Máster en Arquitectura Creativa

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Descripción

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    1500h

  • Duración

    12 Meses

  • Inicio

    Fechas a elegir

El Máster en Arquitectura Creativa se presenta como una puerta de entrada hacia un sector en plena metamorfosis y expansión, donde la creatividad y la adaptación son esenciales. En un mundo demandante de soluciones innovadoras, este programa online te dota de habilidades únicas, desde el dominio de herramientas de diseño gráfico como Adobe Photoshop e Illustrator, hasta técnicas avanzadas en AutoCAD y SketchUp con VRay. Con un temario que abarca desde la historia de la arquitectura hasta la elaboración de proyectos residenciales y sostenibles, te prepararás para enfrentar los retos contemporáneos del diseño arquitectónico. Además, el enfoque en técnicas de expresión gráfica y modelado 3D te permitirá plasmar ideas con precisión y creatividad. Este máster no solo responde a la creciente demanda de profesionales versátiles en arquitectura, sino que también te posiciona para liderar proyectos de impacto en un ámbito donde la innovación es clave. Embárcate en este viaje formativo y transforma tu pasión por la arquitectura en una carrera exitosa y dinámica.

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Materias

  • Modelado 3D
  • SketchUp
  • Edificación
  • Render
  • Modelado

Temario

MÓDULO 1. HISTORIA DE LA ARQUITECTURA HASTA EL SIGLO XVIII UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA HISTORIA DE LA ARQUITECTURA UNIDAD DIDÁCTICA 2. ARQUITECTURA PREHISTÓRICA UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARQUITECTURA EN LA EDAD ANTIGÜA UNIDAD DIDÁCTICA 4. ARQUITECTURA EGIPCIA Y MESOPOTÁMICA UNIDAD DIDÁCTICA 5. ARQUITECTURA GRIEGA, ROMANA, GÓTICA Y BIZANTINA UNIDAD DIDÁCTICA 6. ARQUITECTURA EN LA EDAD MEDIA UNIDAD DIDÁCTICA 7. ARQUITECTURA RENACENTISTA UNIDAD DIDÁCTICA 8. ARQUITECTURA MANIERISTA, BARROCA Y NEOCLÁSICA MÓDULO 2. HISTORIA DE LA ARQUITECTURA Y EL DISEÑO UNIDAD DIDÁCTICA 1. ARQUITECTURA DEL HIERRO, LA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL Y EL DISEÑO Historia de la Arquitectura hasta el siglo XVIII Arquitectura y diseño de las revoluciones del siglo XVIII La Revolución Industrial La Arquitectura Neoclásica La ciudad liberal UNIDAD DIDÁCTICA 2. ARQUITECTURA ART NOUVEAU Contexto histórico y social Art Nouveau El Modernismo en España UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARQUITECTURA ART DECÓ. MOVIMIENTO ARTS & CRAFTS Y MOVIMIENTO NEOPLASTICISTA Contexto histórico y social Art Decó Arts & Crafts Movimiento Neoplasticista Otros Movimientos cohetáneos UNIDAD DIDÁCTICA 4. ARQUITECTURA DEL MOVIMIENTO MODERNO Contexto histórico y social Neoclasicismo en Estados Unidos La escuela de Chicago La escuela de la Bauhaus El estilo Internacional. MOMO Movimientos de Vanguardias UNIDAD DIDÁCTICA 5. BAUHAUS La escuela multidisciplinar Arquitectura Diseño de mobiliario Diseño de producto Diseño de cartelería y otros UNIDAD DIDÁCTICA 6. ARQUITECTURA POSMODERNA Introducción histórica y referencias Características de la Arquitectura Posmoderna Referentes en la Arquitectura Posmoderna UNIDAD DIDÁCTICA 7. ARQUITECTURA CONTEMPORÁNEA Introducción a la arquitectura contemporánea Materiales en la arquitectura contemporánea 2.1.Materiales artificiales Tecnología de la arquitectura contemporánea Impacto social y ambiental de la arquitectura contemporánea Arquitectura de referencia contemporánea UNIDAD DIDÁCTICA 8. INFLUENCIAS DEL DISEÑO EN LA ERA CONTEMPORÁNEA. DISEÑO SOSTENIBLE El diseño en la Era Contemporánea Sostenibilidad en el diseño arquitectónico Influencias del diseño sostenible en la actualidad Orden, modulación y otras técnicas UNIDAD DIDÁCTICA 9. GRANDES REFERENTES DE LA ARQUITECTURA Y EL DISEÑO ACTUAL Importancia de la arquitectura y el diseño en la sociedad actual Grandes referentes de la arquitectura en la actualidad Grandes referentes del diseño en la actualidad Perspectivas futuras en el campo de la arquitectura y el diseño MÓDULO 3. TÉCNICAS DE EXPRESIÓN GRÁFICA PARA UN PROYECTO DE INTERIORISMO UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTOS BÁSICOS DEL DIBUJO Normalización Sistemas de representación de espacios interiores Planos Tipos de líneas Simbología UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DIBUJO Definición de dibujo Elementos que configuran el dibujo: Punto, Línea y Plano Estrcturas de las formas: Proporción, movimiento y espacio Valoración tonal UNIDAD DIDÁCTICA 3. TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA La comunicación visual Técnicas de representación gráfica El boceto Las perspectivas Los detalles en el dibujo UNIDAD DIDÁCTICA 5. PLANIMETRIA DEL PROYECTO DE INTERIORISMO Introducción Planimetria del proyecto Documentación especifica MÓDULO 4. ELABORACIÓN DEL ANTEPROYECTO DE ARQUITECTURA UNIDAD DIDÁCTICA 1. FASE INICIAL. CLIENTE Y PROGRAMA DE NECESIDADES UNIDAD DIDÁCTICA 2. CÓMO REALIZAR UNA BUENA TOMA DE DATOS UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROCESO CREATIVO: BÚSQUEDA DE REFERENCIAS. IDEA DE PROYECTO. PROPUESTAS UNIDAD DIDÁCTICA 4. NORMATIVA Y DISEÑO Código técnico de la edificación Normativa a considerar en función del uso Categorías a considerar Requisitos del establecimiento a tener en cuenta UNIDAD DIDÁCTICA 5. CONSTRUCCIÓN TRIDIMENSIONAL DE PROTOTIPOS FÍSICOS Y VIRTUALES UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS Y TECNOLOGÍAS PARA LA ELABORACIÓN DEL ANTEPROYECTO UNIDAD DIDÁCTICA 7. EVALUACIÓN DEL MODELO FINAL MÓDULO 5. DESARROLLO DE PROYECTOS DE EDIFICACIÓN RESIDENCIAL UNIDAD DIDÁCTICA 1. ORGANIZACIÓN DEL DESARROLLO DE PROYECTOS DE EDIFICACIÓN RESIDENCIAL Obras de edificación y obra civil: clases y tipos de obra, funciones, elementos comunes entre obras de edificación y obra civil Diferencia entre actividad y unidad de obra Recursos: materiales, mano de obra, equipos Organigramas de obras El Código Técnico de la Edificación UNIDAD DIDÁCTICA 2. ELABORACIÓN DE PROPUESTAS DE DISTRIBUCIÓN GENERAL DE ESPACIOS PARA EL DESARROLLO DE LOS PROYECTOS DE EDIFICACIÓN RESIDENCIAL Definición, componentes, tipos Elementos diferenciadores Repercusión de la elección de un sistema constructivo en el proyecto y en la obra Procesos productivos La maquinaria de construcción Oficios de Edificación, tipos y características Cerramientos Particiones Carpintería Cubiertas Acabados UNIDAD DIDÁCTICA 3. REDACCIÓN DE LA DOCUMENTACIÓN ESCRITA DE UN PROYECTO DE EDIFICACIÓN RESIDENCIAL PLURIFAMILIAR EN ALTURA Definición de instalación Instalaciones de edificios: tipos y funciones Servicios a las instalaciones (locales técnicos) Redes generales de edificios y redes locales Domótica Instalaciones de saneamiento Instalaciones de distribución de agua fría y agua caliente sanitaria Instalaciones térmicas Ventilación Instalaciones de distribución de energía (eléctrica y gas) Instalaciones de telecomunicaciones Instalaciones de transporte Protección contra el rayo Protección contra incendios Sistemas de captación de energía ELABORACIÓN DE LA DOCUMENTACIÓN GRÁFICA DE PROYECTOS DE EDIFICACIÓN RESIDENCIAL PLURIFAMILIAR EN ALTURA Clasificación: croquis, esquemas, dibujos, planos, fotocomposiciones, presentaciones y maquetas Tipos de planos Tipos de maquetas: realistas, volumétricas, de estudio, prototipos, desmontables, seccionadas, de desarrollo por plantas, topográficas, iluminadas, animadas Plantas, alzados, secciones, perfiles longitudinales y transversales, perspectivas Objetivos Curvimetrías y planimetrías Lectura de datos UNIDAD DIDÁCTICA 5. REPRESENTACIÓN DE INSTALACIONES BÁSICAS DE PROYECTOS DE EDIFICACIÓN RESIDENCIAL Grafismo y simbología Información y escala Elementos proporcionales y no proporcionales en la representación Identificación de instalaciones Identificación de soluciones constructivas UNIDAD DIDÁCTICA 6. GESTIÓN DE LA DOCUMENTACIÓN DE PROYECTOS DE EDIFICACIÓN RESIDENCIAL Fase inicial: proceso, documentos y agentes implicados en su creación y tramitación Fase de diseño: proceso, documentos y agentes implicados en su creación y tramitación, puntos de control de la fase de diseño (presentación de estudio previo, anteproyecto y proyectos) Fase de contratación: proceso (petición de ofertas y contratación), documentos y agentes implicados en su creación y tramitación Fase de ejecución: procesos Sistema de Calidad Integral: ámbitos de aplicación Actualización de la documentación de proyecto y obra: objetivos, proceso de difusión, medios de difusión habituales en proyectos/obras de construcción MÓDULO 6. AUTOCAD 2D Y 3D UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTERFAZ DEL USUARIO Introducción a Autocad Herramientas de la ventana de aplicación Ubicaciones de herramientas UNIDAD DIDÁCTICA 2. COORDENADAS Y UNIDADES Trabajo con diferentes sistemas de coordenadas SCP Coordenadas cartesianas, polares Unidades de medida, ángulos, escala y formato de las unidades Referencia a objetos UNIDAD DIDÁCTICA 3. COMENZAR UN PROYECTO Abrir y guardar dibujo Capas Vistas de un dibujo Conjunto de planos Propiedades de los objetos UNIDAD DIDÁCTICA 4. DIBUJAR Designación de objetos Dibujo de líneas Dibujo de rectángulos Dibujo de polígonos Dibujo de objetos de líneas múltiples Dibujo de arcos Dibujo de círculos Dibujo de arandelas Dibujo de elipses Dibujo de splines Dibujo de polilíneas Dibujo de puntos Dibujo de tablas Dibujo a mano alzada Notas y rótulos UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTROS ELEMENTOS DE DIBUJO Bloque Sombreados y degradados Regiones Coberturas Nube de revisión UNIDAD DIDÁCTICA 6. MODIFICAR OBJETOS Desplazamiento de objetos Giros de objetos Alineación de objetos Copia de objetos Creación de una matriz de objetos Desfase de objetos Reflejo de objetos Recorte o alargamiento de objetos Ajuste del tamaño o la forma de los objetos Creación de empalmes Creación de chaflanes Ruptura y unión de objetos UNIDAD DIDÁCTICA 7. ACOTAR Introducción Partes de una cota Definición de la escala de cotas Ajustar la escala general de las cotas Creación de cotas Estilos de cotas Modificación de cotas UNIDAD DIDÁCTICA 8. CONTROL DE VISTAS DE DIBUJO Cambio de vistas Utilización de las herramientas de visualización Presentación de varias vistas en espacio modelo UNIDAD DIDÁCTICA 9. MODELOS 3D Creación, composición y edición de objetos sólidos Creación de sólidos por extrusión, revolución, barrer y solevar UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE MALLAS Presentación general de la creación de mallas Creación de primitivas de malla 3D Construcción de mallas a partir de otros objetos Creación de mallas mediante conversión Creación de mallas personalizadas (originales) Creación de modelos alámbricos Adición de altura 3D a los objetos UNIDAD DIDÁCTICA 11. FOTORREALISMO El comando Render Tipos de renderizado Ventana Render Otros controles del panel Render Aplicación de fondos Iluminación del diseño Aplicación de materiales MÓDULO 7. 3D SKETCHUP UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTERFAZ Interfaz Menú “archivo” Menú “edición” Menú “ver” Menú “cámara” Menú “dibujo” Menú “herramientas” Menú “ventana” Menú “ayuda” Barra de herramientas Menús contextuales Cuadro de diálogo Ejes de dibujo Inferencia UNIDAD DIDÁCTICA 2. HERRAMIENTAS PRINCIPALES Herramienta Seleccionar Herramienta Borrar Herramienta Pintar UNIDAD DIDÁCTICA 3. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Herramienta Línea Herramienta Arco Herramienta Rectángulo Herramienta Círculo Herramienta Polígono UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN Herramienta Mover Herramienta Rotar Herramienta Escala Herramienta Empujar/tirar Herramienta Sígueme Herramienta Equidistancia Herramienta Intersecar con modelo Herramienta Situar textura UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS AUXILIARES Herramienta Medir Herramienta Transportador Herramienta Ejes Herramienta Acotación Herramienta Texto Herramienta Texto 3D Herramienta Plano de sección UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE CÁMARA Anterior Siguiente Vistas estándar Herramienta Orbitar Herramienta Desplazar Herramienta Zoom Herramienta Ventana de zoom Herramienta Ver modelo centrado Aplicar zoom a fotografía UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE PASEO Herramienta Situar cámara Herramienta Caminar Herramienta Girar UNIDAD DIDÁCTICA 8. HERRAMIENTAS DE CAJA DE ARENA Herramienta Caja de arena desde contornos Herramienta Caja de arena desde cero Herramienta Esculpir Herramienta Estampar Herramienta Proyectar Herramienta Añadir detalle Herramienta Voltear arista UNIDAD DIDÁCTICA 9. UBICACIÓN Botón Añadir Localización Botón Mostrar terreno Botón Compartir modelo Botón Obtener modelos Ajustes y gestores del modelo Cuadro de diálogo Información del modelo UNIDAD DIDÁCTICA 10. AJUSTES Y GESTORES DEL MODELO Cuadro de diálogo Información de la entidad Explorador de materiales Explorador de Componentes Explorador de estilos Marca de agua Gestor de escenas Ajustes de sombras Gestor de Etiquetas Suavizar aristas Esquema Niebla Adaptar fotografía Instructor Cuadro de diálogo Preferencias UNIDAD DIDÁCTICA 11. ENTIDADES Entidades Entidades de acotación Entidades de arco Entidades de cara Entidades de círculo Entidades de componente Entidades de curva Entidades de grupo Entidades de imagen Entidades de línea Entidades de línea guía Entidades de plano de sección Entidades de polígono Entidades de polilínea 3D Entidades de punto guía Entidades de superficie Entidades de texto Información de la entidad UNIDAD DIDÁCTICA 12. ENTRADA Y SALIDA Importación de gráficos 2D Importación de modelos 3D (DWG/DXF) Importación de modelos 3D (3DS) Importación de modelos 3D (KMZ/KML) Importación de modelos 3D (SHP) Exportación de gráficos 2D Exportación de gráficos 2D (DWG/DXF) Exportación de gráficos 2D (PDF/EPS) Exportación de modelos 3D (DWG/DXF) Exportación de modelos 3D (3DS) Exportación de modelos 3D (VRML) Exportación de modelos 3D (OBJ) Exportación de modelos 3D (FBX) Exportación de modelos 3D (XSI) Exportación de modelos 3D (KMZ) Exportación de modelos 3D (DAE) Exportación de líneas de sección Exportación de animaciones Escenas y animaciones Impresión MÓDULO 8. SKETCHUP + VRAY UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A V-RAY PARA SKETCHUP Introducción a V-ray para SketchUp Como iniciar V-ray para SketchUp Interfaz del usuario Organización del modelo UNIDAD DIDÁCTICA 2. NUEVAS HERRAMIENTAS DE V-RAY PARA SKETCHUP V-ray Vision Light Mix Light Gen Modelo de Sol y Cielo Material V-ray con Layers V-ray UVW Randomizer Contorno V-ray Dirt UNIDAD DIDÁCTICA 3. ILUMINACIÓN Luces omnidireccionales Rectangle light. Rectangulo de luz Sphere light. Esfera de luz Spot light. Focos de luz Omni light. Iluminacion puntual IES light Ambient light. Luz ambiente HDRI Interior y Exterior Light Mix Light Gen Modelo de Sol y Cielo UNIDAD DIDÁCTICA 4. MATERIALES Vismats. Definición y funcionalidad Capa Diffuse Capa Reflection Capa Refraction Materiales emisivos Mapas de materiales. Tipos Material V-ray con Layers V-ray UVW Randomizer UNIDAD DIDÁCTICA 5. ESCENAS Y CÁMARAS EN SKETCHUP Introducción Ubicación y configuración de cámaras Vistas interiores Vistas exteriores Crear escenas UNIDAD DIDÁCTICA 6. PARÁMETROS Y GENERACIÓN DE RENDERS V-ray Vision. Renderizado en tiempo real Motor de render Configuración del motor de render Tamaño y proporción Profundidad de campo Resolución de imagen UNIDAD DIDÁCTICA 7. POSTPRODUCCIÓN ¿Que es la postproducción? Novedad: V-ray Frame Buffer MÓDULO 9. DISEÑO GRÁFICO CON ADOBE PHOTOSHOP CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN Presentación UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Novedades del programa Tipos de imágenes Resolución de imagen Formato PSD Formatos de imagen UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO Abrir y guardar una imagen Crear un documento nuevo Área de trabajo Gestión de ventanas y paneles Guardar un espacio de trabajo Modos de pantalla Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS Barra menú Barra de herramientas Opciones de Herramientas y barra de estado Ventanas de Photoshop I Ventanas de Photoshop II Zoom y mano y ventana navegador Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Herramientas de selección Herramienta marco Opciones de marco Herramienta lazo Herramienta Varita Herramienta de selección rápida Herramienta mover Sumar restar selecciones Modificar selecciones Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN Herramientas de dibujo y edición Herramienta Pincel Crear pinceles personalizados Herramienta lápiz Herramienta sustitución de color Herramienta pincel historia Herramienta pincel histórico Herramienta degradado Herramienta bote de pintura Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN Herramientas de retoque y transformación Herramienta recortar Herramienta sector Cambiar el tamaño del lienzo Herramienta pincel corrector puntual Herramienta ojos rojos Tampón de clonar Herramienta borrador La Herramienta desenfocar Herramienta sobreexponer y subexponer Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS Conceptos básicos de capas El panel capas Trabajar con capas I Trabajar con capas II Alinear capas Rasterizar capas Opacidad y fusión de capas Estilos y efectos de capa Capas de ajuste y relleno Combinar capas Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO Herramientas de texto Introducir texto Cambiar caja y convertir texto Formato de caracteres Formato de párrafo Rasterizar y filtros en texto Deformar texto Crear estilos de texto Relleno de texto con una imagen Ortografía Herramienta máscara de texto y texto 3D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Herramientas de dibujo Modos de dibujo Herramienta pluma Ventana trazados Subtrazados Convertir trazados en selecciones Pluma de forma libre Capas de forma Herramienta forma Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES Reglas, guías y cuadrícula Herramienta regla Acciones Filtros Objetos inteligentes Canales Máscara rápida Canales Alfa Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB Transformación de una imagen Deformar un elemento Tamaño de la imagen Resolución imagen y monitor Rollover Los sectores Tipos de sectores Propiedades de los sectores Modificar sectores Optimizar imágenes Guardar para web Generar recursos de imagen Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN Impresión Impresión de escritorio Pruebas de color en pantalla Perfiles de color Imprimir una imagen Preparación de archivos para imprenta Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 14. 3D Fundamentos 3D Herramientas de objeto y de cámara 3D Creación de formas 3D Descripción general del panel 3D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES Capas de vídeo e importar vídeo El panel Movimiento Animación a partir de una secuencia de imágenes Animaciones de línea de tiempo Guardar y exportar Prácticas MÓDULO 10. DISEÑO GRÁFICO CON ADOBE ILLUSTRATOR CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN Presentación UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Novedades del programa ¿Qué es un gráfico vectorial? ¿Qué es un mapa de bits? UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO La interfaz y área de trabajo Nuevo documento y rendimiento de Illustrator Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo Las paletas flotantes y vistas Desplazarse por el documento Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula Las mesas de trabajo Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS Herramientas de selección I Herramientas de selección II Trabajar con selecciones Agrupar objetos y modos de aislamiento Alinear y distribuir objetos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO Modos de color Colorear desde la paleta muestras Cambiar trazo Pintura interactiva Paleta personalizada y paleta Muestras Copiar atributos Degradados y transparencias Motivos Volver a colorear la ilustración Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER Nociones sobre trazados Herramienta pluma Trabajar con trazados I Trabajar con trazados II Herramientas de manipulación vectorial Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS CAPAS Acerca de las capas El panel capas Trabajar con capas I Trabajar con capas II Mascaras de recorte Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO Textos Importar textos y crear columnas Enlazar texto y el área de texto Texto objetos y formatear texto Propiedades de párrafo y estilos Rasterizar y exportar texto Atributos de Apariencia Ortografía y envolventes Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS UNIDAD DIDÁCTICA 11.TRANSFORMAR OBJETOS Escalar objetos Rotar y distorsionar objetos Colocar y reflejar objetos Envolventes Combinar objetos Fusión de objetos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 14. OTRAS HERRAMIENTAS Degradados en trazos Creación de patrones Cuadrícula de perspectiva Gráficas Herramienta rociar símbolos Ejercicios MÓDULO 11. REPRESENTACIÓN DE PROYECTOS ARQUITECTÓNICOS UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE PANELES ARQUITECTÓNICOS. INFLUENCIAS UNIDAD DIDÁCTICA 2. EDICIÓN DE DIBUJO A MANO ALZADA Y DE FOTOGRAFÍAS ARQUITECTÓNICAS UNIDAD DIDÁCTICA 3. EDICIÓN DE PLANIMETRÍA 2D Y 3D CON PHOTOSHOP E ILLUSTRATOR UNIDAD DIDÁCTICA 4. PERSPECTIVA AXONOMÉTRICA EXPLOSIONADA. MODELADO Y EDICIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 5. MAQUETACIÓN DE PANELES. MÓDULO 12. PROYECTO FINAL DE MASTER

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