Máster en Creación y Programación de Videojuegos + Titulación universitaria
Master
Online
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Descripción
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Tipología
Master
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Metodología
Online
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Horas lectivas
1500h
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Duración
12 Meses
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Inicio
Fechas a elegir
¿Quieres dedicar tu vida profesional a uno de los sectores con mayor estabilidad de todo el mercado laboral? Si es así, y además te apasiona todo el mundo de los videojuegos, ya sea en consolas u ordenadores, este es tu curso. En el plan de estudios vas a encontrar contenido enfocado a ayudarte a potenciar tu creatividad, para que seas capaz de aportar tu granito de arena en la innovación constante del sector.
Además, en este Máster en Creación y Programación de Videojuegos, el cual vas a encontrar en el catálogo formativo de Emagister, se te va a ofrecer la oportunidad de formar parte de una industria que, año tras año, no cesa de crecer. Por eso mismo, a día de hoy la demanda de profesionales altamente capacitados en el desarrollo de videojuegos es más alta que nunca. En este máster, adquirirás habilidades fundamentales en diseño, modelado y programación, utilizando herramientas como 3D Studio Max y Unity. También aprenderás a integrar las nuevas herramientas que te brinda el paradigma dominado por la inteligencia artificial y a crear experiencias sonoras inmersivas que elevarán tus proyectos.
Mediante el enfoque del Design Thinking, vas a potenciar ampliamente tu capacidad creativa, asegurando que tus juegos no solo sean técnicamente impecables, sino también innovadores. Al fin y al cabo, se trata de un posgrado, la impartición del cual corre a cargo del centro educativo EDUCA BUSINESS SCHOOL, que te brinda la flexibilidad de aprender desde cualquier lugar. De esta manera, vas a gozar de la capacidad de adaptar el aprendizaje a tu ritmo. Si sueñas con dejar tu huella en el mundo de los videojuegos, este es tu camino.
Información importante
Precio a usuarios Emagister:
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
- Desarrollar un videojuego 3D aplicando técnicas avanzadas en Unity. - Aplicar Design Thinking para crear prototipos innovadores. - Implementar sistemas de inteligencia artificial en juegos complejos. - Modelar y animar personajes 3D utilizando 3D Studio Max. - Integrar efectos de sonido avanzados en videojuegos con Unity. - Programar mecánicas de juego en Stencyl para proyectos 2D. - Analizar la evolución histórica y tendencias futuras de los videojuegos.
Titulación Múltiple: - Titulación de Máster en Creación y Programación de Videojuegos con 1500 horas expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional - Titulación Universitaria en Design Thinking. Titulación Propia Expedida por la Universidad Antonio de Nebrija con 5 créditos ECTS.
Opiniones
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 10 años en Emagister.
Materias
- Videojuegos 3D
- Programación de videojuegos
- Desarrollo de videojuegos
- Creación de videojuegos
- Videojuegos
Temario
MÓDULO 1. EVOLUCIÓN Y DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO UNIDAD DIDÁCTICA 1. Introducción al mundo del videojuego Tipos de videojuegos Música en los videojuegos Elementos de los videojuegos Los videojuegos y su repercusión en la sociedad actual UNIDAD DIDÁCTICA 2. Historia de los videjuegos (años 70, 80 y 90) Antecedentes Década de los 70 Década de los 80 Década de los 90 UNIDAD DIDÁCTICA 3. Historia de los videojuegos (Años 2000) Introducción Videojuegos más importantes de la época MMORPG y Emuladores Motores gráficos UNIDAD DIDÁCTICA 4. Historia de los videojuegos (2010 a actualidad) El videojuego en el mundo actual La evolución del videojuego en la última década Videojuegos más vendidos en los últimos años y Players Twitch UNIDAD DIDÁCTICA 5. Futuro de los videojuegos El futuro de los e-Sport El juego competitivo Realidad virtual y realidad aumentada Los videojuegos y el merchandising MÓDULO 2. DESIGN THINKING UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREATIVIDAD La creatividad y las ideas Elementos de la creatividad Tipos de creatividad y pensamiento Habilidades creativas UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE LA CREATIVIDAD Desarrollo de las habilidades creativas Barreras emocionales y cognitivas La interrogación conduce a la creación El uso del azar para crear ideas Herramientas para la generación y combinación de ideas UNIDAD DIDÁCTICA 3. PENSAMIENTO CREATIVO Definición de pensamiento creativo Pensamiento creativo e innovación Principios de la innovación Lateral Thinking UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN AL DESIGN THINKING Concepto de Design Thinking Historia y evolución del Design Thinking Áreas de aplicación y potenciales beneficios UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL PROCESO EN DESIGN THINKING Creatividad y desarrollo de nuevos productos Premisas fundamentales El proceso de innovación UNIDAD DIDÁCTICA 6. FASE DE EMPATÍA, EL DESCUBRIMIENTO Empatía: la fase de descubrimiento Investigación de mercado Investigación de users Gestión de la información Grupos de investigación UNIDAD DIDÁCTICA 7. DEFINICIÓN DE OBJETIVOS Y DELIMITACIÓN DEL PROYECTO La fase de definición Desarrollo del proyecto Gestión del proyecto Cierre del proyecto UNIDAD DIDÁCTICA 8. DESARROLLO DEL PROYECTO, IDEA Y PROTOTIPO El proceso de desarrollo Trabajo multidisciplinar Métodos de desarrollo UNIDAD DIDÁCTICA 9. TESTEO Y ENTREGA DEL PROYECTO El proceso final Testeo final Aprobación y lanzamiento Medición del impacto y feedback UNIDAD DIDÁCTICA 10. METODOLOGÍA EN DESIGN THINKING (I) Stakeholders Map Inmersión Cognitiva Interacción constructiva Mapa mental Moodboard Observación encubierta ¿Qué, Cómo y por qué? Entrevistas Scamper Visualización empática World Café Mapa de interacción Personas Mapa de empatía How might we…? Saturar y agrupar Compartir y documentar historias UNIDAD DIDÁCTICA 11. METODOLOGÍA EN DESIGN THINKING (II) Perfil de usuario Card Sorting Maquetas Mapa de ofertas Actividades de reactivación Brainstorming Brainwriting Storytelling Consejo de sabios Impact Mapping Lego® Serious Play® Flor de loto Customer journey map UNIDAD DIDÁCTICA 12. METODOLOGÍA DESIGN THINKING (III) Dibujo en grupo Evaluación controlada Matriz de motivaciones Role Play Prototipado en bruto Prototipado en imagen Storyboard System Map Casos de Uso Prototipado de la experiencia Prototipado del servicio Póster Prueba de usabilidad MÓDULO 3. DISEÑO Y MODELADO CON 3D STUDIO MAX UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX ¿Qué es 3D Studio Max? Elementos de la interfaz El panel de comandos La barra inferior UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS Las ventanas de visualización Las vistas Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels) Utilización de la rueda de desplazamiento Opciones de la ventana gráfica UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS Crear y guardar escenas Importar y exportar escenas UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE OBJETOS Creación de objetos Cambiar nombre y color UNIDAD DIDÁCTICA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS Los métodos de creación Creación de Splines UNIDAD DIDÁCTICA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS Métodos de selección Modificar objetos Segmentos UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL Los modificadores La pila de modificadores UNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE OBJETOS Polígonos Selección de Sub-objetos Modificar partes de un objeto Las normales Chaflán, extrudido y bisel Principales herramientas de modelado UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR Introducción a las Propiedades de los materiales Material editor Material / Map Browser y Explorer Material estándar y sombreadores Mapas 2D Mapas 3D Materiales compuestos y modificadores UNIDAD DIDÁCTICA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES Cámaras Luces UNIDAD DIDÁCTICA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS La animación con Auto Key La animación con Set Key Edición de fotogramas clave Propiedades de reproducción Modificaciones desde la hoja de rodaje El editor de curvas UNIDAD DIDÁCTICA 12. LA RENDERIZACIÓN ¿Qué es la renderización? Renderización Efectos de renderización MÓDULO 4. INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA DESARROLLADORES UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Introducción a la inteligencia Inteligencia de los seres vivos Inteligencia artificial Dominios de aplicación UNIDAD DIDÁCTICA 2. SISTEMAS EXPERTOS ¿Qué es un sistema experto en polígonos? Estructura de un sistema experto Inferencia: Tipos UNIDAD DIDÁCTICA 3. Construcción de un sistema Expertos Fases de construcción de un sistema Rendimiento y mejoras Dominios de aplicación Creación de un sistema experto en C# Añadir incertidumbre y probabilidades UNIDAD DIDÁCTICA 4. LÓGICA DIFUSA Introducción a la lógica difusa Incertidumbre e imprecisión Conjuntos difusos y grados de pertenencia Operadores sobre los conjuntos difusos Creación de reglas Fuzzificación y defuzzificación UNIDAD DIDÁCTICA 5. BÚSQUEDA DE RUTAS Introducción a la búsqueda de rutas Rutas y grafos Ejemplo en cartografía Algoritmos exhaustivos de búsqueda de rutas e inteligentes Implementación Dominios de aplicación UNIDAD DIDÁCTICA 6. ALGORITMOS GENÉTICOS ¿Qué son los algoritmo genéticos? Evolución biológica y artificial Elección de la representación Evaluación, selección y supervivencia Reproducción: crossover y mutación Dominios de aplicación UNIDAD DIDÁCTICA 7. METAHEURÍSTICOS DE OPTIMIZACIÓN Optimización y mínimos Algoritmos voraces Descenso por gradiente Búsqueda tabú Recocido simulado Optimización por enjambre de partículas Meta-optimización UNIDAD DIDÁCTICA 8. SISTEMAS MÚLTIPLES AGENTES Introducción a los sistemas Múltiples agentes Origen biológico Sistemas multi-agentes Clasificación de los agentes Principales algoritmos UNIDAD DIDÁCTICA 9. REDES NEURONALES Introducción a las redes neuronales Origen biológico La neurona formal Perceptrón Redes feed-forward Aprendizaje Otras redes UNIDAD DIDÁCTICA 10. WEBGRAFÍA Introducción a la Webgrafía Sistemas expertos Lógica difusa Algoritmos genéticos Búsqueda de rutas Metaheurísticos Sistemas multi-agentes Redes neuronales MÓDULO 5. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY UNIDAD DIDÁCTICA 1. UNITY 5 ¿Qué es Unity y que interfaz utiliza? ¿Qué es la interfaz y como se puede personalizar?. Layout ¿Qué es un GameObject y su funcionalidad? Crear objetos 3D en Unity Crear de PreFabs y escenas en Unity UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRESENTACIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN UNITY Mi primer ejemplo en Unity Crear variables en Unity Manejo de programación en Unity Funciones en Unity Creación de comentarios en Unity UNIDAD DIDÁCTICA 3. MI PRIMER JUEGO EN 3D CON UNITY Presentación y desarrollo de juego 3D en Unity Crear escenarios 3D Crear la base para juego 3D Comunicarse con el player 3D Configuración de la cámara Posición y Colisiones en nuestro juego 3D y diferentes objetos de colisión Interfaz de nuestro videojuego 3D Contador de colisiones Publicando nuestro videojuego 3D UNIDAD DIDÁCTICA 4. FINALIZACIÓN DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY Finalización del curso Desarrollo de videojuegos con Unity MÓDULO 6. CREACIÓN Y MONTAJE DE AUDIOS Y SONIDOS PARA VIDEOJUEGOS CON UNITY UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL SONIDO Música en los videojuegos Evolución de la música en los videojuegos Archivos de audio en Unity Tracker Modules UNIDAD DIDÁCTICA 2. MEZCLADOR DE AUDIO Conceptos y AudioMixer Detalles específicos de la ventana del AudioMixer AudioGroup Plugin SDK del Audio Nativo de Unity UNIDAD DIDÁCTICA 3. REFERENCIAS DE AUDIO Audio Clip Audio Listener Audio Source Audio Mixer UNIDAD DIDÁCTICA 4. FILTROS DE AUDIO Filtro de Audio Low Pass Filtro de Audio High Pass Filtro de Audio Echo Filtro de Audio de Distorsión Filtro de Audio de Reverberación Filtro de Audio de Coro UNIDAD DIDÁCTICA 5. PRINCIPALES EFECTOS DE AUDIO Audio Low Pass Effect Audio High Pass Effect Audio Echo Effect Audio Flange Effect Audio Distortion Effect Audio Normalize Effect UNIDAD DIDÁCTICA 6. OTROS EFECTOS DE AUDIO Audio Parametric Equalizer Effect Audio Pitch Shifter Effect Audio Chorus Effect Audio Compressor Effect Audio SFX Reverb Effect Audio Low Pass Simple Effect Audio Delay Effect Audio High Pass Simple Effect UNIDAD DIDÁCTICA 7. OTROS AJUSTES Zonas de reverberación Micrófono Configuraciones de audio UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREANDO NUESTRO AUDIO PARA VIDEOJUEGOS Creando efectos de sonido Creando música y adaptandola al juego MÓDULO 7. DESARROLLO DE JUEGOS 2D CON STENCYL UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN DE STENCYL AL GAME DEVELOPER. Qué es Stencyl Instar de Stencyl Conocemos Stencyl UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRIMEROS PASOS PROYECTO EN STENCYL Material del videojuego Iniciar videojuego un proyecto en Stencyl y escenarios de videojuego Que sonTile y TileSet Imagen de fondo del videojuego Física del escenario y atributos UNIDAD DIDÁCTICA 3. EVENTOS EN STENCYL Crear conducta en Stencyl Funcionalidad a la conducta Comportamiento de salto y eventos UNIDAD DIDÁCTICA 5. EXPORTAR EL JUEGO Maneras de publicar desde Stencyl Recomendaciones finales sobre Stencyl MÓDULO 8. PROYECTO FIN DE MÁSTER
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