MAESTRÍA INTERNACIONAL EN INTELIGENCIA ARTIFICIAL APLICADA EN LA EDUCACIÓN Y LA DOCENCIA
Master
Online
*Precio Orientativo
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$ 744 $ 2.976
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Descripción
-
Tipología
Master
-
Metodología
Online
-
Inicio
Fechas a elegir
Permite conocer sobre los fundamentos de la educación, la
educación y tecnología, los fundamentos de la inteligencia
artificial, el aprendizaje automático o machine learning, el
aprendizaje profundo o deep learning, la inteligencia artificial
generativa, la ingeniería de prompt o prompt engineering, los
fundamentos del uso de la IA en la educación y docencia, el
uso de la IA en el aula, la metodología docente, el centro
educativo, las tecnologías emergentes en educación, entre
otros conceptos relacionados. Además, al final de cada unidad
didáctica el alumno/a encontrará ejercicios de autoevaluación
que le permitirán hacer un seguimiento del curso de forma
autónoma y reforzar aquellos aspectos que considere
oportunos.
Información importante
Precio a usuarios Emagister:
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Esta titulación está dirigida a empresarios, directivos,
emprendedores, trabajadores, estudiantes y cualquier persona
que pretenda adquirir los conocimientos necesarios en relación
con este ámbito profesional.
Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica la “MAESTRÍA INTERNACIONAL EN INTELIGENCIA ARTIFICIAL
APLICADA EN LA EDUCACIÓN Y LA DOCENCIA”, de la ESCUELA DE POSGRADO DE SALAMANCA, avalada por nuestra condición de socios de la AEEN, máxima institución
española en formación y de calidad.
Los diplomas llevan la Apostilla de la Haya, mediante la que se reconoce y garantiza la autenticidad y validez del Diploma en cualquier país firmante del convenio.
El alumno recibirá acceso a un curso inicial donde encontrará
información sobre la metodología de aprendizaje, la titulación
que recibirá, el funcionamiento del Campus Virtual, qué hacer
una vez el alumno haya finalizado e información sobre Grupo
Esneca Formación. Además, el alumno dispondrá de un
servicio de clases en directo.
Opiniones
Materias
- Innovación
- Inteligencia artificial
- Docencia
- Educación
- Aprendizaje
Temario
INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA LA EDUCACIÓN Y LA DOCENCIA
MÓDULO 1. FUNDAMENTOS DE LA EDUCACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTO DE EDUCACIÓN
1. Instrucción, aprendizaje y formación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROCESO EDUCATIVO
1. Agentes educativos
2. Tipos de educación
3. Funciones de la educación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. HISTORIA DE LA EDUCACIÓN
1. Educación en las antiguas culturas orientales
2. Educación grecorromana-Educación clásica en Grecia-Educación clásica en Roma
3. Educación en la Edad Media
4. Educación en la Edad Moderna
5. Educación en la Edad Contemporánea
MÓDULO 2. EDUCACIÓN Y TECNOLOGÍA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. EDUCACIÓN DIGITAL
1. Origen y evolución
2. De la educación tradicional a la educación digital
3. Modalidades-Educación a distancia-Educación online-Educación híbrida o blended learning
UNIDAD DIDÁCTICA 2. NUEVOS ENTORNOS TECNOLÓGICOS Y
DIGITALES
1. Nuevas plataformas de aprendizaje-Content management system (CMS)-Learning management system (LMS)-Learning content management system (LCMS)-Massive open online courses (MOOC)
2. Herramientas colaborativas y redes sociales educativas
3. Contenidos interactivos y gamificación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. REVOLUCIÓN DIGITAL
1. Alfabetización digital
2. Brecha digital
3. Digitalización en las aulas
4. Impacto de la revolución digital en la equidad educativa
UNIDAD DIDÁCTICA 4. EMPLEO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
MÓDULO 3. FUNDAMENTOS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTO Y DEFINICIÓN DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
1. Origen y evolución
2. Ramas
3. Aplicaciones-Computación-Medicina-Finanzas-Industria pesada-Atención al cliente-Industria automotriz-Juegos y juguetes-Música
UNIDAD DIDÁCTICA 2. BIG DATA EDUCATIVO
1. Fuentes
2. Tratamiento de datos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTELIGENCIA ARTIFICIAL APLICADA A LA
EDUCACIÓN
1. Públicos y contextos de uso
MÓDULO 4. APRENDIZAJE AUTOMÁTICO O MACHINE LEARNING
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTUALIZACIÓN DEL APRENDIZAJE
AUTOMÁTICO O MACHINE LEARNING
1. Calidad de los datos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. TIPOS DE APRENDIZAJE
1. Aprendizaje supervisado-Árboles de decisión-K vecinos más cercanos-Máquinas de vectores de soporte-Regresión logística-Clasificación de Naive Bayes
2. Aprendizaje no supervisado-Agrupamiento o clustering-Reducción de dimensionalidad
3. Aprendizaje por refuerzo-Q-learning-Policy gradient
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EVALUACIÓN DE MODELOS
1. Métricas de evaluación-Clasificación-Regresión-Ranking-Estadísticas-Visión por computadora-Procesamiento del lenguaje natural
MÓDULO 5. APRENDIZAJE PROFUNDO O DEEP LEARNING
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTUALIZACIÓN DEL APRENDIZAJE
PROFUNDO O DEEP LEARNING
1. Elementos constitutivos
2. Características
UNIDAD DIDÁCTICA 2. REDES NEURONALES ARTIFICIALES
1. Funcionamiento-Dinámica computacional de la neurona artificial-Ajuste de parámetros-Proceso de aprendizaje
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TIPOS DE MODELOS
1. Redes neuronales convolucionales
2. Redes neuronales recurrentes
3. Modelos de transformadores
MÓDULO 6. INTELIGENCIA ARTIFICIAL GENERATIVA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿QUÉ ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
GENERATIVA?
1. Tipos de contenido generado-Texto-Imágenes-Vídeo-Audio-Datos estructurados
2. Métodos de generación-Generación autorregresiva-Generación basada en ruido latente-Entrenamiento adversarial-Técnicas de enmascaramiento
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELOS FUNDACIONALES O FOUNDATION
MODELS
1. Entrenamiento y adaptación
2. Representaciones generadas por los modelos-Multimodales-Multilingües
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARQUITECTURAS PRINCIPALES
1. Redes generativas antagónicas
2. Autocodificadores variacionales
3. Transformadores o transformers
4. Arquitecturas híbridas y emergentes
MÓDULO 7. INGENIERÍA DE PROMPT O PROMPT ENGINEERING
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTUALIZACIÓN DE LA INGENIERÍA DE
PROMPT O PROMPT ENGINEERING
1. Elementos de un prompt
2. Principios de diseño
3. Parámetros de generación-Métodos deterministas-Técnicas de sampling
UNIDAD DIDÁCTICA 2. TÉCNICAS
1. Prompt sin entrenamiento previo o zero-shot
2. Prompt con pocas muestras o few-shot
3. Cadena de pensamiento o chain of thought
4. Generación aumentada por recuperación
5. ReAct
6. Autoconsistencia
7. Encadenamiento de instrucciones o prompt chaining
8. Prompt basado en roles o role prompting
9. Conocimiento generado
10. Marcos del árbol de pensamiento o tree of thoughts
11. Prompt activo
12. Estímulo direccional
13. Ingeniería automática de prompts
14. Personalización de prompt o prompt reframing
UNIDAD DIDÁCTICA 3. BUENAS PRÁCTICAS
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PLATAFORMAS PARA LA GESTIÓN Y
OPTIMIZACIÓN DE PROMPTS
1. Prompthub
2. PromptBase
3. FlowGPT
4. PromptLayer
MÓDULO 8. FUNDAMENTOS DEL USO DE LA IA EN LA EDUCACIÓN Y
DOCENCIA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRINCIPIOS DE LA IA EN EL ÁMBITO EDUCATIVO Y LA DOCENCIA
1. Beneficios
2. Limitaciones
UNIDAD DIDÁCTICA 2. TIPOLOGÍAS DE IA EN EL ENTORNO EDUCATIVO
1. IA débil
2. IA fuerte
3. IA generativa
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELO IDEE
1. Identificar los resultados esperados
2. Determinar el nivel apropiado de automatización de la IA
3. Asegurar las condiciones éticas
4. Evaluar la eficacia
UNIDAD DIDÁCTICA 4. APLICACIONES DE LA IA EN EL SECTOR
EDUCATIVO
1. Personalización del aprendizaje
2. Tutorías inteligentes
3. Evaluación y retroalimentación automatizada
4. Desarrollo de competencias técnicas
5. Fomento de pensamiento crítico y ético
6. Colaboración interdisciplinaria
7. Estímulo de la comunicación y la interacción
8. Reflexión e innovación
9. Gamificación de los contenidos
10. Traducción y aprendizaje de idiomas
UNIDAD DIDÁCTICA 5. TIPOLOGÍAS DE PROMPTS PARA LA DOCENCIA
1. Preparación de la asignatura
2. Creación de materiales didácticos
3. Creación de pruebas y evaluaciones
4. Ayuda con los métodos de calificación y rúbricas
5. Retroalimentación y comunicación con los estudiantes
6. Resumen y consulta de documentos
7. Descarga de trabajo y ayuda en tareas repetitivas
UNIDAD DIDÁCTICA 6. EJEMPLOS PRÁCTICOS DE USO DE LA IA
1. Escritura e interpretación de textos mediante Copilot y Perplexity
2. Diseño de personajes en ChatGPT
3. Desarrollo de ideas en un curso de arte y diseño a través de Dall·E
4. Gestión de proyectos tecnológicos con Gemini
5. Creación de entornos inmersivos con Sora
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