Máster en Creación de Personajes y Producción de Animación 3D

Master

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Descripción

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    1500h

  • Duración

    12 Meses

  • Inicio

    Fechas a elegir

El Máster en Creación de Personajes y Producción de Animación 3D es tu puerta de entrada a un sector en pleno auge, donde la creatividad y la tecnología se unen para dar vida al mundo digital. En un entorno laboral donde la animación 3D y el diseño de personajes están en alta demanda, este máster te proporciona las habilidades necesarias para destacar. Aprenderás desde el diseño y modelado con 3D Studio Max hasta el retoque digital en Photoshop, pasando por el diseño vectorial con Adobe Illustrator. A través de este recorrido, te convertirás en un experto capaz de crear escenas y personajes que capturan la imaginación. Además, con su modalidad online, podrás acceder al aprendizaje desde cualquier lugar, adaptando el estudio a tu ritmo y necesidades. No solo adquirirás conocimientos técnicos, sino que también desarrollarás un portafolio impresionante que te abrirá puertas en la industria del entretenimiento, videojuegos y cine. Si buscas una formación que te prepare para el futuro, este máster es tu elección ideal.

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A tener en cuenta

Titulación Expedida y Avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales. Enseñanza No Oficial y No Conducente a la Obtención de un Título con Carácter Oficial o Certificado de Profesionalidad.

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Materias

  • Impresión
  • Producción
  • Presentación
  • Modelado
  • Imagen

Temario

MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO CON 3D STUDIO MAX UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX ¿Qué es 3D Studio Max? Elementos de la interfaz El panel de comandos La barra inferior UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS Las ventanas de visualización Las vistas Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels) Utilización de la rueda de desplazamiento Opciones de la ventana gráfica UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS Crear y guardar escenas Importar y exportar escenas UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE OBJETOS Creación de objetos Cambiar nombre y color UNIDAD DIDÁCTICA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS Los métodos de creación Creación de Splines UNIDAD DIDÁCTICA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS Métodos de selección Modificar objetos Segmentos UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL Los modificadores La pila de modificadores UNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE OBJETOS Polígonos Selección de Sub-objetos Modificar partes de un objeto Las normales Chaflán, extrudido y bisel Principales herramientas de modelado UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR Introducción a las Propiedades de los materiales Material editor Material / Map Browser y Explorer Material estándar y sombreadores Mapas 2D Mapas 3D Materiales compuestos y modificadores UNIDAD DIDÁCTICA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES Cámaras Luces UNIDAD DIDÁCTICA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS La animación con Auto Key La animación con Set Key Edición de fotogramas clave Propiedades de reproducción Modificaciones desde la hoja de rodaje El editor de curvas UNIDAD DIDÁCTICA 12. RENDERIZADO ¿Qué es un render? Renderización MÓDULO 2. DISEÑO CON 3DS MAX. MODELADO DE INTERIORES UNIDAD DIDÁCTICA 1. PROYECTO Presentación Espacio de trabajo Importación plano CAD UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DEL ESPACIO Modelar el entorno Creación de puertas Creación de ventanas Crear escaleras UNIDAD DIDÁCTICA 3. MOBILIARIO DE INTERIORES Modelado de objetos básicos Importación de objetos de librerías UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS DE DETALLE Rodapié y molduras Crear cortinas Crear objetos decorativos UNIDAD DIDÁCTICA 5. TEXTURIZADO Creación y aplicación de materiales Materiales UNIDAD DIDÁCTICA 6. ILUMINACIÓN Y CÁMARAS Crear luz exterior Crear luz interior Modelado del entorno para renderizado Cámaras UNIDAD DIDÁCTICA 7. RENDER FINAL Configuración del Renderizado Resultados finales Recorrido virtual MÓDULO 3. DISEÑO CON 3DS MAX. MODELADO DE EXTERIORES UNIDAD DIDÁCTICA 1. PUNTO DE PARTIDA Presentación Estudio del proyecto Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio Importar un modelo desde otros formatos UNIDAD DIDÁCTICA 2. EXTERIORES El proyecto Importación del proyecto a 3D Studio Acondicionamiento del entorno Levantamiento del edificio Modelado de elementos del edificio UNIDAD DIDÁCTICA 3. MOBILIARIO DE EXTERIORES Diseño del mobiliario Modelado de zona comedor exterior Modelado de zona chill out Modelado de zona de piscina Modelado de luces exteriores Modelado de estores Modelado de vegetación UNIDAD DIDÁCTICA 4. IMPORTACIÓN DE COMPONENETES Importar modelos Catálogos de descarga UNIDAD DIDÁCTICA 5. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN Material Editor Propiedades de los materiales Art Render Materiales y sombreadores mental ray Iluminación UNIDAD DIDÁCTICA 6. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINAL Cámaras Renderizado Conclusiones de lo aprendido MÓDULO 4. MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX UNIDAD DIDÁCTICA 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE Animación tridimensional frente a animación tradicional Diseño del personaje Preparar la escena Modelar el cuerpo La mano Unión de las piezas UNIDAD DIDÁCTICA 2. LA CABEZA La cabeza La oreja Unir con el cuerpo UNIDAD DIDÁCTICA 3. TERMINANDO LA FIGURA Unir las mitades Modelar los elementos que faltan Texturizar la figura UNIDAD DIDÁCTICA 4. RIGGING ¿Qué es el Rigging? Animación facial Aplicar Biped a un personaje Los ojos y los dientes UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN Los huesos Expresiones Auto Key y Set Key La barra de tiempo Propiedades de reproducción La hoja de rodaje El editor de curvas Pasos UNIDAD DIDÁCTICA 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES Teoría de la animación: los doce principios Método de trabajo Preparando la Demo Reel MÓDULO 5. DISEÑO VECTORIAL: ADOBE ILLUSTRATOR UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN Presentación UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Novedades del programa ¿Qué es un gráfico vectorial? ¿Qué es un mapa de bits? UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO La interfaz y área de trabajo Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo Las paletas flotantes y vistas Desplazarse por el documento Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula Las mesas de trabajo Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS Herramientas de selección I Herramientas de selección II Trabajar con selecciones Agrupar objetos y modos de aislamiento Alinear y distribuir objetos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS Crear formas básicas Herramienta destello, línea y lápiz Dibujar arcos, espirales y cuadrículas Contorno y relleno Herramienta borrador y suavizar Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO Modos de color Colorear desde la paleta muestras Cambiar trazo Pintura interactiva Paleta personalizada y paleta Muestras Copiar atributos Degradados y transparencias Motivos Volver a colorear la ilustración Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER Nociones sobre trazados Herramienta pluma Trabajar con trazados I Trabajar con trazados II Herramientas de manipulación vectorial Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS CAPAS Acerca de las capas El panel capas Trabajar con capas I Trabajar con capas II Mascaras de recorte Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO Textos Importar textos y crear columnas Enlazar texto y el área de texto Texto objetos y formatear texto Propiedades de párrafo y estilos Rasterizar y exportar texto Atributos de Apariencia Ortografía y envolventes Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS Aplicar y editar efectos Rasterización y efecto de sombra Objetos en tres dimensiones Mapeado Referencia rápida de efectos Estilos gráficos Pinceles Pincel de manchas Símbolos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 11. TRANSFORMAR OBJETOS Escalar objetos Rotar y distorsionar objetos Colocar y reflejar objetos Envolventes Combinar objetos Fusión de objetos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS Optimizar imágenes Mapas de imagen Sectores Exportar e importar imágenes Crear PDF Automatizar tareas Calcar mapa de bits Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN Impresión: panorama general Acerca del color Información de documento Opciones generales de impresión I Opciones generales de impresión II Archivos PostScript y degradados Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 14. OTRAS HERRAMIENTAS Degradados en trazos Creación de patrones Cuadrícula de perspectiva Gráficas Herramienta rociar símbolos Ejercicios MÓDULO 6. TRATAMIENTO Y RETOQUE DIGITAL DE IMÁGENES: PHOTOSHOP UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN Presentación UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Novedades del programa Tipos de imágenes Resolución de imagen Formato PSD Formatos de imagen UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO Abrir y guardar una imagen Crear un documento nuevo Área de trabajo Gestión de ventanas y paneles Guardar un espacio de trabajo Modos de pantalla Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS Barra menú Barra de herramientas Opciones de Herramientas y barra de estado Ventanas de Photoshop I Ventanas de Photoshop II Zoom y mano y ventana navegador Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Herramientas de selección Herramienta marco Opciones de marco Herramienta lazo Herramienta Varita Herramienta de selección rápida Herramienta mover Sumar restar selecciones Modificar selecciones Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN Herramientas de dibujo y edición Herramienta Pincel Crear pinceles personalizados Herramienta lápiz Herramienta sustitución de color Herramienta pincel historia Herramienta pincel histórico Herramienta degradado Herramienta bote de pintura Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN Herramientas de retoque y transformación Herramienta recortar Herramienta sector Cambiar el tamaño del lienzo Herramienta pincel corrector puntual Herramienta ojos rojos Tampón de clonar Herramienta borrador La Herramienta desenfocar Herramienta sobreexponer y subexponer Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS Conceptos básicos de capas El panel capas Trabajar con capas I Trabajar con capas II Alinear capas Rasterizar capas Opacidad y fusión de capas Estilos y efectos de capa Capas de ajuste y relleno Combinar capas Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO Herramientas de texto Introducir texto Cambiar caja y convertir texto Formato de caracteres Formato de párrafo Rasterizar y filtros en texto Deformar texto Crear estilos de texto Relleno de texto con una imagen Ortografía Herramienta máscara de texto y texto 3D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Herramientas de dibujo Modos de dibujo Herramienta pluma Ventana trazados Subtrazados Convertir trazados en selecciones Pluma de forma libre Capas de forma Herramienta forma Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES Reglas, guías y cuadrícula Herramienta regla Acciones Filtros Objetos inteligentes Canales Máscara rápida Canales Alfa Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB Transformación de una imagen Deformar un elemento Tamaño de la imagen Resolución imagen y monitor Rollover Los sectores Tipos de sectores Propiedades de los sectores Modificar sectores Optimizar imágenes Guardar para web Generar recursos de imagen Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN Impresión Impresión de escritorio Pruebas de color en pantalla Perfiles de color Imprimir una imagen Preparación de archivos para imprenta Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 14. 3D Fundamentos 3D Herramientas de objeto y de cámara 3D Creación de formas 3D Descripción general del panel 3D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES Capas de vídeo e importar vídeo El panel Movimiento Animación a partir de una secuencia de imágenes Animaciones de línea de tiempo Guardar y exportar Prácticas MÓDULO 7. PROYECTO FIN DE MÁSTER

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