java
  • Operadores y asignación en java
  • Estructuras de control en java
  • Programación orientada a objetos
  • Utilidad de la clase StringBuffer
  • Clase random
  • Applets
  • Ficheros java
  • Piped streams
  • Sentencia throw

Temario

1. Introducción al entorno de Java
1. ¿Qué es un programa?
2. Los lenguajes de programación
3. ¿Qué es Java?
4. Origen de Java
5. Verdadero o falso
6. Características generales
7. Compilador e intérprete
8. Máquina virtual
9. Ventajas de Java
10. Relaciona conceptos
11. Cuestionario

2. Herramientas para trabajar con Java
1. Descripción del JDK
2. Herramientas mínimas para crear un programa
3. Editor de texto
4. Obtención del software necesario
5. Practica tú mismo
6. Instalación
7. Carpetas creadas en la instalación
8. Variables de entorno
9. Practica tú mismo
10. ¿Qué es el Garbage Collection?
11. Utilización del Garbage Collection
12. Escribir un programa
13. Compilar un programa
14. Ejecutar un programa
15. Practica tú mismo
16. Cuestionario
17. Practica tú mismo

3. Fundamentos del lenguaje Java: Variables y datos
1. Partes de un programa
2. Variables
3. Verdadero o falso
4. Los datos primitivos
5. Datos numéricos
6. Datos de caracteres
7. Datos booleanos
8. Utilización de literales
9. Relaciona conceptos
10. El método main
11. Iniciación de variables
12. Definición de un Array
13. Utilización de Arrays
14. Practica tú mismo
15. Cuestionario

4. Fundamentos del lenguaje Java: Operadores y asignación
1. Operadores
2. Operadores aritméticos
3. Asignación de valores
4. Operadores de comparación
5. Operadores lógicos
6. Verdadero o Falso
7. Modificadores
8. Conversión y mezcla de datos
9. Los flujos de información
10. Practica tú mismo
11. Cuestionario

5. Fundamentos del lenguaje Java: Estructuras de control
1. Estructuras de control
2. Sentencia IF
3. Practica tú mismo
4. Bucle While
5. Practica tú mismo
6. Bucle For
7. Practica tú mismo
8. Cuestionario

6. Programación orientada a objetos
1. Introducción a la programación orientada a objetos
2. ¿Qué es un objeto Java?
3. ¿Qué es una clase Java?
4. Diseño de una clase de objeto
5. Verdadero o falso
6. Declaración de una clase simple
7. Descripción de un constructor
8. Utilización de un constructor
9. Practica tú mismo
10. Métodos de clase
11. Sobrecarga
12. Herencia
13. Creación de objetos
14. Acceso a los miembros
15. Practica tú mismo
16. Descripción del método Main
17. Definición y utilización de This
18. Definición y utilización de Super
19. Practica tú mismo
20. Cuestionario

7. Paquetes estándar en Java: java.util y java.lang
1. Definición de un paquete
2. Utilización de las clases
3. Verdadero o falso
4. La clase Math
5. Utilidad de la clase Math
6. Métodos de la clase Math
7. Practica tú mismo
8. La clase String
9. Utilidad de la clase String
10. Métodos de la clase String
11. Practica tú mismo
12. La clase StringBuffer
13. Utilidad de la clase StringBuffer
14. Métodos de la clase StringBuffer
15. Practica tú mismo
16. Clases encapsuladas
17. Verdadero o falso
18. La clase Vector
19. Utilidad de la clase Vector
20. Practica tú mismo
21. Las Clases Hashtable y Properties
22. Utilidad de las clases Hashtable y Properties
23. Practica tú mismo
24. La clase Random
25. Utilidad de la clase Random
26. Practica tú mismo
27. La clase Date
28. Utilidad de la clase Date
29. Practica tú mismo
30. Cuestionario
31. Ejercicio

8. Applets
1. ¿Qué es un Applet?
2. Características de los Applets
3. Importación y utilización de clases
4. Practica tú mismo
5. Insertar un Applet en una página HTML
6. Practica tú mismo
7. Visualización de los Applets
8. Practica tú mismo
9. Cuestionario
10. Ejercicio

9. Ficheros en Java
1. Visión general de los flujos de entrada y salida
2. Utilizar Streams en ficheros
3. Lectura de datos
4. Escritura de datos
5. Practica tú mismo
6. Usar Piped Streams
7. Concatenar ficheros
8. Verdadero o falso
9. Las clases DataInputStream y DataOutputStream
10. Practica tú mismo
11. Trabajar con ficheros de acceso aleatorio
12. Clases utilizadas en el acceso aleatorio
13. Practica tú mismo
14. Escribir filtros para ficheros de acceso aleatorio
15. Cuestionario
16. Ejercicio

10. Excepciones
1. ¿Qué es una excepción?
2. Manejo de errores utilizando excepciones
3. Mecanismo de excepciones de Java
4. Verdadero o falso
5. Captura de una excepción
6. Manejar una excepción
7. Practica tú mismo
8. La sentencia Throw
9. Practica tú mismo
10. La clase Throwable
11. Practica tú mismo
12. Subclase excepción
13. Subclase error
14. Practica tú mismo
15. Crear clases de excepciones
16. Definir una excepción
17. Utilizar una excepción
18. Practica tú mismo
19. Cuestionario
20. Ejercicio

11. Ejercicios finales
1. Ejercicio: Tres en raya
2. Ejercicio: Calculadora

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