EMAGISTER CUM LAUDE
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Escuela Europea de Tecnologia y Comunicacion

Máster Experto en Diseño de Apps para Android + Coach Tecnológico

5.0 2 opiniones
Escuela Europea de Tecnologia y Comunicacion
A Distancia
  • Escuela Europea de Tecnologia y Comunicacion
Precio Emagister

1.780 € 890 
CURSO PREMIUM
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Información importante

Tipología Master
Metodología A distancia
Horas lectivas 600h
Inicio Fechas a elegir
Campus online
Envío de materiales de aprendizaje
  • Master
  • A distancia
  • 600h
  • Inicio:
    Fechas a elegir
  • Campus online
  • Envío de materiales de aprendizaje
Descripción

¿Quieres adquirir los conocimientos necesarios para convertirte en un experto en Android? Emagister te presenta esta formación impartida por la Escuela Europea de Tecnología y Comunicación. Se trata del Máster Experto en Diseño de Apps para Android + Coach Tecnológico.

Adquirirás todos los conocimientos necesarios sobre el diseño de apps para que puedas ingresar con total seguridad en el cada vez más exigente mundo laboral. Además, también tendrás una amplia formación en coaching.

Se trata de un máster a distancia que consta de 600 horas, donde recibirás los manuales pertinentes y un cuaderno ejercicios con los que podrás seguir las clases.

No lo dudes, y pide ya más información a través de nuestra página web www.emagister.com. Un asesor se pondrá en contacto contigo con la mayor brevedad posible.

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Precio a usuarios Emagister: 50% de descuento

Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas
Inicio Ubicación
Fechas a elegir
A distancia
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A distancia

A tener en cuenta

· ¿A quién va dirigido?

Este curso está dirigido a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos necesarios en Diseño de Apps para Android.

· Titulación

Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica el “MÁSTER EXPERTO EN DISEÑO DE APPS PARA ANDROID” + “MÁSTER EXPERTO EN COACHING TECNOLÓGICO”, de ESCUELA EUROPEA DE TECNOLOGÍA Y COMUNICACIÓN, avalada por nuestra condición de socios de la CECAP y de AEC, máximas instituciones españolas en formación y de calidad. Los diplomas, además, llevan el sello de Notario Europeo, que da fe de la validez, contenidos y autenticidad del título a nivel nacional e internacional.

Preguntas & Respuestas

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Opiniones

5.0
Valoración del curso
100%
Lo recomiendan
4.8
excelente
Valoración del Centro

Opiniones sobre este curso

I
Ignacio Huertas
5.0 15/09/2017
Lo mejor: Lo que más me ha gustado ha sido la cantidad de contenido que hay en el curso. Entre el campus virtual y los libros hay muchísimo material del que aprender, el cual esté explicado muy bien mediante definiciones claras y ejemplos que permiten comprender mejor el temario. Muy buen curso.
A mejorar: Me hubiera gustado realizar prácticas en empresa al finalizar el curso, aun así muy completo.
¿Recomendarías este curso?:
¿Te ha ayudado esta opinión? (0)
I
Ion Sastre Bravo
5.0 20/06/2017
Lo mejor: Una escuela genial con unos tutores muy atentos y el material es perfecto muy ordenado y con muchos ejemplos para entender mejor los conceptos. Vistos mis resultados, mi hermana que trabaja conmigo también va a cursarlo con la Escuela europea de tecnología y comunicación para aprender tanto como yo ahora sé.
A mejorar: Nada.
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* Opiniones recogidas por Emagister & iAgora

Logros de este Centro

2019
2018
2017
2016
Este centro lleva demostrando su calidad en Emagister
3 años con Emagister

¿Cómo se consigue el sello CUM LAUDE?

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 3 años en Emagister.

¿Qué aprendes en este curso?

Coaching
Desarrollo de aplicaciones
Interfaz gráfica
Tecnología
Android
XML
aplicaciones
base de datos
Programación
Imágenes
Coach
Apps
Código
Tratamiento xml
Retroalimentación
Menús contextuales
Market
Content providers
Diseño App
Coach tecnológico
Apps Andoid

Temario

MASTER EN DISEÑO DE APPS PARA ANDROIDUNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA1. ¿Qué es Android? Nota histórica2. Histórico de Versiones por APIUNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN, DESARROLLO Y PROGRAMACIÓNDE APLICACIONES PARA ANDROID1. Primer contacto con el entorno de desarrollo Android y primeros pasos2. Android Studio: Descarga y configuración del entorno de trabajo3. Añadiendo SDK PackagesUNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PROYECTO ENANDROID1. Creación de nuestra primera aplicación: Hola Mundo2. Estructura de carpetas de un proyecto Android Studio3. - Carpeta /app/4. - Carpeta /gen/5. - Carpeta /assets/6. - Fichero7. Elementos que componen una aplicación Android8. Ejemplo de una pequeña aplicación AndroidUNIDAD DIDÁCTICA 4. ENTORNO DE TRABAJO ANDROID STUDIO1. Android Studio2. Otras herramientas integradas en el SDK3. Editores de código en AndroidUNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID1. Creación de una interfaz gráfica2. Layout3. Los botones4. - Button5. - El Toggle Button6. - El ImageButton7. - Eventos del Botón8. Imágenes y texto9. - Las Imágenes, el ImageView10.- Texto: TextView y EditText11.Selectores12.- Selectores simples: los checkboxes, los radio buttons13.- Listas de Selectores el Spinner y el ListView14.- Selectores metriciales: GridView15.Ejercicio: creando una calculadoraUNIDAD DIDÁCTICA 6. TRATAMIENTO XML1. Almacenamiento y acceso a datos en Android: Problemática general2. Sax en Android3. DOM en AndroidUNIDAD DIDÁCTICA 7. MENÚS1. Introducción2. Creación de un Menú3. Submenús4. Menús Contextuales5. - Creación de Menús Contextuales6. - Particularidades de los Menús Contextuales7. Opciones avanzadas de los Menús8. - Grupos de opciones9. - Actualización dinámica de MenúsUNIDAD DIDÁCTICA 8. BASES DE DATOS1. Introducción2. SQLite3. - Descripción de SQLite4. - SQLite en Android5. Content Providers6. - Descripción de los Content Providers7. - Introducción y uso de Content Provider8. - Modificando y eliminando datos de un Content ProviderUNIDAD DIDÁCTICA 9. MAPAS EN ANDROI1. Mapas en Android2. - Configuración del entorno3. - Aplicación MapasUNIDAD DIDÁCTICA 10. FIRMA DE APLICACIONES Y PUBLICACIÓN ENMARKET1. Firmar nuestra aplicación2. Publicar una aplicación en MarketMASTER COACH TECNOLÓGICO0. El coaching1. Introducción al coaching2. El coach3. El ciclo del coaching4. La mochila5. Las 7 etapas6. Bill Gates: La retroalimentacion7. El feedback8. La aceptación del error9. El caso Pans10. El caso Papelería Bonilla11. Navaja de Ockham12. Coaching ejecutivo y profesional I13. Coaching ejecutivo y profesional II14. Coaching personal15. “Dejar de fumar”16. Principios básicos para el éxito en un proceso de coaching17. Agentes en los procesos de coaching18. Fases del coaching19. Análisis de la organización20. Planificación del programa21. Importancia de la evaluación22. Devolución de la información de la evaluación23. Diseño del plan individualizado24. Puesta en marcha del plan de acción25. Sesiones de seguimiento26. Evaluaciones periódicas27. Sesión de coaching I. Como aplicar en una sesión real los conocimientos adquiridos.28. Sesión de coaching II. Como aplicar en una sesión real los conocimientos adquiridos.Manual completo de Coaching

Información adicional

Manual/es + Cuaderno ejercicios