Máster en Artes Visuales y Medios Digitales + Titulación universitaria

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Descripción

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    1500h

  • Duración

    12 Meses

  • Inicio

    Fechas a elegir

El Máster en Artes Visuales y Medios Digitales es la puerta de entrada a un mundo donde la creatividad y la tecnología se entrelazan para dar forma al futuro del arte y la comunicación. En un momento donde las industrias creativas digitales están en pleno auge, este máster online te ofrece la oportunidad de desarrollar habilidades esenciales y relevantes para el mercado laboral actual, como el modelado y animación 3D con Autodesk Maya y Cinema 4D, diseño avanzado con After Effects, y producción musical digital. Además, te sumergirás en la realidad virtual y aumentada, campos con una creciente demanda y aplicación en sectores como el entretenimiento, la educación y el marketing. Con un enfoque teórico-práctico, te proporcionaremos las herramientas para que puedas expresar tu visión artística y dominar los medios digitales, preparando tu camino hacia un futuro profesional exitoso.

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A tener en cuenta

Doble Titulación:
•Master en Artes Visuales y Multimedia, expedida por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales. (INESEM).“Enseñanza no oficial y no conducente a la obtención de un título con carácter oficial o certificado de profesionalidad.”
•Titulación Universitaria de Curso Superior Universitario en Modelado 3D, Render y Animación Profesional con Cinema 4D Broadcast con 200 horas y 8 créditos ECTS por la Universidad Católica de Murcia.

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Materias

  • Arte
  • Producción
  • Historia del arte
  • Creatividad
  • Artes visuales

Temario

MÓDULO 1. TEORÍA DEL ARTE. TÉCNICAS Y MEDIOS ARTÍSTICOS UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ESTUDIO DE LA HISTORIA El Concepto de Arte y la Creación Artística El Artista y la Clasificación de las Artes Evolución de la Teoría del Arte: De la Antigüedad al siglo XX La Naturaleza de la Obra de Arte Observación y Sensibilidad en el Análisis de la Obra de Arte UNIDAD DIDÁCTICA 2. MÉTODOS DE ESTUDIO E HISTORIOGRAFÍA DEL ARTE El método y la crítica artística hasta el siglo XVIII. Los estudios de J.J. Winckelmann El método histórico-crítico y el método positivista El método formalista El método iconográfico o iconológico Los métodos sociológicos y psicológicos El método estructuralista o semiológico UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL LENGUAJE ARTÍSTICO: PINTURA Y ESCULTURA Materiales y Técnicas Escultóricas Materiales y Técnicas Pictóricas UNIDAD DIDÁCTICA 4. EL LENGUAJE ARTÍSTICO: ARQUITECTURA Y OTRAS DISCIPLINAS ARTÍSTICAS Materiales y Técnicas Arquitectónicas Tipos de Edificios Otras Materias y Técnicas Artísticas UNIDAD DIDÁCTICA 5. ESTÉTICA Y TEORÍA DEL ARTE Evolución de la Estética en la Teoría del Arte MÓDULO 2. MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA Introducción Elementos de la interfaz de Maya UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS Trabajar en escenas de Maya Importar y exportar Manipulación de visores Niveles de representación Vistas Explorar escenas de Maya UNIDAD DIDÁCTICA 3. POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS Polígonos Propiedades de polígonos NURBS Propiedades de NURBS Curvas Textos UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRABAJO CON OBJETOS Seleccionar Ocultar y bloquear en Maya Transformaciones Grupos Copias UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO DE OBJETOS EN MAYA Modelar polígonos Modelar superficies Modelar curvas UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS Y ALINEACIÓN Capas Alineación UNIDAD DIDÁCTICA 7. DEFORMADORES Acceso a deformadores Lattice, Wrap y Bend Flare, Sine y Squash Twist, Wave y Sculpt Wire, Blend y Revolve UNIDAD DIDÁCTICA 8. MATERIALES EN MAYA Editor de materiales Creación y asignación de materiales Edición de materiales Texturas UNIDAD DIDÁCTICA 9. LUCES Creación de luces Edición de luces UNIDAD DIDÁCTICA 10. CÁMARAS Creación de cámaras Edición de atributos UNIDAD DIDÁCTICA 11. ANIMACIONES Animaciones manuales Animaciones automáticas Trayectorias Animación de deformadores UNIDAD DIDÁCTICA 12. RENDERIZADO Renderizar escenas Renderizar animaciones Imágenes de fondo UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS Emisor de partículas Atributos UNIDAD DIDÁCTICA 14. EJERCICIOS PRÁCTICOS MÓDULO 3. MODELADO, ANIMACIÓN Y RENDERIZADO CON CINEMA 4D UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D Introducción Elementos de la interfaz UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS Trabajar con escenas Importar y Exportar Manipulación de visores Vistas Explorar escenas Niveles de representación UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D Creación de primitivas Propiedades de primitivas UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMACIONES Seleccionar y ocultar objetos Mover, Rotar y Escalar Grupos y Protección Conectar objetos Hacer editable UNIDAD DIDÁCTICA 5. SPLINES Splines primitivas Propiedades de las splines Splines a mano alzada Edición de Splines NURBS UNIDAD DIDÁCTICA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D Copiar objetos Duplicar objetos Matriz Alinear objetos UNIDAD DIDÁCTICA 7. CAPAS Creación y eliminación Incluir objetos Gestor de capas UNIDAD DIDÁCTICA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D Aplicación de deformadores Deformadores I Deformadores II UNIDAD DIDÁCTICA 9. MATERIALES EN CINEMA 4D Materiales predefinidos Editar materiales Creación de materiales UNIDAD DIDÁCTICA 10. ILUMINACIÓN Tipos de luces Parámetros de luces UNIDAD DIDÁCTICA 11. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA Cámaras Elementos de escena UNIDAD DIDÁCTICA 12. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D Paleta de tiempo Animaciones automáticas Animaciones manuales Editar animaciones Alinear trayectorias a formas Splines UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS Emisor de partículas Deformadores de partículas UNIDAD DIDÁCTICA 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4D Renderizar escenas Renderizar animaciones MÓDULO 4. DISEÑO CON AFTER EFFECTS CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A AFTER EFFECTS Introducción al video digital Planificación del trabajo After Effects y otras aplicaciones de Adobe Conceptos básicos de la postproducción UNIDAD DIDÁCTICA 2. ÁREA DE TRABAJO DE AFTER EFFECTS Interfaz de After Effects Paneles Activar una herramienta Búsqueda y zoom Ajustes de composición y proyecto Paneles más usados en After Effects Preferencias Ejercicio de creación de espacio de trabajo UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROYECTOS Y COMPOSICIONES EN AFTER EFFECTS Crear un proyecto Tipos de proyectos Unidades de tiempo Composiciones Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 4. IMPORTACIÓN DE ARCHIVOS EN AFTER EFFECTS Métodos de importación Formatos compatibles El panel de proyectos Organizar material de archivo Marcadores de posición y Proxy Canal alfa Fotogramas y campos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 5. CAPAS EN AFTER EFFECTS Crear capas Atributos de capa Tipos de capas Trabajar con capas Recortar capas Administrar capas Fusión de capas Estilos de capas Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 6. ANIMACIONES EN AFTER EFFECTS Definición y visualización Crear fotogramas clave Editar fotogramas clave Interpolaciones Trazados de movimiento Aceleración y desaceleración Herramienta de posición libre I Herramienta de posición libre II Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 7. TEXTO EN AFTER EFFECTS Insertar texto Editar texto Panel Carácter y panel párrafo Animación de texto Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 8. DIBUJOS Y MÁSCARAS DE CAPA EN AFTER EFFECTS Herramientas de pintura Tampón de clonar y borrador Animar un trazado Capas de forma Máscaras y Transparencias Animar máscaras Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 9. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS EN AFTER EFFECTS Canales alfa y mates Incrustación y croma Aplicación de efectos Tipos de efectos Ajustes preestablecidos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 10. INTRODUCCIÓN AL ESPACIO TRIDIMENSIONAL EN AFTER EFFECTS Imágenes 3D y capas Desplazar y girar una capa 3D Procesador tridimensional Vistas preestablecidas Cámaras Capas de luz Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 11. PLUGINS, TRATAMIENTO DE AUDIO Y PREVISUALIZACIONES EN AFTER EFFECTS Plugins Audio en After Effects Propiedades y efectos de audio Previsualización I Previsualización II Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 12. EXPORTACIÓN Y GENERACIÓN DE FICHEROS EN AFTER EFFECTS Principios básicos Tipos de exportación Panel Cola de procesamiento Formatos de exportación Ejercicios MÓDULO 5. PRODUCCIÓN MUSICAL UNIDAD DIDÁCTICA 1. MÚSICA Historia y evolución La notación musical. TIME. Brújula Estructuras musicales. Conceptos Introducción a la producción musical UNIDAD DIDÁCTICA 2. ARQUITECTURA INSTRUMENTAL Instrumentos musicales Formación clásica Formación contemporánea UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTUDIOS DE GRABACIÓN Diseño acústico y operativos Equipo. Analógico. Digital Sistemas de escucha y vigilancia Estudios móviles Uso y mantenimiento de estudio UNIDAD DIDÁCTICA 4. GRABACIÓN EN SISTEMAS ANALÓGICOS Teoría Señal analógica CONECtrónica Tablas mezclar Sistema de grabación Periféricos UNIDAD DIDÁCTICA 5. SISTEMA DE GRABACIÓN DIGITAL Teoría Señal digital CONECtrónica Tablas mezclar Sistema de grabación Periféricos UNIDAD DIDÁCTICA 6. SOFTWARE PARA GRABACIÓN MUSICAL MAC / PC Tarjetas de sonido Converter - anterior - sin enchufe Pro Tools. Hardware y software Particularidades Logic Audio, Cubase y Nuendo Otros sistemas UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROYECTOS MUSICALES Diseño y organización humana Equipo Análisis y planes de grabación Producción Ejecutiva y Artística Precauciones y consejos UNIDAD DIDÁCTICA 8. SEÑAL CAPTURAR. ENTORNO ACÚSTICO Los tipos de habitaciones. Acústico. Elementos acondicionados móviles. Micrófonos Dinámica. Condensador, diafragma, sensibilidad Polar Responder, Responder en frecuencia, impedancia Captación de instrumentos acústicos Viento, Cuerda, percusión … Cerrar técnica de microfonía, equipo de música … Captación de instrumentos eléctricos. Teclados, Guitarras, Amplificadores de Bajo, Amplificadores Y, Tablets, Instr. Electro, cajas DI, los efectos de pedal UNIDAD DIDÁCTICA 9. SEÑAL MIXTA Preamp. De entrada, ganancia, impedancia, Phantom, filtros, válvulas vs transistores. Los híbridos con EQ, dinámica canal … Ecualizadores. Generadores de matices. Tipos de filtros de ecualización Procesador de efectos. Reverb, delay, MultiFX UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESTÉREO, MEZCLA Y MATERIZACIÓN Analógico. SPLIT. IN-LINE. Híbridos Digital Automatización. Archivo y recuerde Tipos. Estilos Al vinilo, CD, DVD Los Mejores mezclador del mundo Maestra de la producción Fabricación vinilo, cassette, CD, DVD UNIDAD DIDÁCTICA 11. DE PROCESAMIENTO DE SEÑALES. DINÁMICA Compresores. Limitadores. Expander In, Out, umbral, ratio, intervalo, maquillaje, ataque, release activa Puerto ruido Umbral, rango, ataque, bodega, decaimiento, suelte el gatillo Maximizador UNIDAD DIDÁCTICA 12. DE PROCESAMIENTO DE SEÑALES. FX Reverb, delay, eco Modulación Armonizadores Efectos creativos UNIDAD DIDÁCTICA 13. INDUSTRIA, PROMOCIÓN Y PSICOLOGÍA DEL DJ Situación actual Pasos a seguir Promoción Consejos MÓDULO 6. PRO TOOLS 12 UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A PRO TOOLS Presentación del sistema Pro Tools Métodos abreviados de teclado UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA PRO TOOLS Estructuras de carpetas y archivos en Pro Tools Configuración básica del sistema Pro Tools Motor de Reproducción Frecuencia de muestreo y profundidad de bits UNIDAD DIDÁCTICA 3. VENTANAS Y SESIONES EN PRO TOOLS Ventanas de trabajo en Pro Tools Sesiones de Pro Tools UNIDAD DIDÁCTICA 4. PISTAS EN PRO TOOLS Tipos de pistas Controles e indicadores de pista Creación de pistas. Asignación de E/S Pista de Click Configuración del compás y tempo de la sesión Lista de Clips UNIDAD DIDÁCTICA 5. REPRODUCCIÓN DE AUDIO Inicio y detención de la reproducción Definición de la ubicación de reproducción La ventana Transporte Modos de reproducción UNIDAD DIDÁCTICA 6. GRABACIÓN DE AUDIO Configuración de una grabación Modos de grabación Activación de pista para grabación Definición de puntos o regiones de pinchar para grabar Deshacer o cancelar una grabación UNIDAD DIDÁCTICA 7. GRABACIÓN MIDI Consideraciones generales Asignación de E/S a pistas MIDI Asignación de E/S a pistas de instrumento Grabación de MIDI Edición de MIDI UNIDAD DIDÁCTICA 8. EDICIÓN DE AUDIO I: COMANDOS Y HERRAMIENTAS DE EDICIÓN Nociones y comandos básicos de edición Los modos de edición Herramientas de edición Fundidos UNIDAD DIDÁCTICA 9. EDICIÓN DE AUDIO II: ORGANIZACIÓN DEL AUDIO Reglas de Tiempo, Tempo, Compás, Clave y Acordes El uso de Marcadores Bucles y Grupo de clips UNIDAD DIDÁCTICA 10. EDICIÓN DE AUDIO III: PROCESAMIENTO DE ARCHIVOS DE AUDIO Módulos AudioSuiteComprensión y expansión de tiempo con Elastic Audio La ventana Operaciones de Eventos UNIDAD DIDÁCTICA 11. MEZCLAS Y MASTERING Los flujos de señal en los distintos tipos de pista Inserciones y envíos de pista Módulos adicionalesAutomatización. Nociones básicas La mezcla final La masterización El comando Realizar Bounce a Disco MÓDULO 7. INTRODUCCIÓN A LA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA UNIDAD DIDÁCTICA 1. TIPOS DE REALIDADES: VIRTUAL, AUMENTADA Y MIXTA Tipos de realidades Ventajas e inconvenientes de las realidades UNIDAD DIDÁCTICA 2. EVOLUCIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL Historia de la Realidad Virtual Hitos en la historia de la Realidad Virtual Actualidad de la Realidad Virtual Historia de la Realidad Aumentada Actualidad de la Realidad Aumentada UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISPOSITIVOS DE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA Arquitectura de un sistema de Realidad Virtual Periféricos de Realidad Virtual Componentes básicos para Realidad Aumentada Tecnología de visualización de Realidad Mixta UNIDAD DIDÁCTICA 4. CAMPOS DE APLICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL Aplicaciones de la Realidad Virtual Aplicación de la Realidad Aumentada Aplicaciones de la Realidad Mixta UNIDAD DIDÁCTICA 5. DIFERENCIAS ENTRE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA Diferencia entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada MÓDULO 8. REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE UNIDAD DIDÁCTICA 1. UNREAL ENGINE: INSTALACIÓN, ACTUALIZACIÓN Y CONFIGURACIÓN Instalación y configuración de Unreal Engine Instalación de Unreal Engine 4 UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE PROYECTOS, INTERFACES Y NAVEGACIÓN Creación de proyecto Navegando por la interfaz Importación de activos UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE NIVELES Y HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN Añadir mallas al nivel Acerca de los materiales Agregar texturas Usando materiales Acerca de los planos Acerca de los nodos de planos UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS, ILUMINACIÓN Y MATERIALES Planos Materiales Interfaz de usuario Cómo crear un juego simple Sistemas de partículas UNIDAD DIDÁCTICA 5. CÁMARAS, VISTAS Y AUDIO Animaciones Audio UNIDAD DIDÁCTICA 6. PLANTILLAS Y CONFIGURACIÓN DE REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE Inteligencia artificial (IA) Cómo crear un FPS simple MÓDULO 9. PROGRAMACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA UNIDAD DIDÁCTICA 1. ASPECTOS INTRODUCTORIOS DE PROGRAMACIÓN PARA REALIDAD AUMENTADA Introducción a la realidad aumentada (AR) Aplicaciones de la realidad aumentada Amenazas de la realidad aumentada UNIDAD DIDÁCTICA 2. UNITY Introducción a Unity Descarga e instalación de Unity Interfaz de Unity Creación de videojuego UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARKIT Aspectos introductorios de la realidad aumentada (AR) Requisitos Cómo funciona la AR Renderizando la vista Seguimiento mundial con sesiones Responder a los eventos de la sesión El cuadro, la cámara y los anclajes actuales Añadiendo enemigos a la escena Una breve introducción a las matemáticas 3D Estimación de luz Disparar a enemigos Diseño de nivel Diseño 2D a Mundo 3D Firebugs Colisión de ancla Destrucción de Firebug UNIDAD DIDÁCTICA 4. ARCORE Introducción a ARCore Configurar el entorno Adición de dependencias y permisos de ARCore Detrás de la escena ARCore Aumento de la escena UNIDAD DIDÁCTICA 5. VUFORIA Introducción a Vuforia Desarrollar juegos de AR en Unity Primeros pasos Creación del chef en Vuforia Introducción al reconocimiento de imágenes Adición de objetivos de imagen a la escena Explorando el DefaultTrackableEventHandler Realización de sus propias acciones de seguimiento UNIDAD DIDÁCTICA 6. LAYAR Layar Creator Publica tu campaña MÓDULO 10. TRABAJO FIN DE MASTER

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