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Máster en Competencias Digitales para Docentes

Master

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Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Fórmate en competencias digitales para docentes.

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Online

  • Duración

    9 Meses

¿Te gustaría completar tu formación y convertirte en todo un experto en el ámbito educativo? Este curso te ofrecerá los conocimientos y las habilidades necesarias para que, como docente, puedas dominar a la perfección las competencias digitales y puedas llevar a cabo su aplicación práctica en el entorno escolar. De este modo, los alumnos que se matriculen en este curso se familiarizarán con los principales dispositivos electrónicos empleados en este sector, así como los diferentes modelos de aprendizaje impartidos en el contexto tecnológico.

El Máster en Competencias Digitales para Docentes, que puedes encontrar en el catálogo de Emagister, te introducirá en Google Workspace, sus utilidades como centro de aprendizaje y las aplicaciones que lo conforman. También conocerás el papel de las redes sociales como una herramienta de enseñanza y verás la seguridad y ética de su empleo. Además, te formarás en la gamificación educativa y conocerás los recursos y los manuales prácticos que te permitirán instaurar el juego en el aula.

Durante el programa, impartido por Sinergia FP, manejarás las herramientas para la creación de contenidos digitales y los recursos abiertos. También te capacitarás para utilizar la tecnología en la evaluación adaptada a las necesidades especiales, así como la aplicación de la programación en el aprendizaje. Finalmente, los estudiantes de esta formación se prepararán en ciberseguridad, dominando los fundamentos de la seguridad en la red, la protección y las posibles amenazas que puedan surgir.

Información importante

Precio a usuarios Emagister:

A tener en cuenta

Estar en posesión de una titulación oficial universitaria o equivalente de la rama de educación.

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Opiniones

Logros de este Centro

2023

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 3 años en Emagister.

Materias

  • Competencias digitales
  • Docentes
  • ENTORNO EDUCATIVO
  • Dispositivos electrónicos
  • Modelos de aprendizaje
  • Contexto tecnológico
  • Google Workspace
  • Centro de aprendizaje
  • Aplicaciones
  • Redes sociales
  • Seguridad
  • Ética
  • Gamificación educativa
  • Recursos
  • Contenidos digitales
  • Recursos abiertos
  • Evaluación
  • Programación
  • Ciberseguridad
  • Amenazas

Temario

Módulo 01
Marco de referencia

Unidad 1: Competencia digital docente
Unidad 2: Dispositivos electrónicos para educación

Módulo 02
Google Workspace:un entorno compartido

Unidad 1: Introducción a Google Workspace
Unidad 2: Utilidades como centro de aprendizaje
Unidad 3: Aplicaciones del entorno compartido

Módulo 03
Entornos de aprendizaje en el contexto tecnológico

Unidad 1: Modelos de aprendizaje
Unidad 2: Realidad virtual y realidad aumentada

Módulo 04
Las Redes Sociales como herramienta de enseñanza y aprendizaje

Unidad 1: Introducción a las RRSS
Unidad 2: Herramientas colaborativas en el aula
Unidad 3: El uso de RRSS en el aula
Unidad 4: Seguridad y ética en el uso de las RRSS

Módulo 05
Gamificación educativa

Unidad 1: La gamificación como metodología inclusiva
Unidad 2: Gamificación:motivar jugando
Unidad 3: El aprendizaje critico a través del juego
Unidad 4: Recursos y manuales prácticos para instaurar el juego en el aula

Módulo 06
Recursos educativos digitales

Unidad 1: Herramientas para la creación de contenidos digitales
Unidad 2: Recursos educativos abiertos

Módulo 07
Las tecnologías para la evaluación

Unidad 1: Introducción al uso de la tecnología en la evaluación
Unidad 2: Aplicación de la evaluación adaptada a las necesidades especiales
Unidad 3: Procedimientos de adquisición e incorporación de la evaluación virtual
Unidad 4: Ventajas del uso de la evaluación virtual

Módulo 08
Programación y robótica

Unidad 1: Introducción al pensamiento computacional adaptado al contexto educativo
Unidad 2: La programación aplicada al aprendizaje en el aula
Unidad 3: Programación y robótica en infantil y primaria

Módulo 09
Ciberseguridad

Unidad 1: Introducción a la seguridad en la red, principales objetivos, protección y amenzas
Unidad 2: Los sistemas de gestión de aprendizaje y las redes escolares: objetivos vulnerables
Unidad 3: La educación digital como herramienta anti acoso

Módulo 10
Metodología en la Investigación en Tecnología Educativa

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