Máster en Diseño y Desarrollo de Contenidos Editoriales Multimedia

Master

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Descripción

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    1500h

  • Duración

    12 Meses

  • Inicio

    Fechas a elegir

El Máster en Diseño y Desarrollo de Contenidos Editoriales Multimedia te prepara para liderar en un sector en constante crecimiento y alta demanda laboral. Con este máster, adquirirás habilidades esenciales en la creación, diseño y gestión de proyectos editoriales multimedia. Aprenderás a planificar recursos técnicos y humanos, aplicar estándares de calidad y publicar contenidos en diversas plataformas. El dominio de herramientas informáticas de diseño gráfico y la elaboración de prototipos te permitirá innovar en proyectos multimedia interactivos, incluyendo la creación de contenidos para dispositivos móviles y web. Además, te formarás en el uso avanzado de Adobe Animate, ampliando tus competencias en animación y diseño interactivo. Este máster es ideal para quienes buscan destacarse en un mercado competitivo, ofreciendo un enfoque integral y actualizado en la industria editorial multimedia. Prepárate para transformar ideas en experiencias digitales impactantes y llevar tus proyectos al siguiente nivel.

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Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

- Desarrollar prototipos utilizando herramientas de autor y lenguajes de marcado. - Planificar proyectos editoriales multimedia integrando recursos técnicos y humanos. - Diseñar pantallas atractivas aplicando fundamentos creativos del diseño gráfico. - Implementar estándares de calidad en la creación de productos editoriales. - Publicar contenidos multimedia en dispositivos móviles y en soporte físico. - Evaluar la usabilidad de productos mediante pruebas funcionales específicas. - Crear contenidos interactivos que integren elementos audiovisuales y guiones.

Titulación de Máster en Diseño y Desarrollo de Contenidos Editoriales Multimedia con 1500 horas expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional

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Materias

  • Multimedia
  • Color
  • Gráficos
  • Audio
  • Editoriales

Temario

PARTE 1. PROYECTOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA UNIDAD DIDÁCTICA 1. INDUSTRIA MULTIMEDIA EDITORIAL. PRODUCTOS Y MERCADOS Empresas y estudios multimedia. Panorama actual Gestión y comunicación con clientes Mercados nacionales e internacionales Productos multimedia desarrollados: páginas web, DVDs, Libros electrónicos, revistas digitales, periódicos digitales, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para móviles, widgets y otros. Normativa legal aplicable en el marco multimedia: - Derechos de autor y propiedad intelectual - DRM Digital Rights Management (Gestión de Derechos Digitales) UNIDAD DIDÁCTICA 2. PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS EDITORIALES MULTIMEDIA Tipo de proyectos editoriales multimedia: - Clásicos - On-line - Off-line - Nuevos soportes Requisitos de productos editoriales multimedia. Fases de elaboración de un proyecto editorial multimedia. Adaptación de productos editoriales. Creación de productos editoriales multimedia a partir de otros existentes: - Creación y adaptación de los elementos impresos - Elementos gráficos multimedia. Definición y tipología. - Del CMYK al RGB: consideraciones importantes a tener en cuenta. Proyectos editoriales multimedia externos e internos: - Diferencias en la gestión y desarrollo - Grados de implicación de los componentes - Análisis del cliente y del usuario. Conocer y valorar las diferencias Requisitos del proyecto: - Definidos por el mercado - Definidos por el cliente Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia: - Análisis del proyecto, redacción del documento de especificaciones. Validación. - Diseño mediante bocetos, presentación al cliente, modificaciones y mejoras. Validación - Maquetación con definición de estilos y selección de herramientas para el desarrollo. Creación de prototipos y plantillas. Validación. - Programación. Navegación. Tipologías (funcionales, de datos, de usabilidad, de usuarios y de entorno). - Hitos. - Finalización, entrega y conclusiones. Herramientas informáticas para la planificación UNIDAD DIDÁCTICA 3. APLICACIÓN DE ESTÁNDARES DE CALIDAD EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA Definición y descripción de estándares de calidad. - World Wide Web Consortium (W3C) - Normas ISO aplicables. - Otras organizaciones. - Beneficios de su uso Definición y objetivos de la usabilidad: - Principios de usabilidad: diseño centrado en el usuario. - Medidas empíricas y relativas. - Estándares Accesibilidad a productos multimedia. - Definición y pautas a seguir en los entornos más cercanos: España y UE - Legislación en España: Normativa UNE 139803:2004 - Legislación en Europa: Normativa CWA 15554:2006 - Beneficios de la aplicación de la normativa. - Acceso multilingüe a productos multimedia. - Previsión en composición y tiempos. - Organización de proyectos multilingües - Adaptación de espacios y contenidos para futuras versiones. UNIDAD DIDÁCTICA 4. PLANIFICACIÓN DE RECURSOS TÉCNICOS Y HUMANOS DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA. El proceso de planificación. Eficiencia y eficacia. Parámetros de medición. Recursos técnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia ( e_book, página web, DVD interactivo, recurso digital educativo y otros.) Adecuación de los recursos tecnológicos, permisos de acceso a la información. Sistemas de comunicación entre los equipos Evaluación de los recursos humanos Herramientas informáticas para la planificación Técnicas para la planificación de recursos: - Diagramas de Gantt - Diagramas de Pert Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo: - Coordinación interna - Seguimiento diario mediante herramientas informáticas. UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANÁLISIS DE LA VIABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA Viabilidad de un producto multimedia - Oportunidades del mercado - Valoración del riesgo Relación coste/beneficio y oportunidad del producto multimedia - Previsiones de ingresos - Presupuesto de compras - Previsiones sobre gastos estructurales - Presupuesto de inversiones - Presupuestos de financiación Costes de recursos humanos. Costes de recursos técnicos. Factores de coste: - Entornos tecnológicos y equipos electrónicos - Entornos de destino - Entornos de difusión - Entornos tecnológicos de publicación Costes de elementos multimedia Estimación de costes y de tiempos. Realización de presupuestos. Control de un presupuesto estático - Planteamiento de un presupuesto flexible: feed back de las desviaciones - Punto de equilibrio-punto muerto - Control de un presupuesto estático Herramientas informáticas para planificación y realización de presupuestos UNIDAD DIDÁCTICA

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