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  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Online

  • Idiomas

    Castellano

  • Horas lectivas

    600h

  • Duración

    1 Año

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¡Desarrolla tu carrera en el mundo del desarrollo web con nuestro Máster en Analista Programador PHP Javascript de Esneca Business School! Si tienes interés en aprender a programar páginas web y a crear soluciones de software para empresas, entonces Emagister te presenta este curso especial para ti. El mismo cuenta con una modalidad de estudios online y con una duración total de tan sólo un año. Culminada tu formación el centro te otorgará tu correspondiente titulación en este ámbito.

El presente máster es el programa de formación más completo para adquirir todos los conocimientos necesarios en este ámbito profesional y convertirte en un experto de la programación web. Está diseñado para enseñarte las técnicas más avanzadas de notación gráfica para crear modelos visuales de sistemas de desarrollo de software, utilizando UML, el lenguaje de modelado más utilizado en el sector. En este programa, profundizas en JavaScript, el lenguaje de programación más popular para realizar acciones dentro del ámbito de una página web. Aprendes a utilizarlo para crear interactividad y dinamismo en tus proyectos web, lo que te permite desarrollar aplicaciones web modernas y atractivas para tus clientes. Además, aprendes sobre PHP, el lenguaje de programación del lado del servidor independiente de plataforma, que permite crear páginas web dinámicas, realizar accesos a bases de datos, conexiones en red y otras tareas que necesites para crear la página que verá el usuario.

Como puedes apreciar el temario es muy complejo, pero el cuerpo docente lo ha diseñado de modo tal que sea accesible su curva de aprendizaje, así que no dudes más y presiona en “Pide información” para acceder al formulario de contacto y hablar con un asesor de Emagister.

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A tener en cuenta

UML usa técnicas de notación gráfica para crear modelos visuales de sistemas de desarrollo de software. Es el lenguaje de modelado de software más utilizado. Profundizaremos en JavaScript, lenguaje de programación que se utiliza para realizar acciones dentro del ámbito de una página Web y en PHP, lenguaje de programación del lado del servidor independiente de plataforma, que permite realizar accesos a bases de datos, conexiones en red, y otras tareas para crear la página que verá el usuario.

Está destinado a todas aquellas personas que pretendan adquirir todos los conocimientos necesarios en este ámbito profesional y poder desarrollarlos de forma eficiente en el mundo laboral.

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La escuela está afiliada a la International Commission on Distance Education. Esta organización no lucrativa tiene como objetivo promover y mejorar la educación y la búsqueda de becas para los alumnos de países en vías de desarrollo.

Para comenzar el proceso de inscripción debes rellenar un formulario con tus datos y el nombre del curso en el que estás interesado a través de esta misma plataforma de Emagister. Una vez recibidos tus datos, a la brevedad uno de nuestros asesores se pondrá en contacto contigo.

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Saludos ¿Cuál es el contenido formativo del curso y en qué consiste la parte de modelado de software utilizando UML? Muchas gracias.

David J., 25/10/2023

Responder

Respuesta de Equipo E. (25/10/2023)

Te comunicaste con el equipo de Emagister. Te informamos que el contenido formativo abarca diferentes aspectos del desarrollo de software utilizando UML. En la parte de modelado de software con UML, aprenderás a utilizar técnicas de notación gráfica para crear modelos visuales de sistemas de desarrollo ...

Hola ¿Existen tutorías personalizadas para los estudiantes durante el curso? Gracias.

Sergio P., 25/10/2023

Responder

Respuesta de Equipo E. (25/10/2023)

Buenas tardes Sergio, te comunicaste con el equipo de Emagister. Observando la información te podemos comunicar que ofrecen tutorías personalizadas para los estudiantes. Esto significa que contarás con el apoyo de profesionales y expertos en el tema, quienes te brindarán asesoramiento y orientación individualizada ...

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Materias

  • Base de datos MySQL
  • Programación web
  • Analista programador
  • Páginas web
  • Acceso a los archivos
  • Transferencia bancaria

Temario

PARTE 1. UML 2.0: PATRONES DE DISEÑO DE SOFTWARE

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A UML

  • 1. Introducción
  • 2. El origen del UML: Unified Modeling Language
  • 3. El Proceso Unificado
  • 4. MDA: Model Driven Architecture

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

  • 1. Introducción
  • 2. El objeto
  • 3. La abstracción
  • 4. Clases de objetos
  • 5. Encapsulación
  • 6. Herencia
  • 7. Especialización y generalización
  • 8. Clases abstractas y concretas
  • 9. Polimorfismo
  • 10. Composición
  • 11. La especialización de los elementos: la noción de estereotipo en UML

UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO I

  • 1. Modelado de Requisitos: Diagrama de los casos de uso
  • • Casos de uso
  • • Actor
  • • Escenario
  • • Representación textual de los casos de uso
  • 2. Modelado de la dinámica
  • • Diagrama de secuencia
  • • Diagrama de comunicación
  • • Marcos de interacción
  • 3. Modelado de objetos
  • • Conocer los objetos del sistema por descomposición
  • • Representación de clases
  • • Las asociaciones entre objetos
  • • Relación de generalización/especialización entre clases
  • • Diagrama de objetos o instancias
  • • Diagrama de estructura compuesta

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ESTRUCTURACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE MODELADO

  • 1. Introducción
  • 2. Empaquetado y diagrama de empaquetado
  • 3. Asociaciones entre empaquetados

UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO II:

  • 1. Modelado de objetos
  • • La noción de estado
  • • El cambio de estado
  • • Elaboración del diagrama de estados-transiciones
  • • El diagrama de timing
  • 2. Modelado de las actividades
  • • Las actividades y los encadenamientos de actividades
  • • Las particiones o calles
  • • Las actividades compuestas
  • • El diagrama de vista de conjunto de las interacciones
  • 3. Modelado de la arquitectura del sistema
  • • El diagrama de componentes
  • • El diagrama de despliegue

UNIDAD DIDÁCTICA 6. LOS PERFILES

  • 1. Introducción
  • 2. Los perfiles
  • 3. Estereotipos
  • 4. Tagged values

UNIDAD DIDÁCTICA 7. VISUAL PARADIGM

  • 1. Introducción
  • 2. Instalación
  • 3. Interface
  • 4. Crear un Proyecto
  • 5. Guardar un proyecto
  • 6. Diagrama de clases
  • • Crear Y editar un diagrama de clases
  • • Crear y editar elementos
  • • Agregar atributos y operaciones
  • • Crear generalización
  • • Crear asociación
  • 7. Análisis textual
  • • Crear diagrama de análisis textual
  • • Determinar clases y elementos
  • • Crear clases candidatas
  • 8. Diagrama de componentes
  • • Crear un componente
  • • Crear una interface

PARTE 2. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON PHP Y JAVASCRIPT (CLIENTE+SERVIDOR)

MÓDULO 1. JAVASCRIPT

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LAS PÁGINAS WEB

  • 1. Introducción
  • 2. Programación del lado del cliente
  • 3. Programación del lado del Servidor
  • 4. ¿Qué utilizaremos?
  • 5. ¿Qué necesita saber?
  • 6. Nuestro primer ejemplo

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT

  • 1. La etiqueta SCRIPT
  • 2. Contenido Alternativo
  • 3. Variables
  • 4. Tipos de Datos
  • 5. Operadores
  • 6. Cuadros de diálogo
  • 7. Práctica 2

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

  • 1. Introducción
  • 2. Estructuras de decisión
  • 3. Estructuras lógicas
  • 4. Estructuras de repetición
  • 5. Definir funciones
  • 6. Llamadas a funciones
  • 7. Ámbito de las variables
  • 8. Práctica 3

UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT

  • 1. Introducción
  • 2. La jerarquía de objetos
  • 3. Propiedades y Eventos
  • 4. Métodos 79
  • 5. Práctica 4

UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY

  • 1. ¿Qué es un URL?
  • 2. El Objeto Location
  • 3. Redirigir a otra página
  • 4. El Objeto History
  • 5. Práctica 5

UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT

  • 1. Introducción
  • 2. La propiedad Title
  • 3. Los colores de la página
  • 4. El método write
  • 5. El conjunto images
  • 6. Práctica 6

UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM

  • 1. Formularios HTML
  • 2. El conjunto forms
  • 3. La propiedad elements
  • 4. Validar la información
  • 5. ¿Cuándo realizar la validación?
  • 6. Tipos de Validación
  • 7. Práctica 7

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN

  • 1. El conjunto frames
  • 2. El objeto navigator
  • 3. El objeto screen
  • 4. Práctica 8

MÓDULO 2. PHP

UNIDAD DIDÁCTICA 9. INSTALACIÓN

  • 1. Introducción
  • 2. Obtener el paquete XAMPP
  • 3. Instalar el paquete XAMPP
  • 4. Apache y MySQL como servicios
  • 5. La directiva register_globals
  • 6. Práctica 9

UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREAR UN SITIO WEB

  • 1. ¿Cómo funcionan las páginas PHP?
  • 2. Crear un alias en apache
  • 3. La página principal
  • 4. Práctica 10

UNIDAD DIDÁCTICA 11. INTRODUCCIÓN A PHP

  • 1. Las etiquetas PHP
  • 2. Variables
  • 3. Tipos de datos
  • 4. Constantes
  • 5. Práctica 11

UNIDAD DIDÁCTICA 12. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL

  • 1. Arrays
  • 2. Estructuras de repetición
  • 3. Estructuras de decisión
  • 4. Combinar estructuras
  • 5. Arrays Asociativos
  • 6. El bucle foreach
  • 7. Arrays Multidimensionales
  • 8. Práctica 12a
  • 9. Práctica 12b

UNIDAD DIDÁCTICA 13. FUNCIONES

  • 1. Introducción
  • 2. Crear Funciones
  • 3. Llamar a una función
  • 4. Paso de parámetros
  • 5. Parámetros por defecto
  • 6. Práctica 13

UNIDAD DIDÁCTICA 14. INCLUIR ARCHIVOS

  • 1. Ámbito de las variables
  • 2. Variables estáticas
  • 3. Uso de include y require
  • 4. Incluir solo una vez
  • 5. Seguridad de los archivos incluidos
  • 6. Práctica 14

UNIDAD DIDÁCTICA 15. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

  • 1. Introducción
  • 2. Clases
  • 3. Propiedades
  • 4. Métodos
  • 5. Visibilidad
  • 6. Crear Objetos
  • 7. Destructores
  • 8. Práctica 15a
  • 9. Práctica 15b

UNIDAD DIDÁCTICA 16. HERENCIA

  • 1. Presentación
  • 2. Crear subclases
  • 3. Crear objetos de las subclases
  • 4. Sobrescribir métodos
  • 5. El acceso protected
  • 6. Práctica 16

UNIDAD DIDÁCTICA 17. RECOGER INFORMACIÓN DEL USUARIO

  • 1. Introducción
  • 2. El array $_GET
  • 3. El array $_POST
  • 4. Recogerlos en una página distinta
  • 5. Recogerlos en la misma página
  • 6. Entradas requeridas
  • 7. Práctica 17a
  • 8. Práctica 17b

UNIDAD DIDÁCTICA 18. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS

  • 1. Expresiones regulares
  • 2. Limpiando la información
  • 3. Comprobando el formulario de origen
  • 4. Práctica 18

UNIDAD DIDÁCTICA 19. COOKIES Y SESIONES

  • 1. Introducción
  • 2. Crear cookies
  • 3. Caducidad de la cookies
  • 4. Dependencia del navegador
  • 5. Características de los cookies
  • 6. ¿Qué es una sesión?
  • 7. El array $_SESSION
  • 8. La función od_start() y od_clean()
  • 9. Finalizar la sesión
  • 10. El identificador de la sesiones
  • 11. ¿Dónde se almacena la información?
  • 12. Práctica 19a
  • 13. Práctica 19b

UNIDAD DIDÁCTICA 20. ACCESO A ARCHIVOS

  • 1. Introducción
  • 2. Crear el archivo
  • 3. Escribir en el archivo
  • 4. Leer de un archivo
  • 5. Práctica 20

UNIDAD DIDÁCTICA 21. ERRORES Y EXCEPCIONES

  • 1. Errores
  • 2. Excepciones
  • 3. Práctica 21a
  • 4. Práctica 21b

UNIDAD DIDÁCTICA 22. CONFIGURACIÓN DE LA BASE DE DATOS

  • 1. MySql
  • 2. Contraseña para el root
  • 3. Extensión mysqli
  • 4. PHPMyAdmin
  • 5. Administración de usuarios
  • 6. Práctica 22

UNIDAD DIDÁCTICA 23. BASE DE DATOS Y SQL

  • 1. Tipos de tablas en MySQL
  • 2. Crear tablas
  • 3. Relaciones uno a muchos
  • 4. Relaciones muchos a muchos
  • 5. SQL
  • 6. Acceder a la base de datos
  • 7. Establecer la conexión
  • 8. Mostrar los datos en una tabla
  • 9. Cerrar la conexión
  • 10. Práctica 23a
  • 11. Práctica 23b
  • 12. Práctica 23c

UNIDAD DIDÁCTICA 24. BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDAD

  • 1. Ordenar el resultado
  • 2. Dividir el resultado en páginas
  • 3. Consultas preparadas
  • 4. Práctica 24

UNIDAD DIDÁCTICA 25. AUTENTIFICACIÓN DE LOS USUARIOS

  • 1. La página de login
  • 2. La página de registro
  • 3. Asegurar la confidencialidad
  • 4. Práctica 25

UNIDAD DIDÁCTICA 26. EL PROCESO DE COMPRA

  • 1. Introducción
  • 2. Modificar listaproductos.php
  • 3. La página comprar.php
  • 4. Identificar al cliente
  • 5. La página carritocompra.php
  • 6. Confirmar el pedido
  • 7. La página de desconexión
  • 8. Migrar el carrito de la compra
  • 9. Práctica 26a
  • 10. Práctica 26b

UNIDAD DIDÁCTICA 27. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUAL

  • 1. Introducción
  • 2. ¿Qué vamos a hacer?
  • 3. Construir la estructura HTML

UNIDAD DIDÁCTICA 28. FORMAS DE PAGO

  • 1. Introducción
  • 2. Tipos de Formas de Pago
  • 3. Contrareembolso
  • 4. Transferencia Bancaria
  • 5. Domiciliación Bancaria
  • 6. Tarjetas Bancarias
  • 7. Tarjetas de Comercio
  • 8. Paypal
  • 9. ¿Qué Formas de Pago Utilizaremos?
  • 10. Modificando la Interfaz de Nuestra Tienda
  • 11. Modificando nuestra base de datos
  • 12. Modificando el Código Anterior
  • 13. Implementando el Contrareembolso
  • 14. Implementando la transferencia
  • 15. Implementando el Paypal

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