Máster en Diseño, Gestión y Desarrollo de Nuevos Productos
Master
Online
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Descripción
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Tipología
Master
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Metodología
Online
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Horas lectivas
1500h
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Duración
12 Meses
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Inicio
Fechas a elegir
Ampliar tu formación a través del Máster en Diseño, Gestión y Desarrollo de Nuevos Productos te permitirá crecer profesionalmente en un mercado laboral cada vez más competitivo que demanda profesionales especializados. Una vez finalizado, el alumnado habrá desarrollado habilidades avanzadas en diseño, basadas en las últimas tendencias, metodologías y herramientas utilizadas en el proceso industrial, además de comprender cómo llevar a cabo el desarrollo de productos de manera eficiente, teniendo en cuenta la estrategia de comercialización y gestión de tiempo y recursos. Por último, el alumnado tendrá la posibilidad de desarrollar su propio proyecto, a través de herramientas de dibujo y modelado 3D, que le ayudarán a materializar sus ideas innovadoras.
Información importante
Precio a usuarios Emagister:
Instalaciones y fechas
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Inicio
Inicio
A tener en cuenta
- Adquirir capacitación avanzada en el campo del diseño industrial.
- Conocer técnicas de vanguardia en el desarrollo y gestión de producto.
- Conectar con nuevos modos de producción y materiales responsables con el medio ambiente.
- Saber la estructura a seguir para llevar a cabo el plan de gestión de desarrollo de un producto.
- Obtener conocimientos de diseño asistido por ordenador en la realización de packaging y el desarrollo de producto.
- Identificar sistemas de gestión del ciclo de vida del producto.
- Aplicar técnicas innovadoras para fomentar la creatividad dentro del proceso de diseño.
Titulación Expedida y Avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales. Enseñanza No Oficial y No Conducente a la Obtención de un Título con Carácter Oficial o Certificado de Profesionalidad.
Las salidas profesionales de este Máster en Diseño, Gestión y Desarrollo de Nuevos Productos son las de ingeniero/a de diseño, consultor/a, docente, técnico/a en desarrollo de producto, packaging, artesanías aplicadas al diseño de complementos y accesorios. Todas las posiciones relacionadas con el diseño en diversos sectores: locomoción, medicina, mobiliario, moda, arquitectura, etc.
Opiniones
Logros de este Centro
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La valoración media es superior a 3,7
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Este centro lleva 3 años en Emagister.
Materias
- Packaging
- Diseño de producto
- Desarrollo de producto
- Envases
- Diseño industrial
Temario
MÓDULO 1. EL PROCESO DE DISEÑO Y LA ARQUITECTURA DE PRODUCTO
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. ASPECTOS GENERALES SOBRE DISEÑO INDUSTRIAL
Definir el producto
La creatividad
Propuesta de solución factible
Diseño en detalle y documentado - UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELOS Y TÉCNICAS DEL PROCESO DE DISEÑO INDUSTRIAL
Introducción a los modelos del proceso de Diseño Industrial
Método HUMBLES
Diseño Afectivo
Ingeniería Kansei - UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODULARIDAD Y HERRAMIENTAS PARA LA ARQUITECTURA DE PRODUCTO
Modularidad de productos
Árbol de fabricación de la arquitectura de un producto
Herramientas de simulación en la producción - UNIDAD DIDÁCTICA 4. MÉTODOS PARA DETERMINAR EL FLUJO DE INFORMACIÓN EN EL PROCESO DE DISEÑO
Secuenciación del diseño
Diagramas de flujo
Distribución y lay-out del proceso productivo
Ingeniería concurrente - UNIDAD DIDÁCTICA 5. CRITERIOS DE DISEÑO DEL PRODUCTO: DISPONIBILIDAD, ERGONOMÍA, SEGURIDAD Y ECODISEÑO
Criterios para el buen diseño
Disponibilidad para poder llevar a cabo el producto
Ergonomía aplicada al diseño del producto
Seguridad: criterios y normativa
Ecodiseño - UNIDAD DIDÁCTICA 6. FABRICACIÓN ADITIVA Y SUSTRACTIVA
Introducción y definición de fabricación aditiva y sustractiva
Fabricación aditiva
Fabricación sustractiva - UNIDAD DIDÁCTICA 7. TECNOLOGÍAS DE DESARROLLO DE MOLDES Y MATRICES
Introducción a moldes y matrices
Desarrollo de fabricación de moldes sin modelo
Nuevas tecnologías en desarrollo de herramientas para moldes
MÓDULO 2. DESIGN THINKING
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREATIVIDAD
La creatividad y las ideas
Elementos de la creatividad
Tipos de creatividad y pensamiento
Habilidades creativas - UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE LA CREATIVIDAD
Desarrollo de las habilidades creativas
Barreras emocionales y cognitivas
La interrogación conduce a la creación
El uso del azar para crear ideas
Herramientas para la generación y combinación de ideas - UNIDAD DIDÁCTICA 3. PENSAMIENTO CREATIVO
Definición de pensamiento creativo
Pensamiento creativo e innovación
Principios de la innovación
Lateral Thinking - UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN AL DESIGN THINKING
Concepto de Design Thinking
Historia y evolución del Design Thinking
Áreas de aplicación y potenciales beneficios - UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL PROCESO EN DESIGN THINKING
Creatividad y desarrollo de nuevos productos
Premisas fundamentales
El proceso de innovación - UNIDAD DIDÁCTICA 6. FASE DE EMPATÍA, EL DESCUBRIMIENTO
Empatía: la fase de descubrimiento
Investigación de mercado
Investigación de users
Gestión de la información
Grupos de investigación - UNIDAD DIDÁCTICA 7. DEFINICIÓN DE OBJETIVOS Y DELIMITACIÓN DEL PROYECTO
La fase de definición
Desarrollo del proyecto
Gestión del proyecto
Cierre del proyecto - UNIDAD DIDÁCTICA 8. DESARROLLO DEL PROYECTO, IDEA Y PROTOTIPO
El proceso de desarrollo
Trabajo multidisciplinar
Métodos de desarrollo - UNIDAD DIDÁCTICA 9. TESTEO Y ENTREGA DEL PROYECTO
El proceso final
Testeo final
Aprobación y lanzamiento
Medición del impacto y feedback - UNIDAD DIDÁCTICA 10. METODOLOGÍA EN DESIGN THINKING (I)
Stakeholders Map
Inmersión Cognitiva
Interacción constructiva
Mapa mental
Moodboard
Observación encubierta
¿Qué, Cómo y por qué?
Entrevistas
Scamper
Visualización empática
World Café
Mapa de interacción
Personas
Mapa de empatía
How might we…?
Saturar y agrupar
Compartir y documentar historias - UNIDAD DIDÁCTICA 11. METODOLOGÍA EN DESIGN THINKING (II)
Perfil de usuario
Card Sorting
Maquetas
Mapa de ofertas
Actividades de reactivación
Brainstorming
Brainwriting
Storytelling
Consejo de sabios
Impact Mapping
Lego® Serious Play®
Flor de loto
Customer journey map - UNIDAD DIDÁCTICA 12. METODOLOGÍA DESIGN THINKING (III)
Dibujo en grupo
Evaluación controlada
Matriz de motivaciones
Role Play
Prototipado en bruto
Prototipado en imagen
Storyboard
System Map
Casos de Uso
Prototipado de la experiencia
Prototipado del servicio
Póster
Prueba de usabilidad
MÓDULO 3. ECODISEÑO DE PRODUCTOS Y SERVICIOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INICIACIÓN AL ECODISEÑO
Concepto e importancia del ecodiseño
Principales ventajas: reducción del impacto ambiental
Implantación de un sistema de ecodiseño en la empresa. La ecoeficiencia - UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL ECODISEÑO COMO METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO DE PRODUCTOS
Análisis del ciclo de vida del producto
Indicadores de incidencia ambiental de los materiales y procesos: Ecoindicadores
Ideas de mejora en el diseño del producto
Metodología del ecodiseño: fases
El plan de acción
Evaluación de resultados - UNIDAD DIDÁCTICA 3. NORMATIVA UNE-EN ISO 14006:2020
Introducción de la norma. Objeto
Beneficios internos para la organización
Beneficios para los clientes
Garantías por cumplimiento
Complementariedad con ISO 9001
Complementariedad con ISO 14001
Complementariedad con otras normas
Sectores relacionados
Estrategias para reducir el impacto ambiental
Ecodiseño, huella de carbono y etiquetas ecológicas - UNIDAD DIDÁCTICA 4. SECTOR RETAIL Y ECODISEÑO
Introducción al ecodiseño en el sector retail
El impacto ambiental de los envases en el ciclo de vida
El producto como sistema. La mejora ambiental
Marketing verde del producto/servicio
Influencia de los consumidores en el ecodiseño retail
Moda sostenible
Comparativa con otros países
Normativa aplicable
Caso práctico - UNIDAD DIDÁCTICA 5. ARQUITECTURA BIOCLIMÁTICA Y ECODISEÑO
Introducción al ecodiseño en la construcción
El impacto ambiental de la construcción
Eficiencia energética de edificios en relación al ecodiseño
Normativa aplicable
Caso práctico - UNIDAD DIDÁCTICA 6. EDUCACIÓN AMBIENTAL Y ECODISEÑO
Objetivos de desarrollo sostenible de la Agenda 2030
El consumo responsable de productos y servicios
Las 10 reglas de oro del ecodiseño
Compromiso con el Medio Ambiente
Comercio, residuos, contaminación, cambio climático y educación
Taller práctico: Influencia de la educación ambiental en el rediseño de juguetes
MÓDULO 4. PACKAGING
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL PACKAGING. HISTORIA Y EVOLUCIÓN
Historia del packaging
Evolución del packaging - UNIDAD DIDÁCTICA 2. PACKAGING: CONCEPTUALIZACIÓN
Definición de Packaging
Consumo Marketing, merchandising y packaging - UNIDAD DIDÁCTICA 3. FUNCIONES DEL PACKAGING
Funciones
Función de conservación (hermetismo, transpiración, durabilidad)
Función de protección
Almacenamiento
Transporte
Información
Exposición (marketing, merchandising) - UNIDAD DIDÁCTICA 4. ESTUDIO DE UNA PROPUESTA
Presupuesto previo
Breafing operativo
Investigación de campo
El producto
Elementos básicos Embalaje primario, secundario, terciario
Orientación al mercado/cliente (mostrador, lineal, expositor) - UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL PROCESO DE DISEÑO
Breafing crativo y funcional
Componentes del envase
Boceto - UNIDAD DIDÁCTICA 6. DISEÑO
Morfología (posibilidades)
Genérico/personalizado
Naming/Marca/imagen
Componentes visuales
Estética, innovación y tendencias
Herramientas de diseño Apoyo CAD/CAM/CAE - UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROCESO DE FABRICACIÓN
Elección de materiales
Presupuesto
Interpretación del encargo y aceptación
Sistemas de impresión de envase y embalaje
Innovación: tintas térmicas, olores, texturas - UNIDAD DIDÁCTICA 8. ECODISEÑO DE ENVASES Y EMBALAJES
Evaluación del impacto ambiental de un envase
Criterios de ecodiseño de envases
Reducción de peso y volumen
Reutilización de materiales reciclados
Reutilización de envases
Reciclabilidad
Productos ecológicos y diseño de sus envases - UNIDAD DIDÁCTICA 9. LEGISLACIÓN
Requisitos legales, medioambientales y administrativos
Legislación y normativas europeas sobre envase de productos y sus deshechos
Ley española sobre envases y residuos de envases en vigor
Legislación de envases sectoriales
MÓDULO 5. DISEÑO E IMPRESIÓN 3D
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA IMPRESIÓN 3D
Concepto de impresión 3D
Origen, desarrollo y actualidad de la impresión 3D
Aplicaciones de la impresión 3D
Evolución de la impresión 3D - UNIDAD DIDÁCTICA 2. ARQUITECTURA DE LAS IMPRESORAS 3D
Componentes de una impresora 3D
Monte usted mismo su impresora 3D - UNIDAD DIDÁCTICA 3. TECNOLOGÍAS DE IMPRESIÓN 3D
Introducción
Evolución de las tecnologías de impresión - UNIDAD DIDÁCTICA 4. MATERIALES
Materiales para impresión 3D
Materiales 3D: tipos y usos - UNIDAD DIDÁCTICA 5. DISEÑO Y MODELADO DE ELEMENTOS 3D
Concepto de diseño asistido por ordenador
Breve historia del CAD
Implantación del CAD en el mercado
Herramientas básicas de modelado
Programas para la iniciación en el modelado 3D
Diseño 3D con Tinkercad - UNIDAD DIDÁCTICA 6. ESCANEADO 3D
Escáner
Proceso de escaneado
Aplicaciones del escaneado 3D - UNIDAD DIDÁCTICA 7. EDICIÓN Y REPARACIÓN DE MALLAS
Las mallas
Edición de mallas
Reparación de mallas - UNIDAD DIDÁCTICA 8. SLICERS O REBANADORES
Slicers o rebanadores
Ultimaker Cura - UNIDAD DIDÁCTICA 9. RECOMENDACIONES EN EL DISEÑO 3D
Diseño
Software
Impresora
Materiales - UNIDAD DIDÁCTICA 10. IMPRESIÓN 3D PASO A PASO: EJEMPLOS
Obtener un modelo
Posicionar el objeto
Imprimir
Laminar - UNIDAD DIDÁCTICA 11. POSTIMPRESIÓN 3D: ACABADOS
Acabado
Acabado superficial
Identificar y corregir problemas
MÓDULO 6. AUTOCAD 2D Y 3D
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTERFAZ DEL USUARIO
Introducción a Autocad
Herramientas de la ventana de aplicación
Ubicaciones de herramientas - UNIDAD DIDÁCTICA 2. COORDENADAS Y UNIDADES
Trabajo con diferentes sistemas de coordenadas SCP
Coordenadas cartesianas, polares
Unidades de medida, ángulos, escala y formato de las unidades
Referencia a objetos - UNIDAD DIDÁCTICA 3. COMENZAR UN PROYECTO
Abrir y guardar dibujo
Capas
Vistas de un dibujo
Conjunto de planos
Propiedades de los objetos - UNIDAD DIDÁCTICA 4. DIBUJAR
Designación de objetos
Dibujo de líneas
Dibujo de rectángulos
Dibujo de polígonos
Dibujo de objetos de líneas múltiples
Dibujo de arcos
Dibujo de círculos
Dibujo de arandelas
Dibujo de elipses
Dibujo de splines
Dibujo de polilíneas
Dibujo de puntos
Dibujo de tablas
Dibujo a mano alzada
Notas y rótulos - UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTROS ELEMENTOS DE DIBUJO
Bloque
Sombreados y degradados
Regiones
Coberturas
Nube de revisión - UNIDAD DIDÁCTICA 6. MODIFICAR OBJETOS
Desplazamiento de objetos
Giros de objetos
Alineación de objetos
Copia de objetos
Creación de una matriz de objetos
Desfase de objetos
Reflejo de objetos
Recorte o alargamiento de objetos
Ajuste del tamaño o la forma de los objetos
Creación de empalmes
Creación de chaflanes
Ruptura y unión de objetos - UNIDAD DIDÁCTICA 7. ACOTAR
Introducción
Partes de una cota
Definición de la escala de cotas
Ajustar la escala general de las cotas
Creación de cotas
Estilos de cotas
Modificación de cotas - UNIDAD DIDÁCTICA 8. CONTROL DE VISTAS DE DIBUJO
Cambio de vistas
Utilización de las herramientas de visualización
Presentación de varias vistas en espacio modelo - UNIDAD DIDÁCTICA 9. MODELOS 3D
Creación, composición y edición de objetos sólidos
Creación de sólidos por extrusión, revolución, barrer y solevar - UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE MALLAS
Presentación general de la creación de mallas
Creación de primitivas de malla 3D
Construcción de mallas a partir de otros objetos
Creación de mallas mediante conversión
Creación de mallas personalizadas (originales)
Creación de modelos alámbricos
Adición de altura 3D a los objetos - UNIDAD DIDÁCTICA 11. FOTORREALISMO
El comando Render
Tipos de renderizado
Ventana Render
Otros controles del panel Render
Aplicación de fondos
Iluminación del diseño
Aplicación de materiales
MÓDULO 7. DISEÑO Y MODELADO CON 3D STUDIO MAX
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX
¿Qué es 3D Studio Max?
Elementos de la interfaz
El panel de comandos
La barra inferior - UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
Las ventanas de visualización
Las vistas
Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
Utilización de la rueda de desplazamiento
Opciones de la ventana gráfica - UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
Crear y guardar escenas
Importar y exportar escenas - UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
Creación de objetos
Cambiar nombre y color - UNIDAD DIDÁCTICA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
Los métodos de creación
Creación de Splines - UNIDAD DIDÁCTICA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
Métodos de selección
Modificar objetos
Segmentos - UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
Los modificadores
La pila de modificadores - UNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE OBJETOS
Polígonos
Selección de Sub-objetos
Modificar partes de un objeto
Las normales
Chaflán, extrudido y bisel
Principales herramientas de modelado - UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
Introducción a las Propiedades de los materiales
Material editor
Material / Map Browser y Explorer
Material estándar y sombreadores
Mapas 2D
Mapas 3D
Materiales compuestos y modificadores - UNIDAD DIDÁCTICA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
Cámaras
Luces - UNIDAD DIDÁCTICA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
La animación con Auto Key
La animación con Set Key
Edición de fotogramas clave
Propiedades de reproducción
Modificaciones desde la hoja de rodaje
El editor de curvas - UNIDAD DIDÁCTICA 12. LA RENDERIZACIÓN
¿Qué es la renderización?
Renderización
Efectos de renderización
MÓDULO 8. PROPIEDAD INDUSTRIAL: PATENTES Y MARCAS
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. MARCA NACIONAL Y NOMBRES COMERCIALES
Marco normativo La Ley 17/2001, de 7 de diciembre, de Marcas
Concepto de marca
Clases de marcas
Concepto de nombre comercial
Prohibiciones absolutas de registro
Prohibiciones relativas de registro
Marca notoria y marca renombrada
Marcas colectivas y de garantía - UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROCEDIMIENTO DE REGISTRO DE MARCAS
Examen de admisibilidad y de forma
Remisión y publicación de la solicitud
Oposiciones de terceros
Examen de fondo
Suspensión de la solicitud
Resolución de la solicitud
Revisión de actos en vía administrativa
Duración, renovación y modificación - UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONTENIDO DEL DERECHO DE MARCA
Derechos del titular de la marca
Agotamiento del derecho de marca
Limitaciones del derecho de marca
Protección provisional - UNIDAD DIDÁCTICA 4. MARCAS COMUNITARIAS Y MARCAS INTERNACIONALES
Procedimiento de registro
Protección de la marca comunitaria
Caducidad y nulidad
Solicitud marca internacional - UNIDAD DIDÁCTICA 5. PATENTES, DISEÑOS INDUSTRIALES Y MODELOS DE UTILIDAD
Requisitos de una patente
Clases de patentes
Procedimiento de registro de patentes
Diseños industriales
Modelos de utilidad - UNIDAD DIDÁCTICA 6. NOMBRES DE DOMINIO
Clases de nombres de dominio
Conflictos en nombres de dominio - UNIDAD DIDÁCTICA 7. DEFENSA DE LA PROPIEDAD INDUSTRIAL
Acciones civiles
Indemnización de daños y perjuicios
Delitos contra la propiedad industrial
MÓDULO 9. PROYECTO FIN DE MÁSTER
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Máster en Diseño, Gestión y Desarrollo de Nuevos Productos
